ISW-NO 机械之灾

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机械之灾
为了阻止恐鱼泛滥,人类为无人机群设计了一整套生物灭绝级别的攻击性指令。这确实能暂时有效清理恐鱼,可一旦失控......
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 14 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 43~44 3分18秒

地图
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紧急作战

机械之灾
附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 14 99
情报 敌方单位的生命值和攻击力提升至125%
部分帝国炮火先兆者被替换为帝国炮火中枢先兆者
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 寒霜.png
寒霜 4 精英 0 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1

头像 敌人 法术大师A2.png
法术大师A2 3 精英 0 6000 400 140 65 3.5 1 0.8 3.0 1

头像 敌人 妖怪MKII.png
妖怪MKII 6 普通 0 1550 220 50 0 3 0 0.9 2.0 1

头像 敌人 帝国炮火先兆者.png
帝国炮火先兆者 3 精英 0 13000 1000 800 50 5 4 0.5 2.0 1

头像 敌人 帝国炮火中枢先兆者.png
帝国炮火中枢先兆者 0 精英 0 16000 1200 800 50 5 4 0.5 2.0 1

头像 敌人 隐形弩手组长.png
隐形弩手组长 2 普通 0 2700 310 130 20 2.7 1 0.9 2.2 1

头像 敌人 隐形术师组长.png
隐形术师组长 2 普通 0 4200 400 130 50 4 1 0.8 2.0 1

头像 敌人 潜伏者.png
潜伏者 12 普通 0 2200 300 90 20 2 1 1 1

头像 敌人 法术近卫.png
法术近卫 1 普通 0 4000 350 200 50 2.5 1 0.75 1

头像 敌人 法术近卫组长.png
法术近卫组长 2 普通 0 6500 500 250 50 2.5 1 0.75 1

头像 敌人 暴鸰·G.png
暴鸰·G 8 精英 0 6000 1500 220 30 5 1 0.6 2.0 1

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 2 30000 1200 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接