尖灭测试作战/指标详情

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指标总览

计算时同名指标分数合并显示,效果作加法叠加,不同名指标作乘法叠加

主要测试场地

哥伦比亚 实验基地封锁区
指标 描述 六维评分 指标总分 指标首通奖励
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斗志
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调遣
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应变
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毅力
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筹划
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洞察
G char atk 1.png 环境:高价值目标Ⅰ 所有我方单位的攻击力-15% 10 0 0 10 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png200
G char atk 2.png 环境:高价值目标Ⅱ 所有我方单位的攻击力-20% 15 0 0 15 0 0 30
道具 带框 晶化源石.png300
G enemy atk 2.png 源石环境:刺激Ⅱ 所有敌人的攻击力+50% 0 0 0 40 0 0 40
道具 带框 晶化源石.png400
G enemy atk 3.png 源石环境:刺激Ⅲ 所有敌人的攻击力+70% 0 0 0 50 0 0 50
道具 带框 晶化源石.png500
G enemy hp 2.png 源石环境:活性Ⅱ 所有敌人的生命值+80% 34 0 0 0 6 0 40
道具 带框 晶化源石.png400
G enemy hp 3.png 源石环境:活性Ⅲ 所有敌人的生命值+120% 44 0 0 0 6 0 50
道具 带框 晶化源石.png500
G enemy def 1.png 反装甲Ⅰ 所有敌人的防御力+600 26 0 0 0 4 0 30
道具 带框 晶化源石.png300
G global costrecovery 1.png 目标:深度渗透Ⅰ 部署费用的自然回复速度降低25% 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G global costrecovery 2.png 目标:深度渗透Ⅱ 部署费用的自然回复速度降低50% 0 0 0 0 20 0 20
道具 带框 晶化源石.png200
G global costrecovery 3.png 目标:深度渗透Ⅲ 部署费用的自然回复速度降低75% 0 0 0 0 40 0 40
道具 带框 晶化源石.png400
G char cost casterspecial 1.png 目标:应急合约 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至1.5倍 0 8 0 2 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G char cost casterspecial 2.png 目标:应急合约 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至2.5倍 0 16 0 4 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png200
G char cost sniperguard 1.png 目标:应急合约 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍 0 8 0 2 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G char cost sniperguard 2.png 目标:应急合约 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至3倍 0 16 0 4 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png200
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 0 0 10 0 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G char respawntime 1.png 目标:效率低下Ⅰ 我方所有单位再部署时间延长75% 0 30 0 0 0 0 30
道具 带框 晶化源石.png300
G global pcharnum 1.png 环境:交战区Ⅰ 可同时部署的单位数量减少至7 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G global pcharnum 2.png 环境:交战区Ⅱ 可同时部署的单位数量减少至5 0 0 0 0 30 0 30
道具 带框 晶化源石.png300
G global squadnum 1.png 目标:隐秘行动Ⅰ 最多可编入10名干员进入作战 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G global squadnum 2.png 目标:隐秘行动Ⅱ 最多可编入7名干员进入作战 0 0 0 0 30 0 30
道具 带框 晶化源石.png300
G global lysytc 1.png 环境:废弃实验室 战场右侧的4个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体> 0 0 12 0 8 0 20
道具 带框 晶化源石.png200
G global lysytc 2.png 环境:封闭研究室 战场左侧的7个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体> 0 0 24 0 6 0 30
道具 带框 晶化源石.png300
G level hidden bgarmn 1.png 环境:量产装甲 战场初始存在额外的未激活的<R系列动力装甲> 0 0 5 0 0 0 5
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G lyacpa atk1.png R-11突击动力装甲:超载核心Ⅰ <R-11突击动力装甲>的攻击力+30% 0 0 4 0 1 0 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lyacpa atkspeed1.png R-11突击动力装甲:增压动力模块Ⅰ <R-11突击动力装甲>的攻击速度+100 0 0 8 0 2 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G lyacpa def1.png R-11突击动力装甲:抗冲击材料Ⅰ <R-11突击动力装甲>的防御力+1200 0 4 0 0 1 0 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lyacpa def2.png R-11突击动力装甲:抗冲击材料Ⅱ <R-11突击动力装甲>的防御力+1800 0 8 0 0 2 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G lyacpa hard1.png 考验:原型机 初始额外出现一个<R-11突击动力装甲>,<R-11突击动力装甲>的生命值提升至1000%,攻击目标数+1 0 0 0 0 0 50 50
道具 带框 晶化源石.png500
G lyacpa hp1.png R-11突击动力装甲:加固机体Ⅰ <R-11突击动力装甲>的生命值+80% 0 1 4 0 0 0 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lyacpa hp2.png R-11突击动力装甲:加固机体Ⅱ <R-11突击动力装甲>的生命值+120% 0 2 8 0 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G lyacpa hp3.png R-11突击动力装甲:加固机体Ⅲ <R-11突击动力装甲>的生命值+200% 0 4 16 0 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png200
G lyacpa mag1.png R-11突击动力装甲:法术干扰装置Ⅰ <R-11突击动力装甲>的法术抗性+30 0 4 0 0 1 0 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lyacpa mag1.png R-11突击动力装甲:法术干扰装置Ⅰ <R-11突击动力装甲>的法术抗性+30 0 4 0 0 1 0 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lyacpa tal2.png R-11突击动力装甲:新型索敌系统Ⅱ <R-11突击动力装甲>的攻击目标数+2 0 0 0 0 4 16 20
道具 带框 晶化源石.png200
G lydrty atk1.png 多萝西:技艺增幅项目Ⅰ <多萝西>的攻击力+40% 0 1 4 0 0 0 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lydrty def1.png 多萝西:个人保护项目Ⅰ <多萝西>防御力+400 0 4 1 0 0 0 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lydrty def2.png 多萝西:个人保护项目Ⅱ <多萝西>防御力+800 0 8 2 0 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G lydrty hard1.png 考验:美梦成真 <多萝西>生命值提升至300%,攻击提升至200%,移动速度提升50% 0 0 0 0 0 50 50
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G lydrty hp1.png 多萝西:体质强化项目Ⅰ <多萝西>的生命值+80% 0 4 0 0 1 0 5
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G lydrty hp3.png 多萝西:体质强化项目Ⅲ <多萝西>的生命值+200% 0 16 0 0 4 0 20
道具 带框 晶化源石.png200
G lydrty lifepoint1.png 多萝西:潜能认知项目 <多萝西>进入目标点会损失2点目标生命 0 0 0 0 0 10 10
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G lydrty tal1.png 多萝西:行动技巧项目 <多萝西>获得隐匿 0 0 0 0 0 10 10
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G lyengs atk1.png 目标:强健工作餐 <莱茵生命工程科成员>的攻击力+100% 0 0 5 0 0 0 5
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G lyengs hp1.png 目标:营养工作餐 <莱茵生命工程科成员>的生命值+150% 1 0 0 0 4 0 5
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G lyengs skill1.png 目标:技术革新 <莱茵生命工程科成员>技能<修复>的冷却时间-50%,为未激活的R系列动力装甲恢复生命值的效果+100% 0 0 0 1 0 4 5
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G lysyta def1.png 目标:坚实之梦Ⅰ <Dor-1号失败品>和<Dor-3号改造体>的防御力+1000 0 5 0 0 0 0 5
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G lysyta hp1.png 目标:健康之梦Ⅰ <Dor-1号失败品>和<Dor-3号改造体>的生命值+150% 1 4 0 0 0 0 5
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G lysyta mag1.png 目标:无瑕之梦Ⅰ <Dor-1号失败品>和<Dor-3号改造体>的法术抗性+30 0 5 0 0 0 0 5
道具 带框 晶化源石.png50
G enemy hp 1.png 源石环境:活性Ⅰ 所有敌人的生命值+60% 26 0 0 0 4 0 30
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G enemy atk 1.png 源石环境:刺激Ⅰ 所有敌人的攻击力+40% 0 0 0 30 0 0 30
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G char atk 3.png 环境:高价值目标Ⅲ 所有我方单位的攻击力-30% 20 0 0 20 0 0 40
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G char skillcd 1.png 源石环境:阻抑Ⅰ 所有我方技能的技力消耗增加30% 0 15 15 0 0 0 30
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G lydrty mag1.png 多萝西:法术防护项目Ⅰ <多萝西>的法术抗性+70 0 8 2 0 0 0 10
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G lydrty skill1.png 多萝西:共振串联项目 <多萝西>的技能<部署陷阱>的冷却时间-50%,眩晕时间+100%,伤害+100% 0 0 0 0 0 5 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lydrty hp2.png 多萝西:体质强化项目Ⅱ <多萝西>的生命值+120% 0 2 8 0 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G lydrty atk2.png 多萝西:技艺增幅项目Ⅱ <多萝西>的攻击力+60% 0 2 8 0 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png100
G trap bgarmn 1.png 目标:休眠保护 未激活的<R系列动力装甲>生命值+250%,防御力+1200,且自身嘲讽等级+1级 0 0 10 0 0 0 10
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G enemy lysdb 1.png 目标:改良护具 <莱茵生命防卫科成员>生命值+100%,可以抵挡10次物理或法术伤害 5 0 0 0 5 0 10
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G lyacpa tal1.png R-11突击动力装甲:新型索敌系统Ⅰ <R-11突击动力装甲>的攻击目标数+1 0 0 0 0 0 5 5
道具 带框 晶化源石.png50
G lyacpa atk2.png R-11突击动力装甲:超载核心Ⅱ <R-11突击动力装甲>的攻击力+60% 0 0 8 0 2 0 10
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附属测试地块

玻利瓦尔 翻修中沙滩

玻利瓦尔 翻修中沙滩
指标 描述 六维评分 指标总分 指标首通奖励
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斗志
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调遣
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应变
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毅力
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筹划
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洞察
G char atk p1.png 协同战术:军械 所有我方单位的攻击力+25% 0 0 0 0 0 0 0
G char atk p1.png 协同战术:军械 所有我方单位的攻击力+25% 0 0 0 0 0 0 0
G char atkspeed p1.png 协同战术:突击 所有我方单位的攻击速度+30 0 0 0 0 0 0 0
G char atkspeed p1.png 协同战术:突击 所有我方单位的攻击速度+30 0 0 0 0 0 0 0
G char respawntime p1.png 协同战术:重部署 所有我方单位的再部署时间-25% 0 0 0 0 0 0 0
G char skillcd p1.png 协同战术:技巧 所有我方技能的技力消耗减少25% 0 0 0 0 0 0 0
G char cost casterspecial 2.png 目标:应急合约 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至1.5倍 0 8 0 2 0 0 10
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G char cost sniperguard 1.png 目标:应急合约 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍 0 8 0 2 0 0 10
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G char hp 1.png 源石环境:侵蚀Ⅰ 所有我方单位的生命值降低15% 0 0 0 30 0 0 30
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G char hp 2.png 源石环境:侵蚀Ⅱ 所有我方单位的生命值降低25% 0 0 0 40 0 0 40
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G enemy hp 1.png 源石环境:活性Ⅰ 所有敌人的生命值提升30% 26 0 0 4 0 0 30
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy hp 2.png 源石环境:活性Ⅱ 所有敌人的生命值提升50% 34 0 0 6 0 0 40
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy hp 3.png 源石环境:活性Ⅲ 所有敌人的生命值提升80% 42 0 0 8 0 0 50
道具 带框 晶化源石.png10
G global costrecovery 1.png 目标:深度渗透Ⅰ 部署费用的自然回复速度降低25% 0 0 0 0 5 5 10
道具 带框 晶化源石.png10
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 0 0 20 0 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G global canoe2.png 环境:平台翻修 可部署的<特制水上平台>减少至1 0 0 20 0 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G global squadnum 1.png 目标:隐秘行动Ⅰ 最多可编入10名干员进入作战 0 0 0 16 0 4 20
道具 带框 晶化源石.png10
G global pcharnum 3.png 环境:单一性测试 可同时部署的单位数量减少至1 0 0 0 0 30 0 30
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G level hidden sotisd 1.png 环境:无畏铁壁 场上初始存在额外的<游击队盾卫> 0 30 0 0 5 5 40
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G sotidp hp2.png 游击队传令兵:强健体魄Ⅱ <游击队传令兵>的生命值+60% 0 0 0 0 20 0 20
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G sotidp tal1.png 游击队传令兵:进攻指令 <游击队传令兵>在场时,强化所有敌军的攻击力效果提升至50% 0 0 0 0 0 10 10
道具 带框 晶化源石.png10
G sotidp tal2.png 游击队传令兵:防守指令 <游击队传令兵>在场时,强化所有敌军的防御力效果提升至500 0 0 0 0 0 20 20
道具 带框 晶化源石.png10
G sotidp tal3.png 游击队传令兵:隐蔽传令 <游击队传令兵>获得隐匿 0 0 0 0 0 20 20
道具 带框 晶化源石.png10
G sotisp atk1.png 游击队狙击手:穿甲弩箭 <游击队狙击手>的攻击力+50% 0 0 10 0 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png10
G sotisp hp1.png 游击队狙击手:营养补剂 <游击队狙击手>的生命值+100% 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png10

维多利亚 淤浊沼泽

维多利亚 淤浊沼泽
指标 描述 六维评分 指标总分 指标首通奖励
评分图标 斗志.png
斗志
评分图标 调遣.png
调遣
评分图标 应变.png
应变
评分图标 毅力.png
毅力
评分图标 筹划.png
筹划
评分图标 洞察.png
洞察
G global psquad 1.png 环境:地广人稀Ⅰ 可编入干员的人数-3,可同时部署的人数+2 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png10
G global psquad 1.png 环境:地广人稀Ⅰ 可编入干员的人数-3,可同时部署的人数+2 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png10
G global psquad 1.png 环境:地广人稀Ⅰ 可编入干员的人数-2,可同时部署的人数+2 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy atk 1.png 源石环境:刺激Ⅰ 所有敌人攻击力+20% 0 0 0 30 0 0 30
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy atk 2.png 源石环境:刺激Ⅱ 所有敌人的攻击力+25% 0 0 0 40 0 0 40
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy atk 3.png 源石环境:刺激Ⅲ 所有敌人的攻击力+35% 0 0 0 50 0 0 50
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy hp 1.png 源石环境:活性Ⅰ 所有敌人的生命值+40% 26 0 0 4 0 0 30
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy hp 2.png 源石环境:活性Ⅱ 所有敌人的生命值+60% 34 0 0 6 0 0 40
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy hp 3.png 源石环境:活性Ⅲ 所有敌人的生命值+100% 42 0 0 8 0 0 50
道具 带框 晶化源石.png10
G char cost healerdefender 1.png 目标:应急合约 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 0 0 0 0 10 20 30
道具 带框 晶化源石.png10
G char guardspecial cost 1.png 目标:应急合约 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 0 0 0 0 5 5 10
道具 带框 晶化源石.png10
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 0 0 20 0 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G map tile reed2.png 环境:左方纵火 战场左侧芦苇丛初始被点燃 0 0 10 0 5 5 20
道具 带框 晶化源石.png10
G map tile reed1.png 环境:右方纵火 战场右侧芦苇丛初始被点燃 0 0 0 8 0 2 10
道具 带框 晶化源石.png10
G duskls tal1.png 目标:灼热灰烬Ⅰ <怨恨的余烬>需要10次伤害击倒 0 0 0 8 0 2 10
道具 带框 晶化源石.png10
G duskls atk1.png 深池逐火战士:蚀骨恶焰Ⅰ <深池逐火战士>的攻击力+50% 0 0 0 0 5 5 10
道具 带框 晶化源石.png10
G duskls dm1.png 深池逐火战士:坚硬枯骨Ⅰ <深池逐火战士>的法术抗性提升+10,防御力提升+300 0 30 0 0 5 5 40
道具 带框 晶化源石.png10
G duskls hp2.png 深池逐火战士:新生火苗Ⅱ <深池逐火战士>的生命值+100% 0 0 0 16 0 4 20
道具 带框 晶化源石.png10
G nhkodo atk1.png 吞噬者:剔骨利爪Ⅰ <萨卡兹枯朽吞噬者>的攻击力+30% 0 0 10 0 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png10
G nhkodo hp1.png 吞噬者:血肉生机Ⅰ <萨卡兹枯朽吞噬者>的生命值+80% 0 0 0 16 0 4 20
道具 带框 晶化源石.png10
G nhkodo hp2.png 吞噬者:血肉生机Ⅱ <萨卡兹枯朽吞噬者>的生命值+120% 0 0 0 0 5 5 10
道具 带框 晶化源石.png10
G nhkodo mag1.png 吞噬者:法术吞灭Ⅰ <萨卡兹枯朽吞噬者>的法术抗性+50 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png10
G nhkodo tal1.png 吞噬者:营养过剩 <萨卡兹枯朽吞噬者>饱腹形态下:自身防御力提升效果增加100% 0 0 0 0 0 10 10
道具 带框 晶化源石.png10

切尔诺伯格 13区废墟

切尔诺伯格 13区废墟
指标 描述 六维评分 指标总分 指标首通奖励
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斗志
评分图标 调遣.png
调遣
评分图标 应变.png
应变
评分图标 毅力.png
毅力
评分图标 筹划.png
筹划
评分图标 洞察.png
洞察
G cost battlebegin 1.png 目标:经费充足Ⅰ 初始费用增加50 0 0 0 0 0 0 0
G cost battlebegin 1.png 目标:经费充足Ⅰ 初始费用增加50 0 0 0 0 0 0 0
G cost battlebegin 1.png 目标:经费充足Ⅰ 初始费用增加50 0 0 0 0 0 0 0
G cost battlebegin 1.png 目标:经费充足Ⅰ 初始费用增加50 0 0 0 0 0 0 0
G global nocostrecovery 1.png 目标:全面渗透 部署费用不再自然回复 0 0 0 0 20 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G pioneer cdtime 1.png 源石环境:目的性侵蚀Ⅰ 所有我方先锋干员的技能技力消耗增加100%,生命值降低95% 0 0 0 0 0 20 20
道具 带框 晶化源石.png10
G char cost pioneer 2.png 目标:突击合约 先锋干员的部署费用提升至5倍 0 20 0 0 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G cost withdraw 1.png 目标:违约金Ⅰ 干员撤退时不再返还费用 0 0 0 0 20 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G global forbidloc low 1.png 环境:地表施工 战场中地面6个位置无法部署我方单位 0 0 10 0 0 0 10
道具 带框 晶化源石.png10
G char def 1.png 目标:绝密作战Ⅰ 所有我方单位的防御力-400 0 0 0 20 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G trap wpnsts 1.png 环境:加量奶油Ⅰ “冰淇淋机”嘲讽等级增加至1级 0 0 20 0 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy hp 1.png 源石环境:活性Ⅰ 所有敌人的生命值提升50% 0 16 0 0 4 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy hp 2.png 源石环境:活性Ⅱ 所有敌人的生命值提升70% 0 24 0 0 6 0 30
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy hp 3.png 源石环境:活性Ⅲ 所有敌人的生命值提升100% 0 32 0 0 8 0 40
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy atk 1.png 源石环境:刺激Ⅰ 所有敌人的攻击力+40% 0 0 0 20 0 0 20
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy atk 2.png 源石环境:刺激Ⅱ 所有敌人的攻击力+50% 0 0 0 30 0 0 30
道具 带框 晶化源石.png10
G enemy atk 3.png 源石环境:刺激Ⅲ 所有敌人的攻击力+70% 0 0 0 40 0 0 40
道具 带框 晶化源石.png10
G zom hp 1.png 宿主重装组长:机能增强Ⅰ <宿主重装组长>的生命值+80% 0 0 0 0 5 5 10
道具 带框 晶化源石.png10
G zomshd def 1.png 宿主重装组长:新型护具Ⅰ <宿主重装组长>的防御力+2000 0 0 0 8 0 2 10
道具 带框 晶化源石.png10
G zom hprec 1.png 宿主重装组长:急速愈合Ⅰ <宿主重装组长>的生命值回复速度提高80% 0 0 0 0 10 0 10
道具 带框 晶化源石.png10
G zom hprec d 1.png 目标:加速恢复Ⅰ <宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值回复速度提高75% 0 0 0 0 10 0 10
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G zom hprec t 1.png 目标:异常再生Ⅰ <宿主士兵><宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值回复速度提高75% 0 0 0 0 15 5 20
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G flasrt hp 1.png 第三小队组长:健身习惯Ⅰ <无胄盟第三小队组长>的生命值+60% 0 10 0 0 0 0 10
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G flasrt hp 1.png 第三小队组长:健身习惯Ⅰ <无胄盟第三小队组长>的生命值+60% 0 10 0 0 0 0 10
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G flasrt invisible 1.png 第三小队组长:战场幽灵Ⅰ <无胄盟第三小队组长>生命值提升+400%,且获得隐匿 0 0 0 0 5 5 10
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G flasrt talent 1.png 第三小队组长:剧烈侵蚀Ⅰ <无胄盟第三小队组长>攻击造成的侵蚀损伤+200% 0 0 0 0 0 10 10
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G flasrt skill 1.png 第三小队组长:致命射击Ⅰ <无胄盟第三小队组长>强力攻击造成的伤害+200% 0 0 0 0 0 10 10
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