本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
重装防御组长
|
 09
|
整合运动的近身作战人员,比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。
|
种类
|
地位级别
|
攻击方式
|
行动方式
|
—
|
精英
|
近战
|
地面
|
耐久
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
A
|
B
|
A
|
D
|
能力
|
—
|
出场关卡
|
|
出场敌袭
|
|
级别0
描述
|
比一般重装防御者更具威胁,防御力很高且难以被击溃。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
10000
|
600
|
1000
|
0
|
1
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
生命恢复速度
|
2.6
|
—
|
0.75
|
3
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效 ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡抗性
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
级别1
描述
|
比一般重装防御者更具威胁,防御力很高且难以被击溃。
|
最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
|
15000
|
700
|
850
|
0
|
1
|
攻击间隔
|
攻击范围半径
|
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
重量等级
|
生命恢复速度
|
2.6
|
—
|
0.75
|
3
|
0
|
异常抗性
|
沉默抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
|
冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效 ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡抗性
|
无
|
无
|
无
|
无
|
无
|
敌人模型
{
"prefix": "https://static.prts.wiki/spine/enemy/enemy_1006_shield_2/",
"name": "重装防御组长",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1006_shield_2/enemy_1006_shield_2"
}
}
}
}