干员信息
特性
分支
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描述
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 收割者
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无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
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分支信息
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- 常态持有禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0 ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力;特性治疗效果无视禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0 ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力。
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获得方式
获得方式
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标准寻访、中坚寻访
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上线时间
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2023年4月6日 16:00
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属性
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精英0 1级不包括信赖及潜能加成
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精英0 满级不包括信赖及潜能加成
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精英1 满级不包括信赖及潜能加成
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精英2 满级不包括信赖及潜能加成
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信赖加成上限
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生命上限
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882
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1225
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1612
|
2150
|
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攻击
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275
|
393
|
511
|
616
|
30
|
防御
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194
|
266
|
342
|
403
|
30
|
法术抗性
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0
|
0
|
0
|
0
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攻击范围
天赋
天赋
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名称
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条件
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描述
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第一天赋
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再回收
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精英1
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超出自身生命上限的生命值可转化为屏障;最多不超过自身最大生命值的60%
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再回收
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精英1 潜能5
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超出自身生命上限的生命值可转化为屏障;最多不超过自身最大生命值的64%(+4%)
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再回收
|
精英2
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超出自身生命上限的生命值可转化为屏障;最多不超过自身最大生命值的100%
|
再回收
|
精英2 潜能5
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超出自身生命上限的生命值可转化为屏障;最多不超过自身最大生命值的104%(+4%)
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备注
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※自身产生的屏障生效优先级为+2000,为单一BUFF,每次“获得”实际效果为补充屏障的吸收量;此屏障耗尽时仅失去伤害吸收效果,BUFF不会因此消失。 ※任何形式的对休谟斯进行的过量治疗均可以产生屏障,处理过量治疗的优先级为+2000 ※当休谟斯的最大生命值变化时,已有的此类屏障量不会因此相应增减,但上限会实时计算
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潜能提升
潜能2
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潜能3
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潜能4
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潜能5
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潜能6
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部署费用-1
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再部署时间-4秒
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攻击力+35
|
天赋效果增强
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部署费用-1
|
潜能2
|
部署费用-1
|
潜能3
|
再部署时间-4秒
|
潜能4
|
攻击力+35
|
潜能5
|
天赋效果增强
|
潜能6
|
部署费用-1
|
- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
|
固废切割
|
攻击回复每次攻击回复1点技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
|
1
|
下次攻击的攻击力提升至160%,并额外回复自身50生命值
|
0
|
5
|
|
2
|
下次攻击的攻击力提升至170%,并额外回复自身50生命值
|
0
|
5
|
|
3
|
下次攻击的攻击力提升至180%,并额外回复自身50生命值
|
0
|
5
|
|
4
|
下次攻击的攻击力提升至190%,并额外回复自身60生命值
|
0
|
4
|
|
5
|
下次攻击的攻击力提升至200%,并额外回复自身60生命值
|
0
|
4
|
|
6
|
下次攻击的攻击力提升至210%,并额外回复自身60生命值
|
0
|
4
|
|
7
|
下次攻击的攻击力提升至220%,并额外回复自身80生命值
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅰ
|
下次攻击的攻击力提升至230%,并额外回复自身80生命值
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅱ
|
下次攻击的攻击力提升至240%,并额外回复自身80生命值
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅲ
|
下次攻击的攻击力提升至250%,并额外回复自身80生命值
|
0
|
3
|
|
|
固废切割
|
攻击回复每次攻击回复1点技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
下次攻击的攻击力提升至160%,并额外回复自身50生命值
|
0
|
5
|
|
2
|
下次攻击的攻击力提升至170%,并额外回复自身50生命值
|
0
|
5
|
|
3
|
下次攻击的攻击力提升至180%,并额外回复自身50生命值
|
0
|
5
|
|
4
|
下次攻击的攻击力提升至190%,并额外回复自身60生命值
|
0
|
4
|
|
5
|
下次攻击的攻击力提升至200%,并额外回复自身60生命值
|
0
|
4
|
|
6
|
下次攻击的攻击力提升至210%,并额外回复自身60生命值
|
0
|
4
|
|
7
|
下次攻击的攻击力提升至220%,并额外回复自身80生命值
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅰ
|
下次攻击的攻击力提升至230%,并额外回复自身80生命值
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅱ
|
下次攻击的攻击力提升至240%,并额外回复自身80生命值
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅲ
|
下次攻击的攻击力提升至250%,并额外回复自身80生命值
|
0
|
3
|
|
技能2(精英1开放)
|
高效处理
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
|
1
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+15%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
15
|
55
|
20
|
2
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+18%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
15
|
55
|
20
|
3
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+21%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
15
|
55
|
20
|
4
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+25%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
20
|
50
|
20
|
5
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+28%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
20
|
50
|
20
|
6
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+32%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
20
|
50
|
20
|
7
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+36%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
25
|
45
|
25
|
Rank Ⅰ
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+39%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
26
|
45
|
25
|
Rank Ⅱ
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+42%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
28
|
45
|
25
|
Rank Ⅲ
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+45%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
30
|
45
|
25
|
|
高效处理
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+15%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
15
|
55
|
20
|
2
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+18%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
15
|
55
|
20
|
3
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+21%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
15
|
55
|
20
|
4
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+25%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
20
|
50
|
20
|
5
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+28%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
20
|
50
|
20
|
6
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+32%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
20
|
50
|
20
|
7
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+36%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
25
|
45
|
25
|
Rank Ⅰ
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+39%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
26
|
45
|
25
|
Rank Ⅱ
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+42%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
28
|
45
|
25
|
Rank Ⅲ
|
技能持续时间内阻挡数+1,生命值高于50%时,获得+45%攻击力的精力充沛术语: 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高) ※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失 ※生命值比例的判定每0.3秒进行一次;高于80%时效果翻倍
|
30
|
45
|
25
|
后勤技能
图标
|
技能1
|
条件
|
房间
|
描述
|
 |
修修还能用 |
精英0 |
加工站 |
进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升50%
|
图标
|
技能2
|
条件
|
房间
|
描述
|
 |
省省能更多 |
精英1 |
加工站 |
进驻加工站加工原始心情消耗为2的精英材料时,副产品的产出概率额外提升40%
|
精英化材料
精英阶段0→1
|
1.5w 3 1 1
|
精英阶段1→2
|
6w 5 11 12
|
技能升级材料
技能升级
|
1→2
|
2
|
2→3
|
2 2
|
3→4
|
3 2
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
3 3
|
5→6
|
3 2
|
6→7
|
4 3
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
第2技能
|
此干员无第3技能
|
 等级1
|
2 1 4
|
 等级1
|
2 1 4
|
|
 等级2
|
4 2 2
|
 等级2
|
4 2 2
|
|
 等级3
|
6 2 2
|
 等级3
|
6 2 2
|
|
技能升级
|
1→2
|
2
|
2→3
|
2 2
|
3→4
|
3 2
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
3 3
|
5→6
|
3 2
|
6→7
|
4 3
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
 等级1
|
2 1 4
|
 等级2
|
4 2 2
|
 等级3
|
6 2 2
|
第2技能
|
 等级1
|
2 1 4
|
 等级2
|
4 2 2
|
 等级3
|
6 2 2
|
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
|
废弃物处理专家休谟斯,坚信一切人与物都自有其用处。 除了不修边幅什么都修。
|
信物
中坚 信物 中坚信物
|
|
用于提升休谟斯的潜能。 一把污迹斑斑的自制冲击钻。可以用来打孔、拧螺丝,偶尔也不得不对着人。
|
干员档案
————人员档案
|
|
初始开放
|
【代号】休谟斯
【性别】男
【战斗经验】十八年
【出身地】哥伦比亚
【生日】2月20日
【种族】丰蹄
【身高】185cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为感染者。
|
|
初始开放
|
【物理强度】标准
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】普通
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】标准
|
|
初始开放
|
休谟斯,哥伦比亚某拓荒地废弃物处理站的实际负责人。经当地办事处干员介绍,来罗德岛治疗矿石病,同时作为工程部的一员为罗德岛提供服务,也协助罗德岛处理日常产生的固体废弃物。
|
|
提升信赖至25%以查看
|
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】13%
体内存在多发性矿石病病灶,所幸体积均小且处于静止状态。需要在今后的治疗中密切关注病灶的活动情况。
【血液源石结晶密度】0.30u/L
看这张单子,他矿石病其实挺重的,可测出来的各种身体指标都挺不错,尤其是肺活量,居然是我的二倍还多!我不得不说这是个非常具有研究价值的案例!
——华法琳
其实是你该运动了吧。
——嘉维尔
|
|
提升信赖至50%以查看
|
当后勤干员和这位憨厚壮实的丰蹄谈笑风生,并带他参观罗德岛为他分配的宿舍时,她一定想不到,短短三天之后,那间宿舍就变成了一座由二手物品、自制工具和各种零件组成的恐怖迷宫。更可怕的是,里面物件的数量还在稳步增加。
这间险些连门都关不上的宿舍在后勤部引发了一次小小的恐慌——他只用一个三天就在宿舍里堆了这么多东西,可以想见,再过一个三天,里面的东西就要冒出来了。
在休谟斯拍胸脯保证这样的事情不会发生,自己会对宿舍内部格局进行整顿之后,后勤部的干员们半信半疑地等了一星期。
在那之后,休谟斯主动邀请后勤部参观他的宿舍,那里已经变得井然有序起来,除了空间狭窄、墙壁的颜色也不大对头之外,至少,看起来,房间里的杂物一件也不剩了。
“难为你了,”后勤干员感叹道,“扔那么多东西很累吧。”
“没扔啊。”
“那房间里少了的东西......”
“一件都没有少。”
说着,休谟斯钻到了床底下。
后勤干员以为休谟斯会从床底下把那些东西掏出来,正想说不用了,只听“啪”的一声,休谟斯似乎按动了床底下的什么开关。
然后,从床上方一个看起来只是装饰的大挖斗里缓缓滑出一个巨大的伸缩式金属箱,箱体不断伸长、伸长、伸长,直到接触到床板时,箱门自动弹开,里面是一个伸缩式置物架,被一星期前那些二手物品、自制工具和零件塞得满满当当。
“这是总量的五分之一,”休谟斯的声音从床底下传来,听起来有点发闷,“还有五分之一已经变成了这个收纳系统的各种组件。你想不想看剩下的五分之三?只要在床底下操作一下就能从另外几面墙后面调出来,就是有点花时间。”
|
|
提升信赖至100%以查看
|
休谟斯擅长古怪的发明,但更擅长的是从报废的工业制品中回收那些尚可使用的部分。
面对废旧工业制品时,一般人的想法是把能用的部分拆下来,不能用的部分就丢弃掉,而休谟斯的字典里几乎就没有“丢弃”这个词。最能佐证他这种精神的,就是那个在干员中间流传甚广的“休谟斯循环”:他用电热锅的零件做了一台面包机,用面包机的零件拼凑了一台电视机,电视机坏了之后变成了电暖气,电暖气最后又变回了电热锅。
听到这个传言的可露希尔于是半开玩笑地扔给他一个刚从仓库里翻出来,锈迹斑斑的铁皮档案柜,想看看他能做到哪一步。第二天,休谟斯相当不好意思地告诉她,那个柜子锈得太厉害了,就算是自己,也不敢用上面的铁皮做任何有实用价值的东西。
可露希尔刚想拍拍他的肩膀,告诉他有些东西该丢就要丢,他就从怀中掏出一件铁皮做的驮兽摆件——用柜子上最后一点勉强能用的铁皮做的,驮兽头部甚至特意留了两块锈斑充当眼睛。
凭借着这样的才能,休谟斯很快就成了罗德岛上固体废弃物处理方面的首席顾问。尽管他时常提出一些过于激进的建议,但工程部和后勤部的每一位干员都承认,休谟斯的到来,让罗德岛各种物资的循环利用效率都提升了一大截。
|
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提升信赖至150%以查看
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除了“发明创造”和物资回收利用,休谟斯还掌握着一些不大上得了台面的“小技巧”,比如用细铁丝开锁,比如不用密码打开哥伦比亚流行的终端操作系统,再比如用废金属制作外形连三岁孩子都骗不过去,但就是能在自动贩卖机里买到东西的假硬币。
他的这些“知识”琐碎,不成体系,事倍功半,他自己常常知其然而不知其所以然,但可操作性极强,只要按照他的指示一步一步来,就一定能达到满意的结果。举个例子,他就是这样,在一个漆黑的暗夜,出于最朴素的同情心,帮助了一名素不相识的佩洛少女,指导她用地上捡到的发卡打开了罗德岛食堂厨房的锁,两个人在深夜的食堂里大快朵颐。
从另一个角度来说,他的这些技术也在一些外勤任务中发挥了意想不到的作用。例如,在和某座移动城市的管理者商谈合作事宜时,负责谈判的干员吃了好几次闭门羹,而休谟斯摸清了管理者出门的规律,在他的必经之路上做了手脚,准确无误地弄爆了他的车胎,强行为双方创造了见面机会......
诸如此类的事迹,休谟斯还有很多。而这些“小技巧”,近乎偏执的节约精神,还有那些稀奇古怪的“发明创造”,都与他生活了十几年的拓荒地固体废弃物处理站密不可分。
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【权限记录】
在哥伦比亚的官方宣传中,广阔的荒野是一片能让人实现梦想的希望之地;许多来自各个拓荒地的人却告诉我们,拓荒地上并非没有希望,只是对于普普通通的拓荒者来说,那些希望都太渺茫;而各地的固体废弃物处理站,通称“处理站”或“垃圾填埋场”,则是希望含量最稀薄的地方之一。
原则上,这是一个拓荒地上最底层的设施,安排的是那些用拓荒者身份代替服刑的重刑犯,在其中工作的人甚至没有资格擅自离开。
然而,很多无辜的人,只是因为得罪了什么人,或是被认为没有创造利润的能力,也会被丢进处理站,身处凶神恶煞的重刑犯中间,最后顺理成章地变成最底层中的最底层。
好在,休谟斯站了出来。
一开始,他只是个初来乍到,空有一身力气的毛头小伙子,在回收被源石粉尘污染的钢材时感染了矿石病;可感染之后,他并未灰心丧气,反而用种种废料拼凑出一套极为笨重的防护设备。所有人都觉得他是个倒霉蛋加傻瓜,但在某一次同样的任务开始之前,要亲自回收钢材的那个人扭扭捏捏地找到了他。
当钢材回收完毕,那个人从装备里把自己择出来时,他浑身都被汗泡透了,整个人几乎虚脱。别人都等着看倒霉蛋二世的乐子,可当上面出于宣传需要,请医生来给处理站的人们诊断矿石病时,“倒霉蛋二世”却是回收过污染钢材的几个人里唯一一个非感染者。
就这样,休谟斯意识到,就算是被丢到处理站自生自灭的垃圾,至少也有拒绝腐烂的资格。
之后的事情就显得顺理成章:他左手拎着用来拆解和改装的工具箱,右手拿着沉重的镰刀,造了一些东西,打了一些架,救了一些人,最终成了整个处理站,从含冤入狱的小办事员,到心狠手黑的抢劫犯,人人心服口服的带头大哥。
他对他们毫无保留,他们也愿意将自己的手艺倾囊相授,无论是读书写字还是溜门撬锁。因为他们知道,如果休谟斯只剩一口肉吃,他会把那块肉分给处理站的所有人,自己去舔盘底的肉汤——好在,有他的奇思妙想和学来的种种“小技巧”傍身,这样的窘境还从未出现过。
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【权限记录】
【2月27日,公函】
尊敬的投诉人:
我们非常能体会您作为一位父亲的心情,但请您理解,法律面前人人平等,您的儿子不得不为他犯下的过错负责。
若尚有其他疑问,欢迎再次来函。
【3月18日,公函】
尊敬的投诉人:
关于您的重审请求,我们进行了审慎的讨论,得出的结果是,法庭量刑并无不妥之处。请您理解。
若尚有其他疑问,欢迎再次来函。
【5月5日,公函】
尊敬的投诉人:
您投诉的案件并无重审必要。
【6月1日,公函】
尊敬的投诉人:
您的儿子已经选择前往拓荒地。如果不希望影响他在拓荒地的发展前景,请勿就一件已经确定结果的事项反复来函。
谢谢您的配合。
【6月2日,录音】
老头,你看不懂人话是吗?!是,你儿子就是在酒吧里和人打了一架,但你知道他打的是谁吗?你知道他打的那个人家里是做什么的?你知道我们顶了多大压力?能让他去拓荒地,我们已经尽最大程度的努力了!你知道对方跟我们提的是什么要求吗?是终身监禁,最好判个死刑!
联系报社的人?
你去,你尽管去——算了,我跟你直说,他们家就是联合报社的大股东,你看哪个记者敢把鼻子伸到这个案子里来?换成别人家的事,他们早凑上去了!你以为把拘留两天就结了的案子办成二十年,我们不觉得心里堵得慌吗?!
不是,你别哭......
唉,算我求求你了,别再写信了,好不好?
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语音记录
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休谟斯/语音记录条目。
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这台报废的打印机可以给我吗?还有这些纸,你怎么就全扔进碎纸机了?翻过来背面还能写的。
你先别靠过来,我刚干完活,弄得一身都是汗味。你找我有什么事?要是不着急,先回去,我等会儿洗一洗换件衣服再去找你。
怎么样?我身上东西都是我自己做的,不好看是不好看,但很结实。别的不说,看到这把镰刀了吗?当时我拆了好大一扇汽车门才做出来的,用了好几年,一点都没坏。
我屋里的电热锅啊,那是我用二手的电暖气做的。电暖气嘛,是用旧电视组装的。至于电视,那是我用破面包机的零件制作出来的。什么,你问我面包机哪来的?啊,是用回收来的电热锅改造的。
那些拓荒队的和我们不一样,那群人好歹还能四处走走。我们不行,来到了处理站,一辈子就只能待在这里了。跑?不行,怎么跑?外面都是荒地,留在里面还能勉强活下去。
唉,你不知道,上面那些老爷真的是没有良心,半大的孩子,身体不好的老人家,什么人都能往处理站扔。我看着不忍心,但也做不了什么,只能说有我一口饭,也就有他们一口饭。
博士,还记得上次从你那拿走的报废打印机吗?我修好给你送过来了,你用的时候注意看上面的温度计,一旦超过警戒线,它有可能就炸了。
对,博士,我是个暴脾气,看不惯的事情根本没法忍,惹了一堆不该惹的人,结果被丢进处理站了。十几年一眨眼就过去了,跟一场噩梦似的。如今醒来我也不后悔,还是要当个暴脾气,绝不妥协。
从小到大,我们这样的家伙要吃饭,就只能指望上面的人从手指缝里漏出点什么来,可那些根本吃不饱,自然而然,就有人去偷去抢。那不应该,我明白,可要是有能活的路,谁想去做该死的事?
有什么事明天再说,今天食堂肉排不限量供应,我得赶紧过去!
博士,你们罗德岛帮了我那么多,我除了感激没话说。你要是用得上我,尽管说,一定想办法给你办成!
博士,就算我是认识些字,但片子里有这么多专业术语,我还是很难看明白。
什么,最近要给我晋升?我吗?真的是我吗?等等,前段时间我都干了什么?
谢谢,博士......要是我家那个短命老头能看到这一天就好了,他不成器的儿子......如今终于混出个样子来了。
我给这群小毛头当队长绝对没问题,最后肯定都平平安安给你送回来。
别追了,放他们回去吧,被打成这样,以后他们也成不了气候。
这床太软了,我真睡不惯,能不能给我张硬点的,那我睡着才舒服。
干员模型
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注释与链接