流形

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召唤物信息

流形
Flowing Shape
头像 召唤物 流形.png
头像 召唤物 流形 skin1.png
持有者
使用条件
部署位置 近战位/远程位 所属分支 干员附带单位
基础数值
阶段 等级对应持有者的等级 生命上限 攻击 防御 法术抗性
精英0 1 910 121 117 0
精英0 50 1183 173 157 0
精英1 1 1246 179 162 0
精英1 80 1520 239 203 0
精英2 1 1600 247 210 0
精英2 90 2000 302 257 0
部署费用 0 阻挡数 0
部署占用数 0 嘲讽等级 0
再部署时间 10s 攻击间隔 1.5s
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
默认 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中
障碍物:同上
默认
特性

初始攻击造成法术伤害,只能部署在召唤者攻击范围内

备注

※常态持有禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
;战术点形态下还持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

※部署后进入召唤物形态,该形态下未进行复制时,阻挡数+1
※在召唤物形态下进行撤退或被击倒时将变为战术点形态,战术点形态的持续时间由持有者天赋决定
※召唤物形态下可以攻击到范围内的飞行单位(包括近战流形)
※因复制产生的流形拥有阻回
※持有者离场后强制撤退场上的流形

召唤物天赋

召唤物技能

  1. 未说明关键信息,我们对其进行了补充。

召唤物模型