ISW-NO 好梦在何方

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好梦在何方
海嗣会做梦吗?它们梦里有什么?这些我们还不得而知,我们只知道,它们休眠时不喜欢被打扰。
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 43~44 2分28秒

地图
ISW-NO 好梦在何方 地图

紧急作战

好梦在何方
附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的生命值和移动速度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的生命值提升至120%,移动速度提升至120%
战斗开始后保护目标上方1格处额外出现1个源石畸变体α,它将向左侧摧毁碎石清理道路
地图
ISW-NO 好梦在何方 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 源石畸变体α.png
源石畸变体α 1 精英 0 7000 1500 2000 80 4 4 0.7 1

头像 敌人 富营养的巢涌者.png
富营养的巢涌者 0~2 精英 0 14000 160 550 60 1 3 0.8 1.6 1

头像 敌人 富营养的收割者.png
富营养的收割者 8~10 精英 0 25000 500 800 75 2 2 0.3 1

头像 敌人 富营养的狂奔者.png
富营养的狂奔者 24 普通 0 4000 340 0 20 1.3 0 1.9 1

头像 敌人 富营养的飘航者.png
富营养的飘航者 4 普通 0 4000 250 250 20 3 0 0.75 2.5 1

头像 敌人 富营养的穿刺者.png
富营养的穿刺者 4 精英 0 12500 700 240 20 3.5 3 0.75 1.7 1

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 2 30000 1200 500 30 1.2 3 0.7 0

地图装置

Lv.1 碎石本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Rubble
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
80 0 0 0 3
特性
改变敌人行径路线
技能
技能 阻挡路线 碎石.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
初始部署在场景中,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

注释与链接