ISW-NO 射手部队

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射手部队
一些射手结伴而行在海岸上捕猎。所有活物都是他们的猎物。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 28~29 1分58秒

地图
ISW-NO 射手部队 地图

紧急作战

射手部队
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,特定敌人能力增强,获得隐匿效果
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力提升至120%,生命值提升至150%
所有源石虫·α获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响

所有狙击步兵造成的晕眩时长提升至10s
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 狙击步兵.png
狙击步兵 2 普通 0 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1

头像 敌人 源石虫·α.png
源石虫·α 22 普通 0 1050 185 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 隐形弩手.png
隐形弩手 4 普通 0 1800 200 100 20 2.7 1 0.9 2.2 1

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 0 10000 600 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接