碎骨

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碎骨
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
可以的话,请倾全队之力消灭他。该敌人威胁极大远程及近战攻击能造成大量伤害
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
10500 1000 150 30 2
攻击间隔 攻击范围半径 移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 生命恢复速度
3.0 2.6 0.6 5 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。
※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动
※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
生命值低于50%时攻击力提升50%

※未被阻挡时会发射榴弹
爆炸范围为目标及其周围八格
使我方单位5秒内防御力下降50%该防御力下降为直接乘算,并非最终乘算
造成相当于攻击力26%的物理伤害
※榴弹对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害

级别1

描述
可以的话,请倾全队之力消灭他。该敌人威胁极大远程及近战攻击能造成大量伤害
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
30000 1300 240 30 2
攻击间隔 攻击范围半径 移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 生命恢复速度
3 2.6 0.6 5 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。
※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动
※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
生命值低于50%时攻击力提升50%

※未被阻挡时会发射榴弹
爆炸范围为目标及其周围八格
使我方单位5秒内防御力下降50%该防御力下降为直接乘算,并非最终乘算
造成相当于攻击力26%的物理伤害
※榴弹对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害

级别2

描述
可以的话,请倾全队之力消灭他。该敌人威胁极大远程及近战攻击能造成大量伤害
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
80000 1950 400 30 2
攻击间隔 攻击范围半径 移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 生命恢复速度
3 2.6 0.6 5 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。
※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动
※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
生命值低于50%时攻击力提升50%

※未被阻挡时会发射榴弹
爆炸范围为目标及其周围八格
使我方单位5秒内防御力下降50%该防御力下降为直接乘算,并非最终乘算
造成相当于攻击力26%的物理伤害
※榴弹对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害

敌人模型