我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
旅骨
跳转到导航
跳转到搜索
干员信息

全屏查看

看图模式

查看立绘

下载立绘

试听语音

立绘切换

动态立绘
VOICE

隐藏角色


更换场景


绘制
原案



动作切换

特性
| 分支 | 描述 |
|---|---|
炼金师 |
可以投掷炼金单元协助作战 |
| 分支信息 | |
| |
获得方式
如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
| 获得方式 | 活动获得 |
|---|---|
| 上线时间 | 2026年10月4日 12:00 |
属性
| 再部署时间 | 80s | 初始部署费用 | 15→17→19 |
|---|---|---|---|
| 阻挡数 | 1 | 攻击间隔 | 1.5s |
| 所属势力 | 伊比利亚 | ||
| 隐藏势力 | - | ||
| 精英0 1级 | 精英0 满级 | 精英1 满级 | 精英2 满级 | 信赖加成上限 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命上限 | 521 | 705 | 916 | 1160 | 200 |
| 攻击 | 203 | 283 | 373 | 461 | 30 |
| 防御 | 44 | 66 | 84 | 100 | |
| 法术抗性 | 20 | 20 | 25 | 30 |
| 属性计算器 | |||
|---|---|---|---|
| 生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
| 精英0 | 精英1 | 精英2 |
|---|---|---|
| 精英0 | |
|---|---|
| 精英1 | |
| 精英2 |
天赋
| 第一天赋 | 条件 | 描述 | 算法 潜能 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 潜水作业 | 精英1 | 使自身炼金单元影响范围内地面敌人的物理和法术命中率-5%;若敌人重量大于等于3,改为物理和法术命中率-9% | |||
| 潜水作业 | 精英2 | 使自身炼金单元影响范围内地面敌人的物理和法术命中率-9%;若敌人重量大于等于3,改为物理和法术命中率-13% | |||
| 潜水作业 | 精英2 X模组2级 | 使自身炼金单元影响范围内地面敌人的物理和法术命中率-12%;若敌人重量大于等于3,改为物理和法术命中率-16% | |||
| 潜水作业 | 精英2 X模组3级 | 使自身炼金单元影响范围内地面敌人的物理和法术命中率-14%;若敌人重量大于等于3,改为物理和法术命中率-18% | |||
| 备注 | |||||
| ※命中率降低效果施加后,每隔?检查一次目标重量变化并依此更新命中率降低数值 | |||||
潜能提升
| 潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
|---|---|---|---|---|
| 部署费用-1 | 再部署时间-10秒 | 部署费用-1 | 天赋效果增强 | 部署费用-1 |
| 潜能2 | 部署费用-1 |
|---|---|
| 潜能3 | 再部署时间-10秒 |
| 潜能4 | 部署费用-1 |
| 潜能5 | 天赋效果增强 |
| 潜能6 | 部署费用-1 |
- 注:潜能提升的数值均为原始属性增减
技能
技能1(精英0开放)
| 文件:技能 触礁.png | 触礁 | 自动回复手动触发 | |||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-20%,每秒受到相当于攻击力25%的法术伤害 可充能1次 |
3 | 20 | ||||
| 2 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-20%,每秒受到相当于攻击力30%的法术伤害 可充能1次 |
3 | 20 | ||||
| 3 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-20%,每秒受到相当于攻击力35%的法术伤害 可充能1次 |
3 | 20 | ||||
| 4 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-30%,每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害 可充能1次 |
4 | 19 | ||||
| 5 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-30%,每秒受到相当于攻击力45%的法术伤害 可充能1次 |
4 | 19 | ||||
| 6 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-30%,每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害 可充能1次 |
4 | 19 | ||||
| 7 | 投掷一个炼金单元,在9秒内使落点周围的地面敌人移动速度-40%,每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害 可充能2次 |
5 | 18 | ||||
| Rank Ⅰ | 投掷一个炼金单元,在9秒内使落点周围的地面敌人移动速度-45%,每秒受到相当于攻击力65%的法术伤害 可充能2次 |
5 | 17 | ||||
| Rank Ⅱ | 投掷一个炼金单元,在10秒内使落点周围的地面敌人移动速度-45%,每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害 可充能2次 |
6 | 17 | ||||
| Rank Ⅲ | 投掷一个炼金单元,在10秒内使落点周围的地面敌人移动速度-50%,每秒受到相当于攻击力80%的法术伤害 可充能2次 |
6 | 16 | ||||
| 备注 | |||||||
※炼金单元影响半径1.5 | |||||||
| 文件:技能 触礁.png | 触礁 | 自动回复 手动触发 | |||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-20%,每秒受到相当于攻击力25%的法术伤害 可充能1次 |
3 | 20 | ||
| 2 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-20%,每秒受到相当于攻击力30%的法术伤害 可充能1次 |
3 | 20 | ||
| 3 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-20%,每秒受到相当于攻击力35%的法术伤害 可充能1次 |
3 | 20 | ||
| 4 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-30%,每秒受到相当于攻击力40%的法术伤害 可充能1次 |
4 | 19 | ||
| 5 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-30%,每秒受到相当于攻击力45%的法术伤害 可充能1次 |
4 | 19 | ||
| 6 | 投掷一个炼金单元,在8秒内使落点周围的地面敌人移动速度-30%,每秒受到相当于攻击力50%的法术伤害 可充能1次 |
4 | 19 | ||
| 7 | 投掷一个炼金单元,在9秒内使落点周围的地面敌人移动速度-40%,每秒受到相当于攻击力60%的法术伤害 可充能2次 |
5 | 18 | ||
| Rank Ⅰ | 投掷一个炼金单元,在9秒内使落点周围的地面敌人移动速度-45%,每秒受到相当于攻击力65%的法术伤害 可充能2次 |
5 | 17 | ||
| Rank Ⅱ | 投掷一个炼金单元,在10秒内使落点周围的地面敌人移动速度-45%,每秒受到相当于攻击力70%的法术伤害 可充能2次 |
6 | 17 | ||
| Rank Ⅲ | 投掷一个炼金单元,在10秒内使落点周围的地面敌人移动速度-50%,每秒受到相当于攻击力80%的法术伤害 可充能2次 |
6 | 16 | ||
| 备注 | |||||
※炼金单元影响半径1.5 | |||||
技能2(精英1开放)
| 文件:技能 座浅.png | 座浅 | 自动回复手动触发 | |||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 投掷一个炼金单元,在30秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力11%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-50%,每秒额外受到相当于攻击力90%的法术伤害 | 23 | 60 | ||||
| 2 | 投掷一个炼金单元,在30秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力12%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-50%,每秒额外受到相当于攻击力100%的法术伤害 | 24 | 59 | ||||
| 3 | 投掷一个炼金单元,在30秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力13%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-50%,每秒额外受到相当于攻击力110%的法术伤害 | 25 | 58 | ||||
| 4 | 投掷一个炼金单元,在31秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力14%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-60%,每秒额外受到相当于攻击力120%的法术伤害 | 26 | 57 | ||||
| 5 | 投掷一个炼金单元,在31秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力15%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-60%,每秒额外受到相当于攻击力130%的法术伤害 | 27 | 56 | ||||
| 6 | 投掷一个炼金单元,在31秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力16%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-60%,每秒额外受到相当于攻击力140%的法术伤害 | 28 | 55 | ||||
| 7 | 投掷一个炼金单元,在32秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力17%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-70%,每秒额外受到相当于攻击力150%的法术伤害 | 29 | 54 | ||||
| Rank Ⅰ | 投掷一个炼金单元,在33秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力18%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-70%,每秒额外受到相当于攻击力160%的法术伤害 | 30 | 52 | ||||
| Rank Ⅱ | 投掷一个炼金单元,在34秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力19%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-70%,每秒额外受到相当于攻击力170%的法术伤害 | 31 | 52 | ||||
| Rank Ⅲ | 投掷一个炼金单元,在35秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力20%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-70%,每秒额外受到相当于攻击力180%的法术伤害 | 32 | 50 | ||||
| 备注 | |||||||
※炼金单元影响半径2.0 | |||||||
| 文件:技能 座浅.png | 座浅 | 自动回复 手动触发 | |||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 投掷一个炼金单元,在30秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力11%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-50%,每秒额外受到相当于攻击力90%的法术伤害 | 23 | 60 | ||
| 2 | 投掷一个炼金单元,在30秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力12%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-50%,每秒额外受到相当于攻击力100%的法术伤害 | 24 | 59 | ||
| 3 | 投掷一个炼金单元,在30秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力13%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-50%,每秒额外受到相当于攻击力110%的法术伤害 | 25 | 58 | ||
| 4 | 投掷一个炼金单元,在31秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力14%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-60%,每秒额外受到相当于攻击力120%的法术伤害 | 26 | 57 | ||
| 5 | 投掷一个炼金单元,在31秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力15%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-60%,每秒额外受到相当于攻击力130%的法术伤害 | 27 | 56 | ||
| 6 | 投掷一个炼金单元,在31秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力16%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-60%,每秒额外受到相当于攻击力140%的法术伤害 | 28 | 55 | ||
| 7 | 投掷一个炼金单元,在32秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力17%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-70%,每秒额外受到相当于攻击力150%的法术伤害 | 29 | 54 | ||
| Rank Ⅰ | 投掷一个炼金单元,在33秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力18%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-70%,每秒额外受到相当于攻击力160%的法术伤害 | 30 | 52 | ||
| Rank Ⅱ | 投掷一个炼金单元,在34秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力19%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-70%,每秒额外受到相当于攻击力170%的法术伤害 | 31 | 52 | ||
| Rank Ⅲ | 投掷一个炼金单元,在35秒内使落点周围的地面敌人每秒受到相当于攻击力20%的法术伤害;重量大于等于3的敌人移动速度-70%,每秒额外受到相当于攻击力180%的法术伤害 | 32 | 50 | ||
| 备注 | |||||
※炼金单元影响半径2.0 | |||||
后勤技能
| 条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英0 | 没有结果 | |||
| 精英2 | 没有结果 |
| 条件 | 图标 | 技能2 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英2 | 没有结果 |
精英化材料
| 精英阶段0→1 | |
|---|---|
| 精英阶段1→2 |
技能升级材料
| 技能升级 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 2→3 | 3→4 | |||
| 达到精英阶段1后解锁 | |||||
| 4→5 | 5→6 | 6→7 | |||
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |||||
| 第1技能 | 第2技能 | 此干员无第3技能 | |||
等级1 |
等级1 |
||||
等级2 |
等级2 |
||||
等级3 |
等级3 |
||||
| 技能升级 | |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 达到精英阶段1后解锁 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
| 第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
模组
旅骨证章
基础信息
干员旅骨擅长投掷炼金单元灵活调整战场局势
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为特种干员,行使炼金师职责
特别颁发此证章
以兹证明
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为特种干员,行使炼金师职责
特别颁发此证章
以兹证明
看不见的大海
ALC-X
看不见的大海
基础信息 全文阅读
天亮之前,纳乔就早早醒来。他要扫去窗上那些从海边飘来的尘埃,把奶奶昨天扔了一地的工具收理齐整,补好鳞网上大大小小的破洞,再把门外的那壶雨水拎到灶台上去。所有这些都做完,他才会在窗边坐下,静静地盯着他的鳞缸。
盯着缸里的那座城市。
一座阿戈尔城市的模型,他几天前才刚放进缸里。缸边,是十几个他之前取出来的旧模型。做这些模型,早就成了纳乔的习惯。
为什么呢?
也许是因为奶奶总说他们不属于这里。他不知道自己该属于哪,但他很努力地想象了。
他会指着自己新做好的模型,给奶奶讲述他想象中的水下生活。可以自由组合的球形生活舱,或是全都由管道连接起来的浮游街区……
当然,那时的他不会知道,奶奶早就忘记了阿戈尔城市的模样。她疲惫地附和着他的说法,又不忍心打断他。
窗台上的模型就这样越堆越多。阿戈尔的城市究竟长得像其中的哪一个?他不知道,但他已经很努力地在想象了,想象一座容身之所,到底该是什么模样。
克莱门莎看着窗台上一排排的城市模型,她并没有试图掩饰自己的惊讶。
“这样的设计天赋……稍加培训的话,你确实是可以从事城市设计工作的。”
“克莱门莎监事,我吗?”
“当然,纳乔。既然不愿去阿戈尔,你可以就在这里做完所有的设计工作,然后在将来的某一天,看着自己亲手设计的城市浮上远方的海面。”
“我很高兴,谢谢您,但……我说不准自己现在还有没有在认真地设计这些建筑了……”
纳乔盯着鳞缸里的模型。细小的鳞三五成群,从它的孔隙间穿过。
“这些镂空的建筑结构……我不像原来那样,能说出我是怎么想象的,又为什么那样设计了。我猜,就只是为了让缸里的鳞能在里面穿梭吧。鳞缸本来就是它们生活的地方,我的模型放进去,如果对它们一点用都没有,也太不好了。”
“所以,你的决定?”
“就不了吧。这些模型……就当它们不是什么阿戈尔的城市,而只是这些鳞的容身之所吧。看……它上面还粘着鳞卵。”
盯着缸里的那座城市。
一座阿戈尔城市的模型,他几天前才刚放进缸里。缸边,是十几个他之前取出来的旧模型。做这些模型,早就成了纳乔的习惯。
为什么呢?
也许是因为奶奶总说他们不属于这里。他不知道自己该属于哪,但他很努力地想象了。
他会指着自己新做好的模型,给奶奶讲述他想象中的水下生活。可以自由组合的球形生活舱,或是全都由管道连接起来的浮游街区……
当然,那时的他不会知道,奶奶早就忘记了阿戈尔城市的模样。她疲惫地附和着他的说法,又不忍心打断他。
窗台上的模型就这样越堆越多。阿戈尔的城市究竟长得像其中的哪一个?他不知道,但他已经很努力地在想象了,想象一座容身之所,到底该是什么模样。
克莱门莎看着窗台上一排排的城市模型,她并没有试图掩饰自己的惊讶。
“这样的设计天赋……稍加培训的话,你确实是可以从事城市设计工作的。”
“克莱门莎监事,我吗?”
“当然,纳乔。既然不愿去阿戈尔,你可以就在这里做完所有的设计工作,然后在将来的某一天,看着自己亲手设计的城市浮上远方的海面。”
“我很高兴,谢谢您,但……我说不准自己现在还有没有在认真地设计这些建筑了……”
纳乔盯着鳞缸里的模型。细小的鳞三五成群,从它的孔隙间穿过。
“这些镂空的建筑结构……我不像原来那样,能说出我是怎么想象的,又为什么那样设计了。我猜,就只是为了让缸里的鳞能在里面穿梭吧。鳞缸本来就是它们生活的地方,我的模型放进去,如果对它们一点用都没有,也太不好了。”
“所以,你的决定?”
“就不了吧。这些模型……就当它们不是什么阿戈尔的城市,而只是这些鳞的容身之所吧。看……它上面还粘着鳞卵。”
生命 +100攻击 +20
特性追加:场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒
生命 +120攻击 +25
天赋【潜水作业】更新
使自身炼金单元影响范围内地面敌人的物理和法术命中率-12%;若敌人重量大于等于3,改为物理和法术命中率-16%
使自身炼金单元影响范围内地面敌人的物理和法术命中率-12%;若敌人重量大于等于3,改为物理和法术命中率-16%
生命 +130攻击 +30
天赋【潜水作业】更新
使自身炼金单元影响范围内地面敌人的物理和法术命中率-14%;若敌人重量大于等于3,改为物理和法术命中率-18%
使自身炼金单元影响范围内地面敌人的物理和法术命中率-14%;若敌人重量大于等于3,改为物理和法术命中率-18%
模组解锁任务
战斗中累计部署非助战旅骨5次 3星通关主题曲3-4;必须编入非助战旅骨并上场,且至少使用2次“座浅”
基础信息 关闭全文
天亮之前,纳乔就早早醒来。他要扫去窗上那些从海边飘来的尘埃,把奶奶昨天扔了一地的工具收理齐整,补好鳞网上大大小小的破洞,再把门外的那壶雨水拎到灶台上去。所有这些都做完,他才会在窗边坐下,静静地盯着他的鳞缸。
盯着缸里的那座城市。
一座阿戈尔城市的模型,他几天前才刚放进缸里。缸边,是十几个他之前取出来的旧模型。做这些模型,早就成了纳乔的习惯。
为什么呢?
也许是因为奶奶总说他们不属于这里。他不知道自己该属于哪,但他很努力地想象了。
他会指着自己新做好的模型,给奶奶讲述他想象中的水下生活。可以自由组合的球形生活舱,或是全都由管道连接起来的浮游街区……
当然,那时的他不会知道,奶奶早就忘记了阿戈尔城市的模样。她疲惫地附和着他的说法,又不忍心打断他。
窗台上的模型就这样越堆越多。阿戈尔的城市究竟长得像其中的哪一个?他不知道,但他已经很努力地在想象了,想象一座容身之所,到底该是什么模样。
克莱门莎看着窗台上一排排的城市模型,她并没有试图掩饰自己的惊讶。
“这样的设计天赋……稍加培训的话,你确实是可以从事城市设计工作的。”
“克莱门莎监事,我吗?”
“当然,纳乔。既然不愿去阿戈尔,你可以就在这里做完所有的设计工作,然后在将来的某一天,看着自己亲手设计的城市浮上远方的海面。”
“我很高兴,谢谢您,但……我说不准自己现在还有没有在认真地设计这些建筑了……”
纳乔盯着鳞缸里的模型。细小的鳞三五成群,从它的孔隙间穿过。
“这些镂空的建筑结构……我不像原来那样,能说出我是怎么想象的,又为什么那样设计了。我猜,就只是为了让缸里的鳞能在里面穿梭吧。鳞缸本来就是它们生活的地方,我的模型放进去,如果对它们一点用都没有,也太不好了。”
“所以,你的决定?”
“就不了吧。这些模型……就当它们不是什么阿戈尔的城市,而只是这些鳞的容身之所吧。看……它上面还粘着鳞卵。”
盯着缸里的那座城市。
一座阿戈尔城市的模型,他几天前才刚放进缸里。缸边,是十几个他之前取出来的旧模型。做这些模型,早就成了纳乔的习惯。
为什么呢?
也许是因为奶奶总说他们不属于这里。他不知道自己该属于哪,但他很努力地想象了。
他会指着自己新做好的模型,给奶奶讲述他想象中的水下生活。可以自由组合的球形生活舱,或是全都由管道连接起来的浮游街区……
当然,那时的他不会知道,奶奶早就忘记了阿戈尔城市的模样。她疲惫地附和着他的说法,又不忍心打断他。
窗台上的模型就这样越堆越多。阿戈尔的城市究竟长得像其中的哪一个?他不知道,但他已经很努力地在想象了,想象一座容身之所,到底该是什么模样。
克莱门莎看着窗台上一排排的城市模型,她并没有试图掩饰自己的惊讶。
“这样的设计天赋……稍加培训的话,你确实是可以从事城市设计工作的。”
“克莱门莎监事,我吗?”
“当然,纳乔。既然不愿去阿戈尔,你可以就在这里做完所有的设计工作,然后在将来的某一天,看着自己亲手设计的城市浮上远方的海面。”
“我很高兴,谢谢您,但……我说不准自己现在还有没有在认真地设计这些建筑了……”
纳乔盯着鳞缸里的模型。细小的鳞三五成群,从它的孔隙间穿过。
“这些镂空的建筑结构……我不像原来那样,能说出我是怎么想象的,又为什么那样设计了。我猜,就只是为了让缸里的鳞能在里面穿梭吧。鳞缸本来就是它们生活的地方,我的模型放进去,如果对它们一点用都没有,也太不好了。”
“所以,你的决定?”
“就不了吧。这些模型……就当它们不是什么阿戈尔的城市,而只是这些鳞的容身之所吧。看……它上面还粘着鳞卵。”
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
岛民纳乔,前来帮忙。 他想不出更漂亮的说法了,但他是真心想要帮到你。 | |
|---|---|---|
| 信物 | 用于提升旅骨的潜能。 一个用手套改成的小杂物包。他说,自己只能用上一只,所以另一只就......快对他说声谢谢,不然他又要开始怀疑把自己用不上的东西给你是不是不礼貌了。 |
干员档案
语音记录
如需播放并下载旅骨的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅旅骨/语音记录条目。
干员模型





