维多利亚 枯苇泥淖
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维多利亚 枯苇泥淖 | |||||
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脚印,手印,争斗的痕迹,焦枯而弯折的芦苇秆,在泥地中遍布。它们属于逃亡的塔拉人,还是那些追逐紫焰的深池战士?芦苇化为灰烬,印痕沉入泥淖,但至少现在我们还能将火熄灭。 <破碎支柱> 可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 <爆破装置> 直接击倒前方一格的破碎支柱 | |||||
解锁条件 | — | ||||
推荐等级 | — | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
3 | 28~34 | 5分3秒
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特殊地形效果 | 热泵通道 每4~6秒造成一次500点真实伤害 芦苇丛 置于其中的我方单位获得迷彩 燃烧的芦苇丛不再提供迷彩,并对其中的我方单位每秒造成40点法术伤害和40灼燃损伤,自生成起每15秒点燃周围四格未燃烧的芦苇丛。 位于燃烧的芦苇丛的我方单位可阻止火势的扩散。任意我方单位部署其上合计20秒后可熄灭火焰,熄灭后5秒内不会被点燃 | ||||
地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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沼泽钳兽 | 9 | 普通 | 0 | 2000 | 350 | 400 | 30 | 2 | 0 | 1 | — | 1
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深池逐火战士 | 11 | 普通 | 0 | 5000 | 150 | 50 | 50 | 2 | 1 | 0.7 | — | 1
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深池逐火护卫 | 3 | 精英 | 0 | 10000 | 350 | 550 | 60 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 1
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守墓石像 | 1~4 | 精英 | 0 | 10000 | 550 | 550 | 0 | 4 | 4 | 0.5 | 1.6 | 1
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深池护卫队成员 | 0~3 | 精英 | 0 | 17000 | 650 | 500 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | — | 1
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深池伙友影刃 | 2 | 精英 | 0 | 12000 | 400 | 350 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | — | 1
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深池伙友卫队 | 2 | 精英 | 0 | 15000 | 900 | 900 | 0 | 4 | 5 | 0.8 | — | 1 |
我方装置
Lv.1 | 爆破装置 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Demolition Device | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
100 | 2000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
近战/远程位 | 2 | 5 | 5s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
爆破 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
※技能造成2000点真实伤害 |
地图装置
Lv.1 | 破碎支柱 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Tattered Pillar | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
5000 | 12000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
仅可被相邻的我方单位攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
支柱坍塌 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟> | |||||||||||||||||||||||||||||
技能范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害 |
环境调控装置
沼泽控制 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Mire Controller | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
位于<沼泽地段>的单位每3秒获得一个沼泽Buff: 攻击速度-5、移动速度-5% 最多叠加10层。 单位离开<沼泽地段>的场合立刻清空沼泽Buff。 |
注释与链接
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