| 霜星的源石冰晶 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| Yelena-Crystal | |||||||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 友好单位 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 寒潮 | 自动回复 自动触发 |
0/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷状态10秒 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 雪山上的来客 | |||||
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| 并非每个见识过宽广大地的谢拉格人都愿意回到苦寒之地。有些人背弃了喀兰,选择过上新的生活。 场地中有持续对周围施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。 | |||||
| 解锁条件 | — | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 6 | 3 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分 以下数据为可能出现待处理目标的数量范围 |
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制) | |||
| 100 | 58~59 | 3分56秒 | |||
| 情报 | 剧场组装体初始随机刷新于:①上方红门下方一格 ②下方源石冰晶上方一格,③中央源石冰晶上方一格 追加敌人:爆破攻坚手组长初始刷新于中央源石冰晶左边一格 | ||||
| 地图 | |||||
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| 雪山上的来客 | |||||
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| 附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化 | |||||
| 解锁条件 | - | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 6 | 3 | 99 | |||
| 情报 | 敌方单位的攻击力、生命值提升至110% 霜星的源石冰晶被替换为源石冰晶(敌方) | ||||
| 地图 | |||||
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| 敌方情报 | |||||||||||||
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| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 爆破攻坚手组长 | 0~1 | 精英 | 0 | 25000 | 2200 | 1000 | 0 | 5 | 4 | 0.6 | — | 1
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| 爪兽 | 12 | 普通 | 0 | 3500 | 290 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | — | 1
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| 冰原战士 | 33 | 普通 | 0 | 3000 | 300 | 100 | 20 | 2.2 | 1 | 0.9 | — | 1
| |
| 冰原卫法者 | 10 | 精英 | 0 | 10000 | 600 | 300 | 40.0 | 2.5 | 1 | 0.7 | — | 1
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| 冰原狂战士队长 | 2 | 精英 | 0 | 21000 | 1000 | 800 | 20 | 4 | 4 | 0.7 | — | 1
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| 剧场组装体 | 1 | 精英 | 0 | 24000 | 1200 | 300 | 30 | 5 | 5 | 0.5 | 1.3 | 2
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| 鸭爵 | 0~1 | 精英 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | — | 0
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| 高普尼克 | 0~1 | 精英 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 0 | |
| 霜星的源石冰晶本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| Yelena-Crystal | |||||||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 友好单位 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 寒潮 | 自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能 |
0/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对合成友方冻结,持续时间取双方之中最高。具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。状态10秒 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| Originium ICrystal | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 寒潮 | 自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能 |
0/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对合成友方冻结,持续时间取双方之中最高。具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。状态10秒 | |||||||||||||||||||||||||||||
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