CH-5 推力与拉力
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推力与拉力 | |||||
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博士,来了解推力与拉力的相关机制与技巧吧! | |||||
解锁条件 | — | ||||
推荐等级 | — | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
0 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
1 | 21 | 1分18秒
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地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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暴乱分子 | 6 | 普通 | 0 | 2650 | 350 | 85 | 0 | 2 | 0 | 1.1 | — | 1
| |
轻甲卫兵组长 | 8 | 普通 | 0 | 3700 | 300 | 500 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1
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复仇者 | 3 | 精英 | 0 | 18000 | 480 | 230 | 50 | 2.3 | 2 | 0.65 | — | 1
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重装防御组长 | 4 | 精英 | 0 | 10000 | 600 | 1000 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | — | 1 |
已部署干员
已部署干员 |
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LV 1LV 1LV 1LV 1LV 1LV 1LV 1 |
备注 |
本关卡已部署干员信赖值都为0% |
PRTS扩展资料
推力与拉力 |
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作为可以让敌人的行动发生直接改变的手段,推拉(或者说失衡位移)早在主线第二章就有提及,在有些场合会有意想不到的效果。
不过不同的敌人有不同的重量,当敌人的重量增加时,就需要更大的力气来应对。 这里总结一下本关卡里提及的应对方式:
实际上,推拉使用的是Unity原生的物理引擎。如果需要计算推拉距离,可以使用经典力学模型来计算。 此外对于领袖级敌人,为了避免他们被推拉“迫害”,他们的重量会非常重(例如10重),同时也会存在具有失衡免疫效果的情况。 ※关于推力与拉力的更多信息,参见推与拉页面。 |
关卡内剧情
关卡内剧情 | |
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行动开始 | |
即将开始训练…… | |
推力与拉力认知训练,开始! | |
训练第一阶段,重量0 | |
重量0?对我们来说不在话下! | |
集中注意力,一起认真对待吧! | |
敌人计数6/21 | |
还算轻松地解决了。 | |
训练第二阶段,重量1 | |
又有敌人要过来了! | |
<轻甲卫兵组长>被杏仁拖动一段距离 | |
哎呀,这个敌人太重了,我没办法把他拉过来。 | |
小力拖拽更适合应对重量0的敌人。 | |
嘿——看我的吧! | |
点击暗索 | |
中等力度的拖拽能够把重量1及更轻的敌人拉到目标位置。 | |
敌人计数9/21 | |
训练第三阶段,重量2 | |
越来越难了,大家做好准备! | |
阿消推动<复仇者>一段距离后攻击<复仇者>数次 | |
好重……我只能推开一点,没法把敌人推到目标位置! | |
重量2的敌人,已经是中等力度能推开的极限了。 | |
后面只能交给大家了! | |
<复仇者>离开暗索攻击范围 | |
啊,被他逃走了。 | |
我和杏仁好像都没法拉住他! | |
别担心,还有我呢! | |
点击崖心 | |
欸?可你拖拽的力量明明和我差不多嘛! | |
只要拖动一格,到这个地穴里就没问题了吧? | |
交给我吧! | |
点击释放崖心技能 | |
食铁兽,见行者,雪雉部署 | |
成功了! | |
训练第四阶段,重量3 | |
哈——赶上了!后面的大家伙,就交给我们吧! | |
敌人计数 12/21 | |
训练第五阶段,综合推拉演习。 | |
接下来会变得更困难,要大展拳脚咯! | |
博士,选择合适的干员,助你见招拆招吧! |
注释与链接
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