火龙
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 火龙
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 6935
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身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
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·只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡 陆行姿态 ·从背后攻击陆行姿态下的火龙可以将其尾巴切断 ·【咆哮】使所有友方单位眩晕 ·【甩尾】对背面半圆范围的目标造成物理伤害 ·【火球】对我方目标造成法术伤害 ·【凌空凶焰】对面前造成法术伤害,切换为空中姿态 飞行姿态 ·眩光手雷可以击坠飞行姿态的火龙 ·【空中爪攻击】对周围圆形范围的目标造成物理伤害 ·【爆炎吐息】对前方喷出扇形火焰,造成法术伤害 ·【烈火扫射】沿直线扫出一道火柱,对前方最近三排的所有目标造成法术伤害 返巢阶段 ·【返巢】未在第一波击败火龙时,火龙会移至巢穴
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| 出场关卡
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级别0
INFO.
火龙

领袖
-无种类-
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命20000
攻击力900
防御力200
法术抗性0
移动速度0.65
攻击间隔2.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害
※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害
随后自身切换至飞行姿态
对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
TALENTS & ABILITIES
<公共机制>
占用3个阻挡数;失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,免疫束缚异常效果:束缚
无法主动移动
陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0
【断尾】:未被断尾时拥有【弱点】:受到来自背面的伤害超过自身初始最大生命值的600%时触发【断尾】:
①此时若处于陆行姿态:进入持续12s的晕眩姿态
②此时若处于晕眩姿态:重新进入一次持续12s的晕眩姿态
※首次受到来自【弱点】方向的伤害时,于自身生命值下方显示自身的尾部耐久值(对应触发【断尾】的伤害需求总量)
※自身被断尾后,部分技能效果获得永久性削弱
【返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态
※不同关卡的相关设定不同,详情请参阅具体关卡页面
陆行姿态<初始姿态>
地面单位
普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1
重生后生效:进入陆行姿态时,重置【凌空凶焰】的初始/周期冷却时间;累积受到的伤害>40000时,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录
重生
首次生命值降至0时,进行7.6s的重生(回复100%生命值)
重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成攻击力60%法术伤害+攻击力5%灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却的【凌空凶焰】
重生结束后,最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更
飞行姿态
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,移动速度+300%,静止时始终面向我方干员较多的方向
※飞行姿态下不显示自身的【弱点】与尾部耐久值
普通攻击造成法术伤害,附带攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,优先攻击生命比例最高的我方单位;攻击范围为自身正面180度、半径30的扇形
第1/第2/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s
晕眩姿态
地面单位
不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行攻击或释放技能,受到的伤害提升至200%
※晕眩姿态下,被断尾后仍会显示自身的【弱点】
晕眩姿态结束时,切换至陆行姿态
睡眠姿态
地面单位
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果(地图完全移动至巢穴区域时解除),不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行攻击或释放技能
※睡眠姿态下不显示自身的【弱点】与尾部耐久值
受到伤害时或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| 火龙
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领袖
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| 描述
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身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
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攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 20000
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900
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200
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0
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—
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3
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.65
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2.8
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0
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0
|
0
|
2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
|
效果
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咆哮 [陆行姿态(仅重生前)]
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5 9999
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/
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对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩术语: 晕眩
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甩尾 [陆行姿态]
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10 10
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/
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对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害 ※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
|
火球 [陆行姿态]
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2 3.6
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/
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对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
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凌空凶焰 [陆行姿态(仅重生后)]
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20 3
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/
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对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害 随后自身切换至飞行姿态
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空中爪攻击 [飞行姿态]
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8 13
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/
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对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
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爆炎吐息 [飞行姿态]
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25 30
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/
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对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
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烈火扫射 [飞行姿态]
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35 40
|
/
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对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
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| 天赋&能力
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<公共机制> 占用3个阻挡数;失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,免疫束缚异常效果:束缚 无法主动移动 陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0
【断尾】:未被断尾时拥有【弱点】:受到来自背面的伤害超过自身初始最大生命值的600%时触发【断尾】: ①此时若处于陆行姿态:进入持续12s的晕眩姿态 ②此时若处于晕眩姿态:重新进入一次持续12s的晕眩姿态 ※首次受到来自【弱点】方向的伤害时,于自身生命值下方显示自身的尾部耐久值(对应触发【断尾】的伤害需求总量) ※自身被断尾后,部分技能效果获得永久性削弱
【返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态 ※不同关卡的相关设定不同,详情请参阅具体关卡页面
陆行姿态<初始姿态> 地面单位 普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1 重生后生效:进入陆行姿态时,重置【凌空凶焰】的初始/周期冷却时间;累积受到的伤害>40000时,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录
重生 首次生命值降至0时,进行7.6s的重生(回复100%生命值) 重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成攻击力60%法术伤害+攻击力5%灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却的【凌空凶焰】 重生结束后,最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更
飞行姿态 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,移动速度+300%,静止时始终面向我方干员较多的方向 ※飞行姿态下不显示自身的【弱点】与尾部耐久值 普通攻击造成法术伤害,附带攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,优先攻击生命比例最高的我方单位;攻击范围为自身正面180度、半径30的扇形 第1/第2/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s
晕眩姿态 地面单位 不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行攻击或释放技能,受到的伤害提升至200% ※晕眩姿态下,被断尾后仍会显示自身的【弱点】 晕眩姿态结束时,切换至陆行姿态
睡眠姿态 地面单位 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果(地图完全移动至巢穴区域时解除),不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行攻击或释放技能 ※睡眠姿态下不显示自身的【弱点】与尾部耐久值 受到伤害时或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态
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级别1
INFO.
火龙

领袖
-无种类-
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命26000
攻击力1050
防御力205
法术抗性3
移动速度0.65
攻击间隔2.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害
※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害
随后自身切换至飞行姿态
对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
TALENTS & ABILITIES
<完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分>
【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的550%
重生后:最大生命值+390000
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| 火龙
|
领袖
|
| 描述
|
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 26000
|
1050
|
205
|
3
|
—
|
3
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.65
|
2.8
|
0
|
0
|
0
|
2
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
咆哮 [陆行姿态(仅重生前)]
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5 9999
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/
|
对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩术语: 晕眩
|
甩尾 [陆行姿态]
|
10 10
|
/
|
对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害 ※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
|
火球 [陆行姿态]
|
2 3.6
|
/
|
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
|
凌空凶焰 [陆行姿态(仅重生后)]
|
20 3
|
/
|
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害 随后自身切换至飞行姿态
|
空中爪攻击 [飞行姿态]
|
8 13
|
/
|
对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
|
爆炎吐息 [飞行姿态]
|
10 30
|
/
|
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
|
烈火扫射 [飞行姿态]
|
35 40
|
/
|
对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
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| 天赋&能力 有变更
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<完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分> 【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的550% 重生后:最大生命值+390000
|
级别2
INFO.
火龙

领袖
-无种类-
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命30000
攻击力1150
防御力210
法术抗性5
移动速度0.65
攻击间隔2.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害
※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害
随后自身切换至飞行姿态
对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害
【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
TALENTS & ABILITIES
<完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分>
【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的500%
重生后:最大生命值+470000
【陆行姿态[重生后]】:受到超过45000伤害时强制触发【凌空凶焰】(后略)
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| 火龙
|
领袖
|
| 描述
|
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 30000
|
1150
|
210
|
5
|
—
|
3
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.65
|
2.8
|
0
|
0
|
0
|
2
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
咆哮 [陆行姿态(仅重生前)]
|
5 9999
|
/
|
对全场可被选中的我方单位造成5s晕眩术语: 晕眩
|
甩尾 [陆行姿态]
|
10 10
|
/
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对自身背面180度、半径2.05的扇形区域内所有我方单位造成攻击力150%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.05的同角度扇形区域内所有我方单位造成攻击力60%的物理普通伤害 ※释放甩尾时,不改变自身的当前朝向
|
火球 [陆行姿态]
|
2 3.6
|
/
|
对半径3范围内阻挡自身的>距离自身最远的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
|
凌空凶焰 [陆行姿态(仅重生后)]
|
20 3
|
/
|
对半径1.2范围内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力3%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内的所有地块上留下持续4s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力20%的法术普通伤害 随后自身切换至飞行姿态
|
空中爪攻击 [飞行姿态]
|
8 13
|
/
|
对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力160%的物理普通伤害 【断尾】后:改为对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力90%的物理普通伤害
|
爆炎吐息 [飞行姿态]
|
10 30
|
/
|
对自身正面100度半径3.0的扇形区域内所有我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
|
烈火扫射 [飞行姿态]
|
15 40
|
/
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对自身前方2.5格为中心的长6.0宽3.0的长方形区域内所有我方单位造成攻击力80%的法术普通伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并在范围内所有的地块上留下持续8s的燃烧区域:区域内的我方单位每秒受到攻击力30%的法术普通伤害
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| 天赋&能力 有变更
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<完整机制请参阅:等级0,此处仅记述变动数值部分> 【断尾】触发阈值降低至初始最大生命值的500% 重生后:最大生命值+470000 【陆行姿态[重生后]】:受到超过45000伤害时强制触发【凌空凶焰】(后略)
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1537_mhrors/",
"name": "火龙",
"skin": {
"默认": {
"默认": {
"file": "enemy_1537_mhrors",
"skin": "Tail"
},
"断尾": {
"file": "enemy_1537_mhrors",
"skin": "Tail_Broken"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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