伊祖米克,生态泉源

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如需了解作为人类与特种干员登场的伊祖米克,生态泉源,您也可以查阅水月页面。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
大群的建言者与引领者,海嗣。吸收子代会提高自身的生命和攻击力,失去一定比例生命会使我方晕眩并造成法术伤害
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
150000 1200 2000 70 4.0 1.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
30 0.4 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

学习
[学习阶段]
117 120 自动回复随时间自动回复技力 以预设路径召唤伊祖米克的子代
第4次及以上触发此技能时,强制触发技能【阐释】
阐释
[学习阶段]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
释放当前波次,并切换至阐释阶段
震撼
[阐释阶段]
/ 30 自动回复随时间自动回复技力 ①令场上所有我方单位获得8s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
;①结束时解除②
②令场上所有我方单位获得8s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
,且每秒受到自身攻击力12%的法术普通伤害(不可叠加);②不可被抵抗
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
出场时,立刻流失最大生命值60%的生命

学习阶段
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
,不可阻挡,不进行普通攻击
进入学习阶段:20s,40s,60s时,召唤一次第1类敌人
86s,102s,118s,134s时,召唤一次第2类敌人
169s,192s,215s,238s时,召唤一次第3类敌人
260s后,每18s(不含260s时)召唤一次第4类敌人
伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数
每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+40%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值,对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
自身生命值达到100%时,强制触发技能【阐释】

阐释阶段
进入阐释阶段15s内,自身获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
+阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
,无法攻击/移动
普通攻击造成物理伤害,额外造成攻击力100%的法术普通伤害
自身生命值降低至最大生命值的75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】

敌人模型