ISW-DF 寒灾之咒

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寒灾之咒
残酷的霜冻,纯真的歌谣,无尽冰原的诅咒渗透在“寒灾”中,吞噬了万物。场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 45 4分28秒
情报 雪怪术师组长技能所需技力降低至50%
地图
ISW-DF 寒灾之咒 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

“寒灾” 1 领袖 0 27000 350 1500 80 4 5 0.5 2.4 30

雪怪小队 17 普通 0 3400 360 100 0 2 1 1.1 1

雪怪狙击手组长 4 普通 0 3500 360 100 0 2.4 1 0.9 1.9 1

雪怪术师组长 15 普通 0 10000 400 300 50 4 2 0.8 2.2 1

雪怪小队凿冰人 2 精英 0 16000 830 500 20 3 3 0.7 1

雪怪小队破冰者 6 精英 0 25000 1100 600 20 3 3 0.7 1

敌方装置

源石冰晶本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Originium ICrystal
攻击范围
技能
寒潮 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/15
发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对合成友方冻结,持续时间取双方之中最高。具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
状态10秒

注释与链接