本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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双持剑士
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 04
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整合运动的近身作战人员。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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普通
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近战
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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C
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C
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D
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D
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能力
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—
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出场关卡
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级别0
描述
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整合运动的近身作战人员,以高攻击力见长。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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2000
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350
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100
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0
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1
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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1.2
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—
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1.1
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1
|
0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效 ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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级别1
描述
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整合运动的近身作战人员,以高攻击力见长。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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1950
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310
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150
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0
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1
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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1.2
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—
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1.1
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1
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效 ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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敌人模型
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