本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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幽灵组长
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 16
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整合运动中擅长工程技术的人员,经过了一定训练,配备了较多护具,一般武装人员即使发现他们也很难在第一时间击倒和控制他们。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏,
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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普通
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不攻击
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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C
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E
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C
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B+
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能力
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·无法被阻挡
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出场关卡
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级别0
描述
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比幽灵拥有更高的防御力和耐久,无法被阻挡,需要尽快清除。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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3800
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100
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350
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35
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1.0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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1.2
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1
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemySpine/enemy_1026_aghost/",
"name": "幽灵组长",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1026_aghost"
}
}
}
}
敌人一览 |
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