可抵抗状态

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可抵抗状态

明日方舟中的每个BUFF数据都自带一个名为“抵抗耐性”(statusResistable)的属性,它有三种类型:不可抵抗(默认)、可抵抗自动识别

比方来说,常见的抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
均为使该属性*50%(最终乘算),使该属性变为0.5。而此时若干员身上有一个可抵抗的晕眩BUFF时,该晕眩buff将每帧减少2/30秒的剩余持续时间,而非原本的1/30秒,即其持续时间以两倍的速度流逝。
当帧持续时间流逝速度倍率 = 1 / 可抵抗状态生效时间倍率
状态实际持续时间 = 原持续时间 * 可抵抗状态生效时间倍率
  • 当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的异常效果标记来重写该Buff数据的抵抗耐性属性到不可抵抗可抵抗
例如,当一个BUFF的异常效果标记中同时包含0x0(晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
)和0x10(冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
)两个异常效果时,该BUFF的抵抗耐性将被重写为可抵抗,否则重写为不可抵抗

其中,被设置为可抵抗的Buff我们称为可抵抗状态,一般的,游戏内这些状态会附加在术语:抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
的描述中,或在其后附加“可被抵抗”字样。

这类可抵抗的状态的持续时间并不仅仅可以被抵抗影响,也可以被其他异常状态持续时间延长/缩短的效果影响。

已知的可抵抗状态

晕眩
寒冷 敌人干员
寒冷 干员敌人
冻结 干员敌人
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态

已知的例外

例外,特指本应该为可抵抗状态,却因为某些原因被重写为不可抵抗或漏写可抵抗的Buff。
这些例外无法被流明反应,无法被佩佩无视,也无法被干员抵抗。