火龙

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火龙
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
20000 900 200 0 2.8
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.65 3 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※持续时间内,受影响的目标在 以被命中位置为中心,半径10,远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的,可抵达其终点的可通行地块(以地块中心点为判断基准,无视障碍物,不含保护目标点和地穴)里进行【恐惧移动】。
【恐惧移动】:以 上述区域中距离自身寻路距离5格内的随机1格>自身所在格 作为新的临时检查点(具有0.5边长正方形的随机偏移)生成临时路径;恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径,抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径。
该移动正常处理原有的路径点事件指令,其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间;恐惧效果结束时立刻清除恐惧移动,停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。
※执行目标格选择时如果回落到自身所在格,则回落前选中的“5距离之外”格子会永久从当前的可移动范围中剔除(直到范围被刷新)。
※重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新可移动范围及新的【恐惧移动】检查点;持有多个恐惧效果时,任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

咆哮
[陆行姿态]
[仅重生前]
5 9999 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
令全场可选中的我方单位晕眩术语: 晕眩
5s
甩尾
[陆行姿态]
10 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身背面180度,半径2.05的扇形区域内所有单位造成攻击力150%的物理普通伤害(不会改变自身朝向)
【断尾】后,攻击倍率变为60%,伤害半径变为1.05
火球
[陆行姿态]
2 3.6 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
凌空凶焰
[陆行姿态]
[仅重生后]
20 3 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;
随后自身切换至【飞行姿态】
空中爪攻击
[飞行姿态]
8 13 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对2.5半径内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后,攻击倍率变为90%,伤害半径变为1.5
爆炎吐息
[飞行姿态]
25 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块留下持续8s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
烈火扫射
[飞行姿态]
35 40 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身前方2.5格为中心长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块留下持续8s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
<公共机制>
占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的我方单位阻挡;失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,免疫束缚异常效果: 束缚
无法移动

陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0

断尾】:于非飞行姿态且未被断尾时拥有位于背面的【弱点】
自身【弱点】受到超过自身初始最大生命值的600%的伤害时触发【断尾】,此时:
①处于陆行姿态时:切换至晕眩姿态,持续12s
②处于晕眩姿态时:重新进入一次持续12s的晕眩姿态
※【弱点】受到攻击时显示自身的尾部(弱点)耐久条

返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态
※不同关卡设定不同,详见具体关卡页面

陆行姿态<初始姿态>
地面单位,普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1
仅重生后:进入此形态时,重置【凌空凶焰】CD;受到超过40000点伤害后,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录

重生
首次生命值降至0时进行7.6s的重生,恢复100%生命值
重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成60%法术伤害/5%灼燃损伤的【凌空凶焰】
重生后最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更

飞行姿态
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,静止时始终面向我方干员较多的方向,移动速度+300%
普通攻击造成法术伤害与攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,攻击范围为自身正面180度半径30的扇形,优先攻击生命比例最高的我方单位
首次/第2次/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s

晕眩姿态
地面单位,不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
,不进行攻击,受到的伤害提升至200%
晕眩姿态结束时,切换为陆行姿态

睡眠姿态
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
(于巢穴战开启时解除),不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
,不进行攻击
受到伤害或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态

级别1

描述
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
26000 1050 205 3 2.8
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.65 3 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※持续时间内,受影响的目标在 以被命中位置为中心,半径10,远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的,可抵达其终点的可通行地块(以地块中心点为判断基准,无视障碍物,不含保护目标点和地穴)里进行【恐惧移动】。
【恐惧移动】:以 上述区域中距离自身寻路距离5格内的随机1格>自身所在格 作为新的临时检查点(具有0.5边长正方形的随机偏移)生成临时路径;恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径,抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径。
该移动正常处理原有的路径点事件指令,其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间;恐惧效果结束时立刻清除恐惧移动,停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。
※执行目标格选择时如果回落到自身所在格,则回落前选中的“5距离之外”格子会永久从当前的可移动范围中剔除(直到范围被刷新)。
※重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新可移动范围及新的【恐惧移动】检查点;持有多个恐惧效果时,任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

咆哮
[陆行姿态]
[仅重生前]
5 9999 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
令全场可选中的我方单位晕眩术语: 晕眩
5s
甩尾
[陆行姿态]
10 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身背面180度,半径2.05的扇形区域内所有单位造成攻击力150%的物理普通伤害(不会改变自身朝向)
【断尾】后,攻击倍率变为60%,伤害半径变为1.05
火球
[陆行姿态]
2 3.6 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
凌空凶焰
[陆行姿态]
[仅重生后]
20 3 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;
随后自身切换至【飞行姿态】
空中爪攻击
[飞行姿态]
8 13 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对2.5半径内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后,攻击倍率变为90%,伤害半径变为1.5
爆炎吐息
[飞行姿态]
10 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块留下持续8s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
烈火扫射
[飞行姿态]
35 40 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身前方2.5格为中心长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块留下持续8s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
<完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分>
【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的550%
重生后:最大生命值+390000

级别2

描述
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
30000 1150 210 5 2.8
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.65 3 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※持续时间内,受影响的目标在 以被命中位置为中心,半径10,远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的,可抵达其终点的可通行地块(以地块中心点为判断基准,无视障碍物,不含保护目标点和地穴)里进行【恐惧移动】。
【恐惧移动】:以 上述区域中距离自身寻路距离5格内的随机1格>自身所在格 作为新的临时检查点(具有0.5边长正方形的随机偏移)生成临时路径;恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径,抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径。
该移动正常处理原有的路径点事件指令,其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间;恐惧效果结束时立刻清除恐惧移动,停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。
※执行目标格选择时如果回落到自身所在格,则回落前选中的“5距离之外”格子会永久从当前的可移动范围中剔除(直到范围被刷新)。
※重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新可移动范围及新的【恐惧移动】检查点;持有多个恐惧效果时,任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

咆哮
[陆行姿态]
[仅重生前]
5 9999 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
令全场可选中的我方单位晕眩术语: 晕眩
5s
甩尾
[陆行姿态]
10 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身背面180度,半径2.05的扇形区域内所有单位造成攻击力150%的物理普通伤害(不会改变自身朝向)
【断尾】后,攻击倍率变为60%,伤害半径变为1.05
火球
[陆行姿态]
2 3.6 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
凌空凶焰
[陆行姿态]
[仅重生后]
20 3 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身1.2半径范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块上留下持续4s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害;
随后自身切换至【飞行姿态】
空中爪攻击
[飞行姿态]
8 13 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对2.5半径内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后,攻击倍率变为90%,伤害半径变为1.5
爆炎吐息
[飞行姿态]
10 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块留下持续8s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
烈火扫射
[飞行姿态]
15 40 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对自身前方2.5格为中心长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在范围内的地块留下持续8s的燃烧区域,区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
<完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分>
【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的500%
重生后:最大生命值+470000
【陆行姿态[重生后]】:受到超过45000伤害时强制触发【凌空凶焰】(后略)

敌人模型