中继器

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召唤物信息

中继器
Repeater
持有者
使用条件
部署位置 全部位 所属分支 干员附带单位
基础数值
阶段 等级对应持有者的等级 生命上限 攻击 防御 法术抗性
精英0 1 500 0 0 0
精英0 50 500 0 0 0
精英1 1 500 0 0 0
精英1 80 500 0 0 0
精英2 1 500 0 0 0
精英2 90 500 0 0 0
部署费用 3 阻挡数 0
部署占用数 0 嘲讽等级 0
再部署时间 30s 攻击间隔 1.0s
再部署策略决定召唤物的再部署冷却起算时刻与堆叠时的可再部署状态
默认:部署后,待部署区卡片进入再部署冷却且不可部署,直到冷却结束
唯一:部署后,待部署区卡片不可部署;自身从战场离开后,待部署区卡片进入再部署冷却,冷却结束后可部署
队列:场上单位离场后“依次”进入再部署冷却,待部署区单位“全部”冷却时不再可部署,详细机制请参阅中继器
队列 实体类型决定召唤物与其他单位的可选性反应
默认:默认可被攻击、治疗、光环等能力选中
装置:通常无法被任何常规手段选中,仅可被少数特殊方式选中或被筛选
障碍物:同上
装置
特性

不会受到攻击,可部署在地面或高台位

备注

※持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
,阻挡数最终降低至0(最终乘算)
※中继器的再部署策略为队列,召唤物会在离场后“依次”处理再部署时间;其具体机制如下

  • 待部署区中的中继器(卡片)拥有等同于其持有上限的【可用数】(部署时消耗1点),和初始为0的【冷却数】(场上的中继器离场时获得1点,不会超过持有上限)
  • 只要【冷却数】≥1,待部署区的中继器就会持续进入再部署冷却直至【冷却数】归零:每次再部署时间归零后,将1点【冷却数】转换回1点【可用数】没有其他因素干扰的情况下,相当于每撤退1个中继器都需要单独等待30秒(3个中继器则一共需90秒)才能完成整体的再部署冷却
  • 【可用数】≥1时,中继器允许部署;否则待部署区中的中继器无法部署并会显示为再部署冷却状态
  • 当持有上限变化时,【冷却数】与【可用数】会相应的减少以匹配新的持有上限(存疑)

※多个谬因持有的中继器会被合并为同一个待部署区卡片(持有数量为每个谬因的中继器持有数总和),处理再部署策略时也只会进行一个再部署计时;多个中继器在场时,所有中继器仅视为最早存在的那个谬因的召唤物(存疑)

召唤物天赋

召唤物模型