ISW-NO 饥渴

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饥渴
当大地上没有足够的食粮,自然要去海边饱腹。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 22~23 1分19秒

地图
ISW-NO 饥渴 地图

紧急作战

饥渴
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,防御力提升至120%,生命值提升至140%
战斗开始后,右上方<侵入点>额外出现1名萨卡兹枯朽吞噬者
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹枯朽战士.png
萨卡兹枯朽战士 5 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1

头像 敌人 枯朽之种.png
枯朽之种 15 普通 0 1200 750 0 0 0 0 0.6 2.0 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽吞噬者.png
萨卡兹枯朽吞噬者 1 精英 0 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 1

头像 敌人 逐腐兽.png
逐腐兽 1 精英 0 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 1 20000 800 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接