维多利亚 枯苇泥淖

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维多利亚 枯苇泥淖
脚印,手印,争斗的痕迹,焦枯而弯折的芦苇秆,在泥地中遍布。它们属于逃亡的塔拉人,还是那些追逐紫焰的深池战士?芦苇化为灰烬,印痕沉入泥淖,但至少现在我们还能将火熄灭。
<破碎支柱> 可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
<爆破装置> 直接击倒前方一格的破碎支柱
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 28~34存在改变敌人数量的指标 5分3秒

特殊地形效果 热泵通道
每4~6秒造成一次500点真实伤害
芦苇丛
置于其中的我方单位获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响

燃烧的芦苇丛不再提供迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
,并对其中的我方单位每秒造成40点法术伤害和40灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,自生成起每15秒点燃周围四格未燃烧的芦苇丛
位于燃烧的芦苇丛的我方单位可阻止火势的扩散。任意我方单位部署其上合计20秒后可熄灭火焰,熄灭后5秒内不会被点燃
地图
— 维多利亚 枯苇泥淖 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 沼泽钳兽.png
沼泽钳兽 9 普通 0 2000 350 400 30 2 0 1 1

头像 敌人 深池逐火战士.png
深池逐火战士 11 普通 0 5000 150 50 50 2 1 0.7 1

头像 敌人 深池逐火护卫.png
深池逐火护卫 3 精英 0 10000 350 550 60 3.5 4 0.5 1

头像 敌人 守墓石像.png
守墓石像 1~4 精英 0 10000 550 550 0 4 4 0.5 1.6 1

头像 敌人 深池护卫队成员.png
深池护卫队成员 0~3 精英 0 17000 650 500 40 2.5 5 0.6 1

头像 敌人 深池伙友影刃.png
深池伙友影刃 2 精英 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 1

头像 敌人 深池伙友卫队.png
深池伙友卫队 2 精英 0 15000 900 900 0 4 5 0.8 1

我方装置

Lv.1 爆破装置本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Demolition Device
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 2000 0 0 0
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战/远程位 2 5 5s 0
特性
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
攻击范围
技能
技能 爆破.png 爆破 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
备注
※技能造成2000点真实伤害

地图装置

Lv.1 破碎支柱本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Tattered Pillar
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5000 12000 0 0 0
特性
仅可被相邻的我方单位攻击
技能
技能 支柱坍塌.png 支柱坍塌 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
技能范围
备注
不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害

环境调控装置

沼泽控制本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Mire Controller
备注
位于<沼泽地段>的单位每3秒获得一个沼泽Buff:
攻击速度-5、移动速度-5%
最多叠加10层。
单位离开<沼泽地段>的场合立刻清空沼泽Buff。

注释与链接