可抵抗状态
跳到导航
跳到搜索
- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.8.01(简体中文版客户端)。
可抵抗状态
明日方舟中的每个BUFF数据都自带一个名为“抵抗耐性”(statusResistable)的属性,它有三种类型:不可抵抗(默认)、可抵抗和自动识别。
- 当一个BUFF的“抵抗耐性”其被设置为可抵抗时,会根据干员的“ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE”属性来加速自身剩余持续时间的流逝速度。
- 比方来说,常见的抵抗均为最终乘算(*50%),此时若干员身上有一个可抵抗的眩晕BUFF时,该眩晕buff将每帧减少2/30秒的剩余持续时间,而非原本的1/30秒。
- 其算法为 当帧持续时间流逝量 = 1 / ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE
- 当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的异常效果标记来重写该Buff数据的抵抗耐性属性到不可抵抗或可抵抗
其中,被设置为可抵抗的Buff我们称为可抵抗状态,一般的,游戏内这些状态会附加在术语:抵抗的描述中,或在其后附加“可被抵抗”字样。
已知的可抵抗状态
已知的例外
例外,特指本应该为可抵抗状态,却因为某些原因被重写为不可抵抗或漏写可抵抗的Buff。
例外无法被流明反应,也无法被干员抵抗。
- 来自【子代】造成的眩晕。