干员信息
4
描述
默认服装
干员平时最常穿着的服装。
虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
默认服装
干员平时最常穿着的服装。
虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
默认服装
晋升后,经过调整的服装。
根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
特性
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
获得方式
获得方式
|
标准寻访
|
上线时间
|
2022年4月14日 16:00
|
属性
|
精英0 1级不包括信赖及潜能加成
|
精英0 满级不包括信赖及潜能加成
|
精英1 满级不包括信赖及潜能加成
|
精英2 满级不包括信赖及潜能加成
|
信赖加成上限
|
生命上限
|
600
|
858
|
1115
|
1468
|
|
攻击
|
148
|
209
|
268
|
320
|
60
|
防御
|
49
|
75
|
103
|
123
|
|
法术抗性
|
10
|
10
|
15
|
20
|
|
攻击范围
天赋
天赋
|
名称
|
条件
|
描述
|
第一天赋
|
立于磐石
|
精英1
|
每在场上停留15秒,攻击力+2%,最多可以叠加3次
|
立于磐石
|
精英1 潜能5
|
每在场上停留15秒,攻击力+3%(+1%),最多可以叠加3次
|
立于磐石
|
精英2
|
每在场上停留15秒,攻击力+4%,最多可以叠加4次
|
立于磐石
|
精英2 潜能5
|
每在场上停留15秒,攻击力+5%(+1%),最多可以叠加4次
|
潜能提升
潜能2
|
潜能3
|
潜能4
|
潜能5
|
潜能6
|
部署费用-1
|
再部署时间-4秒
|
攻击力+24
|
天赋效果增强
|
部署费用-1
|
潜能2
|
部署费用-1
|
潜能3
|
再部署时间-4秒
|
潜能4
|
攻击力+24
|
潜能5
|
天赋效果增强
|
潜能6
|
部署费用-1
|
- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
|
战术咏唱·γ型
|
自动回复 手动触发
|
等级
|
描述
|
初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗启动一次该技能所需要消耗的技力数
|
持续该技能的持续时间(秒)
|
1
|
攻击速度+30
|
0
|
40
|
30
|
2
|
攻击速度+35
|
0
|
40
|
30
|
3
|
攻击速度+40
|
0
|
40
|
30
|
4
|
攻击速度+45
|
5
|
35
|
30
|
5
|
攻击速度+50
|
5
|
35
|
30
|
6
|
攻击速度+55
|
5
|
35
|
30
|
7
|
攻击速度+60
|
10
|
32
|
30
|
Rank Ⅰ
|
攻击速度+70
|
10
|
32
|
30
|
Rank Ⅱ
|
攻击速度+80
|
10
|
32
|
30
|
Rank Ⅲ
|
攻击速度+90
|
15
|
30
|
30
|
|
战术咏唱·γ型
|
自动回复 手动触发
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
攻击速度+30
|
0
|
40
|
30
|
2
|
攻击速度+35
|
0
|
40
|
30
|
3
|
攻击速度+40
|
0
|
40
|
30
|
4
|
攻击速度+45
|
5
|
35
|
30
|
5
|
攻击速度+50
|
5
|
35
|
30
|
6
|
攻击速度+55
|
5
|
35
|
30
|
7
|
攻击速度+60
|
10
|
32
|
30
|
Rank Ⅰ
|
攻击速度+70
|
10
|
32
|
30
|
Rank Ⅱ
|
攻击速度+80
|
10
|
32
|
30
|
Rank Ⅲ
|
攻击速度+90
|
15
|
30
|
30
|
技能2(精英1开放)
|
自负此轭
|
自动回复 手动触发
|
等级
|
描述
|
初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗启动一次该技能所需要消耗的技力数
|
持续该技能的持续时间(秒)
|
1
|
攻击速度+30,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍,攻击力+30%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
10
|
50
|
40
|
2
|
攻击速度+35,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍,攻击力+30%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
10
|
48
|
40
|
3
|
攻击速度+40,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍,攻击力+30%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
10
|
46
|
40
|
4
|
攻击速度+45,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍,攻击力+40%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
15
|
45
|
40
|
5
|
攻击速度+50,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍,攻击力+40%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
15
|
43
|
40
|
6
|
攻击速度+55,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍,攻击力+40%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
15
|
41
|
40
|
7
|
攻击速度+60,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.7倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
20
|
40
|
40
|
Rank Ⅰ
|
攻击速度+65,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.8倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
20
|
40
|
40
|
Rank Ⅱ
|
攻击速度+70,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.9倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
20
|
40
|
40
|
Rank Ⅲ
|
攻击速度+80,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至2倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
25
|
40
|
40
|
|
自负此轭
|
自动回复 手动触发
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
攻击速度+30,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍,攻击力+30%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
10
|
50
|
40
|
2
|
攻击速度+35,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍,攻击力+30%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
10
|
48
|
40
|
3
|
攻击速度+40,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.5倍,攻击力+30%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
10
|
46
|
40
|
4
|
攻击速度+45,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍,攻击力+40%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
15
|
45
|
40
|
5
|
攻击速度+50,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍,攻击力+40%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
15
|
43
|
40
|
6
|
攻击速度+55,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.6倍,攻击力+40%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
15
|
41
|
40
|
7
|
攻击速度+60,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.7倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
20
|
40
|
40
|
Rank Ⅰ
|
攻击速度+65,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.8倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
20
|
40
|
40
|
Rank Ⅱ
|
攻击速度+70,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至1.9倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
20
|
40
|
40
|
Rank Ⅲ
|
攻击速度+80,释放浮游单元锁定敌人攻击 过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理。 ※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”。:特性浮游单元伤害上限提升至2倍,攻击力+50%,技能结束后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能过载持续时间的等长时间 浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边,可随时主动关闭技能
|
25
|
40
|
40
|
后勤技能
图标
|
技能1
|
条件
|
房间
|
描述
|
 |
舍弃的赘余 |
精英0 |
加工站 |
进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升65%
|
图标
|
技能2
|
条件
|
房间
|
描述
|
 |
无用的赠予 |
精英2 |
加工站 |
进驻加工站加工精英材料产出T3品质的副产品时,副产品必定为聚酸酯组
|
精英化材料
精英阶段0→1
|
2w 4 4 3
|
精英阶段1→2
|
12w 3 7 14
|
技能升级材料
技能升级
|
1→2
|
4
|
2→3
|
4 5
|
3→4
|
6 3
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
6 3
|
5→6
|
6 4
|
6→7
|
6 3 2
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
第2技能
|
此干员无第3技能
|
 等级1
|
5 3 4
|
 等级1
|
5 3 4
|
|
 等级2
|
6 3 5
|
 等级2
|
6 3 6
|
|
 等级3
|
10 4 4
|
 等级3
|
10 4 3
|
|
技能升级
|
1→2
|
4
|
2→3
|
4 5
|
3→4
|
6 3
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
6 3
|
5→6
|
6 4
|
6→7
|
6 3 2
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
 等级1
|
5 3 4
|
 等级2
|
6 3 5
|
 等级3
|
10 4 4
|
第2技能
|
 等级1
|
5 3 4
|
 等级2
|
6 3 6
|
 等级3
|
10 4 3
|
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
|
伦蒂尼姆市民自救军洛洛。 她想夺回自己的家园,她会为之一直努力。
|
信物
|
|
用于提升洛洛的潜能。 一把制作简陋的小剪刀,罕有用途。剪刀用于剪断牵绊,她守在过去,想要目送你走向未来。
|
干员档案
————人员档案
|
|
初始开放
|
【代号】洛洛
【性别】女
【战斗经验】半年
【出身地】维多利亚
【生日】6月7日
【种族】菲林
【身高】161cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。
|
|
初始开放
|
【物理强度】标准
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】标准
|
|
初始开放
|
洛洛,伦蒂尼姆市民自救军成员,伦蒂尼姆事件中与罗德岛协同作战,具有侦察及远程攻击相关作战经验。根据本人意向,与罗德岛驻伦蒂尼姆办事处达成合作关系。
|
|
提升信赖至25%以查看
|
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】0%
她在那种环境里也没有被感染,谢天谢地。
【血液源石结晶密度】0.12u/L
干员洛洛甚少接触源石。
|
|
提升信赖至50%以查看
|
洛洛是自救军的元老之一。
据洛洛说,她的无人机并非本人制造,是她的队长费斯特由废品改造而来的。不同于费斯特出身高技术区,洛洛的轻工业区出身使她对于机械技术并没有太多的研究,但是她提出的大部分改造意见都极具可行性,经由费斯特采用后,虽然没有高级技术加持,但在侦察及远程攻击方面展现出了和其原材料不符的实力。
与洛洛本人在伦蒂尼姆事件中坚定的姿态一样,她的武器也展示出了洛洛守护家人的决心。
她对萨卡兹军的侵入感到愤怒,将所有自救军的成员视为亲人,这也是为什么她会在费斯特选择同意罗德岛加入后如此愤怒——她的父亲正是因为拒绝出卖城防军的情报,而被一群萨卡兹雇佣兵活活打死,恰恰罗德岛的队伍里就有多位萨卡兹干员。
父亲的死也是洛洛决定和同伴一起组建自救军的原因之一。
洛洛在战场上的表现算不上非常专业,但也绝不只是年轻人的一腔孤勇。作为一个被逼上战场的普通人,她身上没有丝毫的畏缩,因为她不想再看到萨卡兹伤害自己的任何一位家人。即便如此,以洛洛的一己之力也很难实现所有想做的事。比尔是洛洛父亲当时救下的人之一,洛洛曾经怨恨过他当时抛下自己的父亲,当她自己掌握那条至关重要的消息时,她理解了大人们口中的取舍,也做出了自己的决定。虽然这件事过后,洛洛并没有与我们详细讲述她的心态转变,但是在几天后的作战中,另一小队的队长牺牲在眼前,洛洛已经知道自己应该如何面对这样的情况——她没有更多地犹豫,而是在短暂到惊人的时间里压下了个人的情感,接过指挥权,成功地完成了一次行动的指挥。
|
|
提升信赖至100%以查看
|
因为平日里的各类生活用品都是自己制造的,洛洛一向花销极少,但这绝不代表她是一个“节俭”的人。
倒不如说,一切和“钱”有关的词汇用在她身上都显得十分奇怪。她甚至有一个令人十分不解的习惯——每当她发现自己又攒起了一小笔钱的时候,她就会随意地把这些钱送给自己的朋友。
“家里多了用不到的东西,所以送给用得到的亲友,那不是很自然的事吗?”
就像平常人家家里多了一筐水果、一套衣服,也会送给用得到的朋友一样,金钱在洛洛眼中,和水果、衣服并没有什么区别,她甚至有些不能理解“钱”与其他事物相比,究竟有什么特别的地方。
作为一个年轻人,她不是没有被问过类似于“你一点钱都不留,以后万一生病需要用钱该怎么办?”的问题,对于这种未来风险规避式的储蓄,洛洛的看法是,她不愿为了以后可能的风险而改变现有的生活状态,而且......“即便能用几十年存下的钱多活几个月,那几个月到底有什么意义?”
“嗯......所以说,就像一切其他多余的东西一样,‘多余的钱’对你来说也是一种‘赘余’。你很讨厌‘赘余’,一切多余的东西对你似乎都是一种阻碍,阻碍了你感受......类似平静的生活和人与人之间的温情之类的东西。是这种感觉吗?”
——在海蒂第一次收到这份礼物时,深感意外的她和洛洛聊了几句,最后说出了上面这句话。对此,洛洛自己并没有什么反应,她只是不以为意地回了一句“或许吧”,然后继续找她的下一个送钱目标去了。
“洛洛给你送钱了?嘿嘿,我还以为她不喜欢你呢,这是已经把你当朋友了呀!”
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萨迪恩老轻工业区曾经是伦蒂尼姆的骄傲。升腾的蒸汽与日夜运转的齿轮仿佛不知疲倦的巨兽,源源不断地输出供给整个维多利亚,乃至远销国外的种种工业产品。然而近十几年来,随着技术的进步和产业结构的改变,旧工业区的地位不断衰落。传统工业规模庞大的流水线曾经是维多利亚人引以为傲的社会基石,但在新技术发展的对比下,它的笨重和臃肿渐渐凸显,遮天蔽日的蒸汽如同帝国溃烂的疮疤,变得异常刺眼。
伴随时代变化的,是一座座工厂的日渐荒废。曾经日夜不息的机械渐次停转,厂房逐渐空置,废弃的零件在长久的无人问津中锈蚀损坏。工业区中的人口逐渐减少,越来越多的年轻劳力在工业区外另寻出路,而老人和孩子留在家中,废弃的厂房成为了孩子们的游乐场。
洛洛正是在这个日渐衰落的老工业区中成长起来的。从她的视角看来,很小很小的时候,她身边的所有人都像亲人一样,大家十分团结,会互相串门、互相送礼、一起做小手工。工厂里有免费电影放映室,若是父母晚上没有及时回家,随手敲开一个邻居的门,就能有热腾腾的晚饭吃。
但一切都在慢慢改变。她在某一天突然意识到,她的玩伴和熟悉的人正在渐渐离去,大人间的争吵越来越多,曾经可以自由出入的空间渐渐关闭,可以随意拿取的东西不再有人补充。
取而代之的,是越来越多的场所被废弃,街道也越来越空旷。新的产品和新的商店曾经试图让这个老区恢复生气,但或许是由于人口的锐减,或许是因为某种说不清道不明的衰败氛围,这些东西来去匆匆地宣传,售卖,成为风潮,无人问津,然后被撤走,最后留下的,只有一地五颜六色的狼藉。
从旁观者的视角,我们可以感慨历史的齿轮碾过了曾经的温情,或者技术的进步将老去的人们渐渐抛在身后,但我们无从得知洛洛本人是怎么想的。她从不向他人诉说她对过去的看法,我们只能从她奇特的生活方式中看到些许端倪。
她并不喜欢这种“改变”。
作为一个火车锅炉工的女儿,洛洛由父亲亲自传授了让她引以为豪的源石能源驱动火车锅炉技术,但这技术现在已经很少用到了。就像所有工人家的孩子一样,洛洛小时候也喜欢往工厂里跑,某一天她和伙伴从废弃的工厂里找来各类零件,做出了第一个算不上作品的作品,由此开启了她手工制作的大门。
根据洛洛的描述,她之前的住处里全都是她自己打造的东西。小到梳子剪刀,大到衣柜床架,都是她自己亲手制作出来的。即便柜子的木板可能劈歪了、剪刀的铁皮从把手处刺出,她也不以为意。她并不是不能把这些东西做得更加精致,但,“够用就好”。
即便粗糙,甚至有时有些难用,但对洛洛来说,亲手制造的东西带来的亲切感都是无法取代的。
理所当然地,周围的人并不理解洛洛的生活方式。她并不是不清楚工业制品的好处,但她就是喜欢这些事物,愿意花费诸多时间精力让自己身边的空间被这些东西摆满。洛洛清楚地知道这只是她个人的怪癖,她从来不会把自己做的东西送给别人,她只是默默地延续着她自己的生活方式,不声不响,不为所动。
正如她成长的时代一样,时间将老工业区的繁华慢慢带走,最终人们能够握住的,只有他们手边最熟悉的东西。
哦,对了,如果非要找她定做东西的话,一定要把原因说清楚。不然她很容易误以为你在欺负她没常识,不知道自己做的东西太粗糙。她会生气的。——后勤部某干员
另外,她真的不会因为是别人定做的,就把东西做得更精致一点。——该干员在不久以后的补充
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“固执得像石头一样”——这是周围人对洛洛的一致评价。
她在现代城市里坚守着这种传统的生活方式,还就这样坚持了那么多年,其间当然有很多人劝说过她“这样不好”“那样不对”,但洛洛从来没有被说服过。就像一个孤僻的老人一样,哪怕你给他说无数次空调是个好东西,屋子里太热或者太冷对身体都是不好的,甚至给他安装好,他还是会坚持自己的想法,觉得你很麻烦。
只不过,凡事都有例外。
“立场与经历塑造人类的外壳,思想与感受构成人类的灵魂。”
在一次回舰述职时,洛洛从博士正在看的书中捕捉到了这一句话。当时在场的其他干员并未对博士正在阅读的书籍有什么反应,但洛洛主动问出了那句“你在看什么?”
随后,她认真听完了博士口中那一段又一段常人听来晦涩拗口的论述。
在她回到伦蒂尼姆后没多久,博士收到了一封信,是从伦蒂尼姆办事处寄来的。信的内容大概是非常感谢博士教诲,洛洛回去一趟明白了不少道理,感激不尽。
虽然不论是博士本人,还是写感谢信的干员都不清楚博士具体做了什么,但他们都在后续与洛洛的接触中发现了她的改变。以前她若是遇到她不能理解的人或事,比如将萨卡兹当作队友的罗德岛、不会百分百信任同伴的自救军成员、在作战中怀有私心的队友,她绝对不会去理解对方做这些事的理由。但自从上次述职后,洛洛开始主动尝试与那些人交流,即便过程不是那么顺利,但至少她不会再拒绝这些接触,转而开始认真地思考这些与自己不同的人的处境。
这个姑娘改变了她坚持很久的处事方式。
由此我们才知道,或许,深刻的思想与哲学,才是说服洛洛的正确工具。尽管她并没有受过高等教育,甚至在平日里自称“不怎么识字”,但她对这些看似晦涩的东西有一种与生俱来的敏锐。
把哲人的智慧交给她,由她思考、辩证、吸收,然后,她就能被改变。
不过,洛洛对萨卡兹这个种族看法的改变却并不是来源于书本或是哲学,而是源于一次次亲身与罗德岛众人,尤其是可露希尔的并肩作战。她在这个过程中意识到,让他们的家园分崩离析的不是每一个萨卡兹,也不是每一个贵族,而是那些别有图谋的萨卡兹,那些心存不轨的贵族。所以,站在她身边的人,不管他们是什么身份,他们就是自己的队友,是新的家人。
每个人都有自己的坚持,我们无意去强求任何一个人轻易改变她的坚持,但能看到一个有着坚定理想的姑娘决定和我们走向同一条道路,这无疑是一种精神上莫大的鼓励和支持。
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......她那个时候啊。
那时我们刚将她救回来,萨卡兹在她面前夺走了她的父亲,她冲上去想和那几个雇佣兵拼命。
谁都清楚,她那样的普通人,或许还没能碰到雇佣兵的一根胳膊,就会被瞬间杀死。
但我们不能再失去任何一个同胞了。
我们和她身边那几个同伴一起把她带到了地下,她一次又一次地想要出去,比尔一次又一次把她拦下来,我就在那里看着他们打。真是倔,这小丫头真是倔,她什么都清楚,知道自己出去就是送死,但还是就想要出去送这个死。
到最后还是指挥官亲自去和她好好地谈了一次话。
我不知道您是什么样的人,但您看起来也有我们指挥官身上那种感觉。洛洛这孩子只是有点死心眼,好好教她,她会成长得很棒的。
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语音记录
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洛洛/语音记录条目。
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要我当助理?不行,我连字都不认识几个,只会浪费你的时间。如果你有东西需要修理,我倒是可以帮忙。
我太节俭了?不觉得,我只是按自己喜欢的方式生活而已。工业制品很好,但我不需要那么复杂的功能,衣服也一样,自己做的才最适合自己。需要的东西少了,花的钱当然就少。
爸爸被害的时候,我确实觉得萨卡兹里没有好人。但现在想来,我当时太幼稚了,种族、外貌之类的东西怎么能用来分辨人的好坏?无论是什么种族,只要能互相关心,就是家人。
这身衣服?是我自己做的,因为锅炉房里很热,所以做得尽量清凉一些。你说这不像工人的衣服?嗯......什么叫作不像?工人也有各种各样的性子,每一个人的需要都不一样,不是吗?
互相照顾的邻居,简单但舒服的家具,越来越多的废弃零件,打雷一样的机器声,我觉得这样的生活很好。我以为爸爸会和他的工厂一起变老,也以为自己能和下一代工厂一起变老,但......
不论是什么东西,只要是亲手做出来的,就会有家的感觉。伦蒂尼姆也一样,它的一砖一瓦都是由伦蒂尼姆人亲手制造的,我们知道伦蒂尼姆在想什么,所以,我们也要亲手夺回它。
有时候指挥官会读一些很深奥的书,我还记得一句,“人类创造了城市,却永远拒绝适应城市”。我觉得,这话对也不对。只要能找到自己想要的生活,城市和荒原都是一样的。
爸爸,还有以前的朋友们,他们总说我脾气又臭又硬,固执得像石头一样。我觉得固执没什么不好,够坚定才能保护身边的人。可是,我还是失败了......他们现在,到底在哪里呢......
博士,给。为什么要给你钱?钱用不完了,留着也没用,刚好你路过嘛。不用客气,我以前也经常给朋友钱,他们都习惯了。咦,你不需要?那麻烦了,给谁呢......
博士,博士......睡着了吗?毯子,毯子......唔,如果我做一条新毯子,博士会不会需要呢......
伦蒂尼姆市民自救军术师,洛洛,向你报到。博士,我们曾经有一些误会,但我不会再被那些偏见蒙蔽,希望我们能愉快地合作。
我不在乎自己的职位,只要能和大家在一起......我已经准备好下一场战斗了。
战斗是为了夺回家园,也是为了结束战斗。我希望有一天我们能放下武器,拿起工具重建我们自己的伦蒂尼姆。就像......过去一样。
我自己的无人机,我自己最清楚性能——它做不到这种事。能让它发挥到这种程度,你的指挥功不可没,博士。
大获全胜,无人伤亡。博士,如果那个时候有你在的话,事情......会不会不一样呢?
有敌人逃跑,快追......不,不要追了,或许会有埋伏......先保证大家的安全。
快走,博士,这里有我断后!......不,我不要紧的,就算是......加入自救军的那一刻,我就已经做好了准备。
这里......和我的家不一样,但一样温馨。我很喜欢这里。
呀......有什么事吗?我在看这个排风扇。可露希尔小姐说这已经是五年前的款式了,但我还是第一次看到......很精巧。
咦,博士?我在刻木雕,是送给你的。我做的东西只适合我自己,但如果是单纯的装饰品,应该可以送人吧?
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