可抵抗状态
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- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.3.01(简体中文版客户端)。
可抵抗状态
明日方舟中的每个BUFF数据都自带一个名为“抵抗耐性”(statusResistable)的属性,它有三种类型:不可抵抗(默认)、可抵抗和自动识别。
- 当一个BUFF的“抵抗耐性”其被设置为可抵抗时,会根据干员的“可抵抗状态生效时间倍率(ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE)”数值来加速自身剩余持续时间的流逝速度。
- 比方来说,常见的抵抗均为使该属性*50%(最终乘算),使该属性变为0.5。而此时若干员身上有一个可抵抗的晕眩BUFF时,该晕眩buff将每帧减少2/30秒的剩余持续时间,而非原本的1/30秒,即其持续时间以两倍的速度流逝。
- 当帧持续时间流逝速度倍率 = 1 / 可抵抗状态生效时间倍率
- 状态实际持续时间 = 原持续时间 * 可抵抗状态生效时间倍率
- 当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的异常效果标记来重写该Buff数据的抵抗耐性属性到不可抵抗或可抵抗
其中,被设置为可抵抗的Buff我们称为可抵抗状态,一般的,游戏内这些状态会附加在术语:抵抗的描述中,或在其后附加“可被抵抗”字样。
- 这类可抵抗的状态的持续时间并不仅仅可以被抵抗影响,也可以被其他异常状态持续时间延长/缩短的效果影响。
已知的可抵抗状态
- 晕眩
- 寒冷 敌人→干员
- 寒冷 干员→敌人
- 冻结 干员→敌人
- 恐惧
已知的例外
例外,特指本应该为可抵抗状态,却因为某些原因被重写为不可抵抗或漏写可抵抗的Buff。
这些例外无法被流明反应,无法被佩佩无视,也无法被干员抵抗。