CH-3 攻击速度
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攻击速度 | |||||
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博士,来了解攻击速度的相关机制与技巧吧! | |||||
解锁条件 | — | ||||
推荐等级 | — | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
2 | 3 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
1 | 7 | 1分56秒
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地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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身观 | 3 | 精英 | 0 | 6500 | 700 | 750 | 0 | 4 | 3 | 0.8 | — | 1
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青铜镜 | 0 | 普通 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0.5 | — | 1
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士兵 | 4 | 普通 | 0 | 1650 | 200 | 100 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 |
固定编队
固定编队 |
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LV 1LV 1 |
备注 |
本关卡随队干员信赖值都为200% |
已部署干员
已部署干员 |
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LV 1LV 1LV 1LV 1 |
备注 |
本关卡已部署干员信赖值都为200% |
PRTS扩展资料
攻击速度 |
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衡量一个干员或敌人的攻击速度的基础方法是查看攻击间隔。
例如本关的克洛丝的攻击间隔是“快”(你也可以通过干员属性面板来看到这个字),实际上指的是她的攻击间隔为1秒,也就是连续攻击时至少需要等待1秒钟的时间。 但相对于攻击间隔,攻击速度是更加常见的调整属性,因为你可以在大多数干员的天赋和技能效果中见到。
以克洛丝为例子,虽然她的攻击间隔仍然是1秒没有变化:
当然这并不意味着攻击间隔是不可变的,例如干员刻俄柏的二技能可以将攻击间隔缩短到0.33倍(1.6 * 0.33 = 0.528秒),温蒂的二技能会增加2.2倍的攻击间隔(1.2 * (1+2.2) = 3.84秒)。 |
关卡内剧情
关卡内剧情 | |
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行动开始 | |
即将开始训练…… | |
攻击速度认知训练,开始! | |
<身观>被击倒 | |
新的敌人出现了,看起来不好对付。 | |
这是铜镜,需要累计一定的攻击次数才可以击败,和攻击力无关。 | |
我和石英的攻击速度都是慢,攻击间隔比较大,很难拦下他。 | |
没关系,我来帮忙~我的攻击速度是快,处理这样的敌人更轻松哦~ | |
我的技能属于连击技能,可以在不影响攻击速度和攻击间隔的情况下,额外造成一次伤害~ | |
左侧出现<身观>,出现<固定编队> | |
不好,另一个方向也出现了新敌人。 | |
请求支援—— | |
我的攻击速度是较慢,但没关系,开启技能后,我的攻击速度会提高~ | |
我的攻击速度是非常快!开启技能后,我也能更快地出拳,缩短攻击间隔,就相当于提高攻击速度啦! | |
请注意,缩短攻击间隔和提高攻击速度效果基本一致,都可以提升单位时间内的攻击次数。 | |
博士,选择合适的干员来支援我们吧。 |
注释与链接
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