ISW-NO 大君遗脉

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大君遗脉
血液与海水在形式上或许没那么多区别。所以碧波荡漾之处,血魔大君的子嗣们仍能生存。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
100 31~32 2分38秒

地图
ISW-NO 大君遗脉 地图

紧急作战

大君遗脉
附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的生命值和攻击力提升至120%
大君之赐被替换为慷慨之赐
地图
ISW-NO 大君遗脉 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 大君之触.png
大君之触 0 普通 0 1500 280 100 10 2.5 0 1 1

头像 敌人 萨卡兹子裔战士.png
萨卡兹子裔战士 26 普通 0 3600 340 120 30 2 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹子裔改装补给车.png
萨卡兹子裔改装补给车 1 精英 0 9000 420 600 10 1.7 4 0.7 1.6 1

头像 敌人 大君之赐.png
大君之赐 4 普通 0 3000 680 200 20 4 3 0.7 1

头像 敌人 慷慨之赐.png
慷慨之赐 0 普通 0 3000 800 200 20 4 3 0.7 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 1 20000 800 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接