ISW-NO 压轴登场

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压轴登场
别光顾着应付雇佣兵和源石虫,最麻烦的家伙总会在最后出现。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
100 45~46 3分5秒

地图
ISW-NO 压轴登场 地图.png

紧急作战

压轴登场
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力和防御力都提升至130%,生命值提升至160%
幽灵幽灵组长的生命值提升至200%
地图
ISW-NO 压轴登场 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 生命恢复速度

头像 敌人 幽灵.png
幽灵 4 普通 0 3200 100 120 35 1 1 1.2 0

头像 敌人 幽灵组长.png
幽灵组长 3 普通 0 4300 100 350 35 1 1 1.2 0

头像 敌人 源石虫·β.png
源石虫·β 24 普通 0 2050 240 0 0 1.7 0 1 0

头像 敌人 源石虫·α.png
源石虫·α 5 普通 0 1550 185 0 0 1.7 0 1 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 游击队传令兵.png
游击队传令兵 2 普通 0 7000 300 120 50 2.7 1 1 0

头像 敌人 游击队战士.png
游击队战士 6 普通 0 3300 300 300 20 2 1 1.1 0

头像 敌人 游击队狙击手.png
游击队狙击手 5 普通 0 3000 340 300 20 2.5 1 0.9 2.2 0

注释与链接