干员信息
特性
分支
|
描述
|
 战术家
|
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
|
分支信息
|
- 普通攻击可对空;特性效果应用于自身所属的任何召唤物所阻挡的敌人。
- 干员部署后立刻获得一个战术点,其部署费用为0且仅可部署在该干员的攻击范围内。战术点部署后立刻进入召唤物形态。
- 战术点召唤物形态下被击败/被手动撤退将变为战术点形态,该形态下不可主动撤退,无敌。
- 干员离场后,战术点随之消失。
|
获得方式
获得方式
|
真理孑然【庆典】限定寻访
|
上线时间
|
2023年5月1日 16:00
|
寻访解限时间 该干员首次出现的寻访池结束后,在该时间之前不会加入任何限定寻访池。 ※达到解限时间后,该干员将加入同【系列】的限定寻访池。
|
2024年4月1日 04:00
|
属性
|
精英0 1级不包括信赖及潜能加成
|
精英0 满级不包括信赖及潜能加成
|
精英1 满级不包括信赖及潜能加成
|
精英2 满级不包括信赖及潜能加成
|
信赖加成上限
|
生命上限
|
811
|
1159
|
1486
|
1813
|
|
攻击
|
210
|
309
|
407
|
497
|
40
|
防御
|
40
|
68
|
98
|
117
|
40
|
法术抗性
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
攻击范围
天赋
天赋
|
名称
|
条件
|
描述
|
第一天赋
|
净水即生命
|
精英0
|
可召唤流形来复制待部署干员的少量(50%)属性(生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性)协助作战,其被击败后会在30秒后自动刷新
|
净水即生命
|
精英1
|
可召唤流形来复制待部署干员的部分(70%)属性(生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性)协助作战,其被击败后会在28秒后自动刷新
|
净水即生命
|
精英2
|
可召唤流形来复制待部署干员的大部分(90%)属性(生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性)协助作战,其被击败后会在25秒后自动刷新
|
第二天赋
|
开源节流
|
精英2
|
携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-1
|
开源节流
|
精英2 潜能5
|
携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2(+1)
|
备注
|
※可复制正在再部署冷却的,或因部分机制包括:萨卡兹枯朽吞噬者/萨卡兹枯朽吸纳者/屠谕者,大群意志造成的干员吞噬暂时无法进行再部署的干员 ※复制的内容有且仅有描述中的内容。其中: - 以相应的百分比复制当前干员位于待部署区域面板时的各项数值,也即进行复制行为时该干员的当前各项数值生命上限/攻击/防御/法术抗性,与相同的当前阻挡数与初始攻击间隔作为自身的基础属性 - 以未受到模组/天赋影响的攻击范围作为自身的攻击范围 - 以复制干员的分支职业决定伤害类型被复制干员的分支其职能本身或实现方式包括造成物理伤害时,伤害类型为物理 包括:所有先锋分支、除术战者外的所有近卫分支、所有狙击分支、所有特种分支、所有重装分支、工匠分支 否则伤害类型为法术,默认为法术,仅可设置为物理/法术 - 以复制干员的部署位判断自身的近战/远程特性 ※流形复制干员时,恢复所有生命值,重置自身窃取的攻击/防御及分裂计数;设置自身方向与进行复制行为时的方向一致,按上述规则重设自身属性值;复制干员后,始终仅可攻击1个目标,可对空 ※缪尔赛思的技能持续期间,流形已开启的技能会被中断,且无法开启其技能 ※进入战术点形态时,流形清空sp,且获得阻回异常效果: 阻回 停止并阻止任意形式的技力回复;进入战术点形态不会使流形失去已复制的状态,不会重置窃取的攻击/防御及分裂计数 ※作为远程特性流形时:以自身当前方向为准召唤/刷新流形时,遵循前方1格>后方1格>左侧1格>右侧1格的顺序 ※更多信息参见流形。
|
潜能提升
潜能2
|
潜能3
|
潜能4
|
潜能5
|
潜能6
|
部署费用-1
|
再部署时间-4秒
|
攻击力+25
|
第二天赋效果增强
|
部署费用-1
|
潜能2
|
部署费用-1
|
潜能3
|
再部署时间-4秒
|
潜能4
|
攻击力+25
|
潜能5
|
第二天赋效果增强
|
潜能6
|
部署费用-1
|
- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
|
渐进性润化
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
|
1
|
期间逐渐回复10点费用,自身与流形攻击力+10%,攻击速度+10
|
0
|
38
|
15
|
2
|
期间逐渐回复10点费用,自身与流形攻击力+14%,攻击速度+14
|
0
|
37
|
15
|
3
|
期间逐渐回复10点费用,自身与流形攻击力+18%,攻击速度+18
|
0
|
36
|
15
|
4
|
期间逐渐回复11点费用,自身与流形攻击力+22%,攻击速度+22
|
4
|
35
|
15
|
5
|
期间逐渐回复11点费用,自身与流形攻击力+26%,攻击速度+26
|
4
|
34
|
15
|
6
|
期间逐渐回复11点费用,自身与流形攻击力+30%,攻击速度+30
|
4
|
33
|
15
|
7
|
期间逐渐回复12点费用,自身与流形攻击力+35%,攻击速度+35
|
8
|
32
|
15
|
Rank Ⅰ
|
期间逐渐回复12点费用,自身与流形攻击力+40%,攻击速度+40
|
8
|
31
|
15
|
Rank Ⅱ
|
期间逐渐回复12点费用,自身与流形攻击力+45%,攻击速度+45
|
8
|
30
|
15
|
Rank Ⅲ
|
期间逐渐回复13点费用,自身与流形攻击力+50%,攻击速度+50
|
8
|
28
|
15
|
|
渐进性润化
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
期间逐渐回复10点费用,自身与流形攻击力+10%,攻击速度+10
|
0
|
38
|
15
|
2
|
期间逐渐回复10点费用,自身与流形攻击力+14%,攻击速度+14
|
0
|
37
|
15
|
3
|
期间逐渐回复10点费用,自身与流形攻击力+18%,攻击速度+18
|
0
|
36
|
15
|
4
|
期间逐渐回复11点费用,自身与流形攻击力+22%,攻击速度+22
|
4
|
35
|
15
|
5
|
期间逐渐回复11点费用,自身与流形攻击力+26%,攻击速度+26
|
4
|
34
|
15
|
6
|
期间逐渐回复11点费用,自身与流形攻击力+30%,攻击速度+30
|
4
|
33
|
15
|
7
|
期间逐渐回复12点费用,自身与流形攻击力+35%,攻击速度+35
|
8
|
32
|
15
|
Rank Ⅰ
|
期间逐渐回复12点费用,自身与流形攻击力+40%,攻击速度+40
|
8
|
31
|
15
|
Rank Ⅱ
|
期间逐渐回复12点费用,自身与流形攻击力+45%,攻击速度+45
|
8
|
30
|
15
|
Rank Ⅲ
|
期间逐渐回复13点费用,自身与流形攻击力+50%,攻击速度+50
|
8
|
28
|
15
|
技能2(精英1开放)
|
生态耦合
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
|
1
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+10%,若流形为近战复制体时,每秒回复1%的生命值,获得10%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
5
|
45
|
15
|
2
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+14%,若流形为近战复制体时,每秒回复1%的生命值,获得10%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
5
|
44
|
15
|
3
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+18%,若流形为近战复制体时,每秒回复1%的生命值,获得10%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
5
|
43
|
15
|
4
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+22%,若流形为近战复制体时,每秒回复2%的生命值,获得15%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
10
|
42
|
15
|
5
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+26%,若流形为近战复制体时,每秒回复2%的生命值,获得15%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
10
|
41
|
15
|
6
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+30%,若流形为近战复制体时,每秒回复2%的生命值,获得15%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
10
|
40
|
15
|
7
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+35%,若流形为近战复制体时,每秒回复3%的生命值,获得20%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
15
|
39
|
15
|
Rank Ⅰ
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+40%,若流形为近战复制体时,每秒回复4%的生命值,获得20%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
16
|
38
|
15
|
Rank Ⅱ
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+45%,若流形为近战复制体时,每秒回复4%的生命值,获得25%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
17
|
37
|
15
|
Rank Ⅲ
|
立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时,每秒回复5%的生命值,获得25%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
18
|
35
|
15
|
备注
|
※流形作为远程特性复制体时,二连击中的每一击单独锁定目标,计算分裂计数
|
|
生态耦合
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+10%,若流形为近战复制体时,每秒回复1%的生命值,获得10%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
5
|
45
|
15
|
2
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+14%,若流形为近战复制体时,每秒回复1%的生命值,获得10%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
5
|
44
|
15
|
3
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+18%,若流形为近战复制体时,每秒回复1%的生命值,获得10%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
5
|
43
|
15
|
4
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+22%,若流形为近战复制体时,每秒回复2%的生命值,获得15%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
10
|
42
|
15
|
5
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+26%,若流形为近战复制体时,每秒回复2%的生命值,获得15%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
10
|
41
|
15
|
6
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+30%,若流形为近战复制体时,每秒回复2%的生命值,获得15%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
10
|
40
|
15
|
7
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+35%,若流形为近战复制体时,每秒回复3%的生命值,获得20%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
15
|
39
|
15
|
Rank Ⅰ
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+40%,若流形为近战复制体时,每秒回复4%的生命值,获得20%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
16
|
38
|
15
|
Rank Ⅱ
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+45%,若流形为近战复制体时,每秒回复4%的生命值,获得25%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
17
|
37
|
15
|
Rank Ⅲ
|
立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时,每秒回复5%的生命值,获得25%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,若为远程复制体时,攻击变为二连击,随机攻击范围内的目标
|
18
|
35
|
15
|
备注
|
※流形作为远程特性复制体时,二连击中的每一击单独锁定目标,计算分裂计数
|
技能3(精英2开放)
|
浅层非熵适应
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始 干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
|
1
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+10%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
5
|
45
|
15
|
2
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+14%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
5
|
44
|
15
|
3
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+18%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
5
|
43
|
15
|
4
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+22%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
10
|
42
|
15
|
5
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+26%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
10
|
41
|
15
|
6
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+30%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
10
|
40
|
15
|
7
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+35%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
15
|
39
|
15
|
Rank Ⅰ
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+40%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
16
|
38
|
15
|
Rank Ⅱ
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+45%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
17
|
37
|
15
|
Rank Ⅲ
|
立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
18
|
35
|
15
|
备注
|
※流形作为近战特性复制体时:造成的晕眩效果无视目标可选性,持续时间不会因抵抗等效果被缩短或延长。 ※战术点形态的流形不会响应技能被刷新。
|
|
浅层非熵适应
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+10%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
5
|
45
|
15
|
2
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+14%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
5
|
44
|
15
|
3
|
立即获得12点费用,自身与流形攻击力+18%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
5
|
43
|
15
|
4
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+22%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
10
|
42
|
15
|
5
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+26%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
10
|
41
|
15
|
6
|
立即获得13点费用,自身与流形攻击力+30%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
10
|
40
|
15
|
7
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+35%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
15
|
39
|
15
|
Rank Ⅰ
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+40%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
16
|
38
|
15
|
Rank Ⅱ
|
立即获得14点费用,自身与流形攻击力+45%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
17
|
37
|
15
|
Rank Ⅲ
|
立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚术语: 束缚 无法移动
|
18
|
35
|
15
|
备注
|
※流形作为近战特性复制体时:造成的晕眩效果无视目标可选性,持续时间不会因抵抗等效果被缩短或延长。 ※战术点形态的流形不会响应技能被刷新。
|
后勤技能
图标
|
技能1
|
条件
|
房间
|
描述
|
 |
天生丽质 |
精英0 |
宿舍 |
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)
|
图标
|
技能2
|
条件
|
房间
|
描述
|
 |
生态科主任 |
精英2 |
发电站 |
进驻发电站时,无人机充能速度+10%,基建内(不包含副手)每有1名除自身以外的莱茵生命术语: 莱茵生命 包含以下干员 赫默,伊芙利特,塞雷娅,白面鸮,梅尔,麦哲伦,多萝西,星源,缪尔赛思干员(最多5名),充能速度额外+3%
|
召唤物信息
精英化材料
精英阶段0→1
|
3w 5 10 6
|
精英阶段1→2
|
18w 4 4 5
|
技能升级材料
技能升级
|
1→2
|
5
|
2→3
|
5 6 4
|
3→4
|
8 4
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
8 4 5
|
5→6
|
8 5
|
6→7
|
8 4 5
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
第2技能
|
第3技能
|
 等级1
|
8 4 7
|
 等级1
|
8 4 6
|
 等级1
|
8 4 7
|
 等级2
|
12 4 8
|
 等级2
|
12 4 10
|
 等级2
|
12 4 7
|
 等级3
|
15 6 3
|
 等级3
|
15 6 4
|
 等级3
|
15 6 7
|
技能升级
|
1→2
|
5
|
2→3
|
5 6 4
|
3→4
|
8 4
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
8 4 5
|
5→6
|
8 5
|
6→7
|
8 4 5
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
 等级1
|
8 4 7
|
 等级2
|
12 4 8
|
 等级3
|
15 6 3
|
第2技能
|
 等级1
|
8 4 6
|
 等级2
|
12 4 10
|
 等级3
|
15 6 4
|
第3技能
|
 等级1
|
8 4 7
|
 等级2
|
12 4 7
|
 等级3
|
15 6 7
|
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
|
莱茵生命合作干员缪尔赛思,古灵精怪的生态学家。 留意些,站在你面前的,是她又不是她。
|
信物
|
|
用于提升缪尔赛思的潜能。 一个水滴凝成的小人,是缪尔赛思自己的模样。只要你们之间的感应仍在,它便不会消散。
|
干员档案
————人员档案
|
|
初始开放
|
【代号】缪尔赛思
【性别】女
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】未公开
【生日】11月3日
【种族】精灵
【身高】169cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。
|
|
初始开放
|
【物理强度】普通
【战场机动】卓越
【生理耐受】普通
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】缺陷
|
|
初始开放
|
缪尔赛思,莱茵生命生态科主任,哥伦比亚生命科学与环境科学领域专家,在特里蒙事件中与罗德岛取得联系,后与罗德岛签订长期合作条款,与生物工程研究室开展多项联合科研项目,并作为先锋干员参与相关作战任务。
|
|
提升信赖至25%以查看
|
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】0%
干员缪尔赛思没有被源石感染的迹象。
【血液源石结晶密度】0.015u/L
干员缪尔赛思防护意识极强,甚少接触源石。
“呀,温室里的花朵。”
——偶然经过医疗部的霍尔海雅
|
|
提升信赖至50%以查看
|
缪尔赛思小姐是哥伦比亚学界近年来备受关注的天才科学家,在不到三十的年纪便已跻身莱茵生命十杰之列,担任生态科主任,以及特里蒙多所大学的客座讲师。近十年,缪尔赛思小姐及其所带领的科研团队在生态学、遗传学、植物生物化学、植物生理学等多个领域所取得的研究成果,极大地推动了哥伦比亚生命科学与环境科学的发展。
在初步达成合作意向后,罗德岛生物工程研究室与莱茵生命生态科很快便开展一系列联合科研项目,诸如“对模式生物的再研究”“基于物种变异现象对泰拉古生态圈的模型推演”“驮兽、源石虫与环境”“以分子生理学为支持的繁殖性状改良实验”......除去客观层面的诸多考量,上述一系列联合科研项目能够如此快速地推进,值得一提的原因是,双方负责人对于实验环境的特殊需求惊人地一致,简而言之,“洁净”。缪尔赛思小姐受邀来罗德岛参观生物工程研究室,当她踏进实验室,惊呼“清新扑鼻”,下个瞬间滤风装置将她的身躯吹成泡沫,真身微笑着出现在所有人眼前的那一刻,温蒂的眼睛也亮了。虽然缪尔赛思小姐习惯在低源石环境中工作的情况与温蒂的洁癖有本质的区别,但反映到对实验室净化系统与操作流程的高要求上,是不谋而合的。果不其然,她们两人相谈甚欢。这是一个极好的开始,后续一系列深度合作的展开,便是顺理成章的事情了。
继多萝西·弗兰克斯小姐之后,莱茵生命又一位主任与罗德岛达成合作,这意味着我们两家公司的接触正在日渐加深,在未来并不明朗的形势下,这对双方的存续和发展都有益无害。
|
|
提升信赖至100%以查看
|
据部分从哥伦比亚返回本舰的干员表示,缪尔赛思小姐在“为罗德岛相关人员提供帮助”这件事上很是热情,除了一些必要的支持文件与担保材料,她还给众人送来了一本厚厚的攻略笔记,内容涵盖“值得体验的假日俱乐部”“值得一去的春夏秀场”“值得入手的小众时尚单品”“蓝卡坞拍摄基地与颁奖礼最佳打卡流程”......某位深谙“侦探之道”的干员更是在浏览特里蒙城际分享平台时,发现了缪尔赛思小姐的匿名账号,一年半的时间里,她在时尚、游戏、摄影等多个版面发表了多篇评测文章,内容详实、角度刁钻,极具指导价值,收藏人数非常可观。
也有参与了生物工程研究室联合项目的干员兴冲冲地向大家分享见闻:在等待实验结果的半个小时里,缪尔赛思紧紧盯着面前的终端,眉头紧紧蹙起,双手紧紧攥着废弃的实验切片,眼睛里写满了忧虑,他以为是实验出现了什么纰漏,忐忑地凑过去看......然后发现屏幕上是某二手奢侈品交易平台的市场参考价页面。
“这些东西可都是我辛辛苦苦用攒下的工资买的,要是贬值了我不得心疼死!”缪尔赛思主任如此解释。
“她甚至还有锻炼的习惯!她每天都会绕着生态园慢跑十五圈,异常自律——也有研究员质疑跑步的不是本人而是分身。没有日程安排的时候,她还会组织人去特里蒙的郊外爬山。看不出来吧?!”
“因为我很容易生病啊。虽然锻炼治不了我的‘过敏’,但能让自己稍微安心那么一点。”缪尔赛思主任如此解释。
“怎么说呢,虽然和第一印象不符,但缪尔赛思小姐确实是个生活得很认真的人。”
|
|
提升信赖至150%以查看
|
缪尔赛思是莱茵生命的元老。彼时她还没有大学毕业,而克丽斯腾和塞雷娅为了项目创投而四处奔走,虽然一切都无法确定,但“莱茵”这个名字已经多次出现在了她们的企划案里。因为自己导师的关系,缪尔赛思得以与二人接触。
据缪尔赛思本人描述,从草创期到现在,她都自然而然地充当起了团队的黏合剂,在排得满满的实验项目之中插入一些集体舞会、聚餐之类的活动,在其他人吵得不可开交的时候努力调节气氛。莱茵生命五个科研科室平时的关系更像是各有野心的公司结成的松散联盟,缪尔赛思的行为有时候便显得格外天真。
【语音记录】
“我的导师对第二天的创投项目兴趣不大,我是代替她去看看。说来也巧,当天晚上我收到了特伦多镇朋友的消息,镇上那座孤儿院要被拆掉了。我跟你说过,我的童年在那里度过,我在那里意识到了自己的特别,并开始了一路无果的追寻,我想要回去看看......但我第二天还是去了创投会——我不知道该缅怀什么,往回看,一切都是模糊的,自怜自伤没有意义,所以我必须摸索着往前走......然后我如愿认识了克丽斯腾和塞雷娅。”
......
“是的,我和娜斯提的研究有了很重要的进展,但又遇到了更大的瓶颈,理论上的,技术上的......那座‘城市’还看不清轮廓,这是一项等同于狂想的工程,万星园的数据虽然珍贵,但还不足以成为它的基石。放弃?我和娜斯提是很头疼没错啦,但科学语境下的瓶颈,可是质变和跃升的节点。克丽斯腾已经证明了天穹可以触摸,而我们会做到更多,现在的莱茵会做到更多。
“你说得没错啦,念旧也好,和事佬也好,我以前怎么做的,以后依然会那么做,哪怕没有人在意......再说也不是没人在意。”
|
|
提升信赖至200%以查看
|
缪尔赛思的卓越研究成果很大程度上要归功于她敏锐而独特的视角。很多人将之视作天赋,但很少有人知道,对于缪尔赛思来说,那是一种天性。她很难以所谓“正常人的眼光”去看待一切。面对你的疑惑,缪尔赛思一如往常对此进行了解释。
她从你的办公桌上捧起一盆绿植放在茶几上,麻烦你向她描述这是什么。
一种拥有确切学名的植物,绿叶,白花,长势喜人,土壤刚刚浇灌过,很湿润......这就是你的反馈,集合了人们能够使用的词语,对这盆绿植进行了全面且完整的描述。
和缪尔赛思时常听到的,并没有多大区别。
随后,缪尔赛思以她的方式向你描述起了她眼中看到的绿植。
首先,缪尔赛思使用了“她”这样一个代词。
“她”很健康,整体内循环很平稳,但有片叶子的末端出现了阻滞,或许过段时间那儿就要发黄了。
“她”不太开心,根系已经快要触及花盆底部了,可“她”还是想要生长。而“她”向你抗议的方式之一,是把花粉撒在你手上。
“她”的前代生长在离这里很遥远的地方,一片茂密森林。一只羽兽把“她”祖先的种子排泄到了移动城市上空,而后种子开始在城市中到处传播——
缪尔赛思话中的信息量先是越过了观察所能得到的最大值,然后出现融合了多种感官所能感知的统一资讯,最后,她开始提及一些非实在的、跨时代的晦涩讯号。她似乎很兴奋,在发现自己的语句无法承载信息的重量后,有那么一瞬间,你察觉到她想要握住你的手,和你分享些什么,你的脑中开始有了些模糊的意识,关于眼前的这盆花,关于“她”。
但那并没有维持多久,或者说只有一瞬间,缪尔赛思反射性地撤回了那种奇异的信息传递。
你觉察到了,她以前也一定用这种方式来试图和别人建立联系,但即使天才如克丽斯腾,也无法感知到一分一毫。那是不同种族间无法跨越的隔阂,也是她孤独的根源——她无法让别人完整理解自己眼中的一切。
于是,你试着用语言描述了一下她所感受到的东西,你看着她惊讶,木讷,不知所措,然后握住了你的手。她在邀请你,她渴望与你分享大地。
你答应了。
|
|
提升至精英阶段2以查看
|
【生态园植株观测记录】
009.雪瓶子草
数量:17(丛)
来源地:特里蒙附属特伦多镇
......
备注:生长状况正常。
046.方形葵
数量:8(棵)
来源地:萨米中部森林某部落
......
备注:这种植物原本生长在寒冷而少雨的萨米地区,喜阳,方形的花冠会随着太阳的移动而改变方向,根茎努力向上。移植来生态园后,花冠开始下垂,本周表现得更加明显,看起来垂头丧气的。但根据最新的检测报告,这种“水土不服”的表现,实际上是因为方形葵产生了亲水性,它们努力向下,试图贴近湿润的土壤。
119.淡杉
数量:10(棵)
来源地:■■■■
......
备注:两棵成树的根部长出了厚而软的藓衣。经检测,这些藓衣并非因环境潮湿而生成的苔藓,它们准确地覆盖住了正在腐烂的根部,被破坏的纤维组织缓慢但清晰可见地恢复着。这些藓衣就像提前覆盖住伤口的痂,帮助淡杉完成了自救。
“是的,这些植物本就稀少,我将它们移植进生态园,希望能利用自己植物遗传学的研究成果,改善它们的存续情况,可惜收效甚微。但这阵子,它们竟然真的发生了性状上的改变,令人欣喜。
“多亏了你,不然它们就都被淹死了......”
|
语音记录
如需播放并下载
缪尔赛思的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅
缪尔赛思/语音记录条目。
如需播放并下载
缪尔赛思的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅
缪尔赛思/语音记录条目。
你是说,把工作时间和行程的决定权交给我吗,那就意味着,我在备忘录上写什么,你就得做什么了哦,博士。哎呀,现在反悔已经来不及了,呼呼~
あら、仕事のタイムシフトも、外出のスケージューリングも任せてくれるのね。つまり、あなたは、あたしがメモに書いた通りに行動するのよ、ドクター。ほーら、いまさら後悔しても、遅いんだからね。ふふ…
生态学就是填上土放些动植物进去,详细研究物种个体、种群集体间循环作用关系,通过研究创新改进或创造生态圈的新......你好像很了解的样子,表情一点都不可爱。算啦,我们换个话题。
生態学では、特定の生息環境を用意して、その環境化においた動植物の各個体、及び、群集間の相互作用を詳細に研究するのよ。研究を通して、生態系の改善を行ったり、新たな可能性を創造……あら、あなたはとってもよく理解しているみたいね。涼しい顔しちゃって、かわいくないわ。まぁいいわ、話題を変えましょう。
下次买衣服我要你陪我一起去,主要是我不太懂潮流风格之类的,想听听你的观点。你也不了解?那我们正好能互相交换下意见,还能看到你穿其他衣服的样子。
次に洋服を買うときは、付き合ってくれる?ファッションにはあまり詳しくないから、意見が欲しいのよ。あなたもよく分からないの?それならお互いに相談できるから、ちょうどいいわ。あなたがほかの格好をしているところも見れるしね。
嘴唇是不是有些干?......好像还有些脱皮了,平常一定要多喝水啊。唉,我的润唇膏给你吧,之后买一支还给我就行。我只用这个牌子的,薄荷味,可别买错了,好吗?
唇が乾いているんじゃないかしら、皮が剥けちゃってるわよ。普段からお水をたくさん飲まなきゃダメだからね。ん…あたしのリップクリームをあげる。あとで買って返してくれればいいから。そうそう、あたしはこのブランドのしか使わないの。ミントのやつよ、間違えないでね。
现在想来,莱茵的建立就像是昨天发生的事,那时我们争吵的内容和现在也完全不同。哼哼,真令人怀念。你还记得罗德岛刚刚成立的时候吗,博士?记不得?没事的,时间一长,你总会想起来的。
今思い返すと、ライン生命を立ち上げたのが、まるで昨日のことのように感じるわ。当時あたしたちが喧嘩してた内容だって、今とはまったく違うもの。ふふ…本当懐かしいわね。ドクターは、ロドスができたばかりのときのことを覚えてる?忘れちゃったの?大丈夫よ、先は長いんだから、いつか思い出すわ。
露水滴在叶片上,可就只能被太阳烤干了。我们是多么想融进叶脉,回归大地啊......唔,我是说露水,是露水想要——啊,嗯......唉......
葉の上に降りてしまった露は、日の光で蒸発するに任せるほかないかもしれないわ。どれだけ葉脈の中を泳いで、大地に帰りたいか。あっ、ええと、露の話よ。え、露がそう願って…あ…うん…は…
麦哲伦最近还好吗?喔,还在外头科考,也没说什么时候回来?好吧......她上次带给我的晶石还在冷库里存着呢。你对这种东西感兴趣吗?真是个不错的爱好,来吧,让你开开眼界。
マゼランは元気?あら、また調査に出かけてて、いつ戻るかも分からないの?そう…前回あの子がお見上げてくれた晶石は、まだ冷蔵庫にとってあるのよ。ドクターもこういうのに興味があるの?いい趣味ね。ほら来て、すごいものを見せてあげる。
如果克丽斯腾没有才能和领导力,莱茵生命根本就不会建立,但或许就是因为拥有了力量,她才在最后把真实的自己暴露给我们所有人吧。人是会变的,我会变成什么样子呢?
クリステンに才能とリーダーシップがなかったら、ライン生命はそもそも立ち上げられなかったでしょうね。でも、力を持ったからこそ、彼女は最後に、本当の自分をあたしたちみんなに晒したのかもしれないわ。人って変わるものよ。果たしてあたしは、どんなふうに変わっていくのかしらね。
我的种群没有未来,只能希冀过往赐予我们答案。你来自过去,博士,你是我,是我们的希望。但,就算没有这层关系,你仍然是那个把我拉出泡沫的人,你还拉着我的手,我怎么能就此放开呢?
あたしの種族には未来がないから、過去が答えを与えてくれるのを願うしかないわ。あなたは、過去から来たのよね、ドクター。あなたはあたし、そして、あたしたちの希望よ。でも、こういう繋がりがなかったとしても、あなたはあたしを泡沫から引っ張り出してくれた人なの。まだ繋がれているっていうのに、どうしてこの手を放せるかしら。
工作的时候分神可不是个好习惯。
お仕事のときに気を散らすのはよくないわよ。
莱茵生命,生态科主任,缪尔赛思。不过我们之间应该不需要这么正式的问候吧,博士。毕竟,我们早就是朋友了。
あたしは、ライン生命生態科主任の、ミュルジスよ。といっても、あたしたちの仲だし、別にかしこまった挨拶は必要ないわよね、ドクター。だって、とっくに友達じゃない。
大地之上还真是没有新鲜事呢。
この大地って、本当に代り映えしないわよね。
你赠送的礼物,我一定会好好保存的,作为回报,就一起去影院吧。
あなたがくれたプレゼントは、絶対に大事にするわ。お返しに、一緒に映画に行きましょう。
露水会被蒸腾,其中的一切都将消失不见。我还有机会见到天降雨露,重新与同胞聚首相认吗?
露は蒸発してしまうもの、その中にあるすべてが消え去ってしまうわ。空から滴った雨の雫が、再び同胞と団欒する姿を見る機会なんて、あたしにまだあるかしら。
阳光有点辣,我先休息一会。
日差しが強いわ、先にちょこっと休むわね。
或许,我应该先分配一下任务?
もしかして、先に任務の分配をしといたほうがいいかしら。
路好像不太好走,小心些,可别摔倒了。
道があまりよくないみたい、気を付けて、転ばないようにね。
麻烦人,麻烦事,我们尽快处理一下吧。
面倒事に面倒な相手、さっさと片付けちゃいましょう。
让恩怨随水流淌吧。
恩讐よ、流れに添いて行きなさい。
辛苦了,需要我帮你打伞吗?
お疲れ様ーー傘をさしてあげましょうか。
工作完成,好好休息。
お仕事完了ね。ゆっくり休むのよ。
都说让你当心点了......疼不疼?
もう……気をつけなさいって言ったでしょう?痛くない?平気?
幻象引开他们了,我们走这边吧。
幻影があいつらを引き付けてるわ、こっちに逃げましょう。
好好装修一下,一定能变得很舒适。
ちゃんと内装を整えたら、きっと居心地がよくなるわ。
如果还有事情在困扰着你,就先把它丢到一旁吧,来尝尝这个“橙味风暴”。
なにか悩み事があるなら、一先ず棚上げしときなさい。ほら、このオレンジストームを食べてみて。
在你开始工作前,我们聊会天吧。
仕事を始めるまで、ちょっとお喋りしましょうよ。
干员模型
{
"prefix": "https://static.prts.wiki/spine38/",
"name": "缪尔赛思",
"skin": {
"默认": {
"战斗正面": {
"file": "char/char_249_mlyss/DefaultSkin/char_249_mlyss"
},
"战斗背面": {
"file": "char/char_249_mlyss/back_DefaultSkin/char_249_mlyss"
},
"基建": {
"file": "char/char_249_mlyss/build_char_249_mlyss/build_char_249_mlyss"
}
}
}
}
注释与链接