维多利亚 枯苇泥淖
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| 维多利亚 枯苇泥淖 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 脚印,手印,争斗的痕迹,焦枯而弯折的芦苇秆,在泥地中遍布。它们属于逃亡的塔拉人,还是那些追逐紫焰的深池战士?芦苇化为灰烬,印痕沉入泥淖,但至少现在我们还能将火熄灭。 <破碎支柱> 可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 <爆破装置> 直接击倒前方一格的破碎支柱 | |||||
| 解锁条件 | — | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 3 | 28~34 | 5分3秒
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| 特殊地形效果 | 热泵通道 每4~6秒造成一次500点真实伤害 芦苇丛 置于其中的我方单位获得迷彩 燃烧的芦苇丛不再提供迷彩,并对其中的我方单位每秒造成40点法术伤害和40灼燃损伤,自生成起每15秒点燃周围四格未燃烧的芦苇丛。 位于燃烧的芦苇丛的我方单位可阻止火势的扩散。任意我方单位部署其上合计20秒后可熄灭火焰,熄灭后5秒内不会被点燃 | ||||
| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 沼泽钳兽 | 9 | 普通 | 0 | 2000 | 350 | 400 | 30 | 2 | 0 | 1 | — | 1
| |
| 深池逐火战士 | 11 | 普通 | 0 | 5000 | 150 | 50 | 50 | 2 | 1 | 0.7 | — | 1
| |
| 深池逐火护卫 | 3 | 精英 | 0 | 10000 | 350 | 550 | 60 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 1
| |
| 守墓石像 | 1~4 | 精英 | 0 | 10000 | 550 | 550 | 0 | 4 | 4 | 0.5 | 1.6 | 1
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| 深池护卫队成员 | 0~3 | 精英 | 0 | 17000 | 650 | 500 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | — | 1
| |
| 深池伙友影刃 | 2 | 精英 | 0 | 12000 | 400 | 350 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | 1.4 | 1
| |
| 深池伙友卫队 | 2 | 精英 | 0 | 15000 | 900 | 900 | 0 | 4 | 5 | 0.8 | 1.4 | 1 | |
可部署装置
| Lv.1 | 爆破装置 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Demolition Device | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 2000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
| 近战/远程位 | 2 | 5 | 5s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 爆破 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ※技能造成2000点真实伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
地图装置
| Lv.1 | 破碎支柱 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tattered Pillar | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 5000 | 12000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 仅可被相邻的我方单位攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 支柱坍塌 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟> | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
装置召唤物
| Lv.1 | 战场废墟 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battlefield Ruins | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 改变敌人的行进路线 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 阻挡路线 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 改变敌人的行进路线 如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟 | |||||||||||||||||||||||||||||
环境调控装置
| 沼泽控制 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mire Controller | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 位于<沼泽地段>的单位每3秒获得一个沼泽Buff: 攻击速度-5、移动速度-5% 最多叠加10层。 单位离开<沼泽地段>的场合立刻清空沼泽Buff。 |
注释与链接
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