EA-EX-1 帷幕另一侧
跳转到导航
跳转到搜索
普通
| 帷幕另一侧 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 传说在夏末节夜晚的薄雾中,人们能再见逝去之人的幻影,听到他们的声音。当然,这只是传说。 <草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害 <树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野 <空壳>干员部署至其上时,使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关EA-ST-3 封底纪事 | ||||
| 推荐等级 | 精英1 LV.50 | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 15 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 3 | 31 | 0分0秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
| 情报 | “中点”的把戏 “中点”的把戏 从左到右的“中点”:
①登场65秒/139秒/200秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) ②登场65.5秒/138.5秒/200.5秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) ③登场66秒/138秒/201秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) ④登场66.5秒/137.5秒/201.5秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) ⑤登场67秒/137秒/202秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) ⑥登场67.5秒/136.5秒/202.5秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) ⑦登场68秒/136秒/203秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) ⑧登场68.5秒/135.5秒/203.5秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) ⑨登场69秒/135秒/204秒后召唤1只卷心草,此后每隔10秒/6秒/3秒召唤1次(共计6次/9次/14次,含首次) | ||||
| 特殊地形效果 | 草毯 置于其上的我方单位每秒受到75点法术环境伤害,令相邻格<树丛>的扩散暂停 假侵入点 无效果(地形意义) 本关卡中,所有的“侵入点”为“中点”伪装的假侵入点 | ||||
| 地图 | |||||
| |||||
突袭
| 帷幕另一侧 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 附加条件: 初始场上的<空壳>不再出现 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关EA-EX-1 帷幕另一侧普通难度 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 15 | 99 | |||
| 首次掉落 | |||||
| 情报 | 敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120% 移除场上初始存在的空壳 | ||||
| 地图 | |||||
| |||||
敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
|
| 卷心草 | 18 | 普通 | 0 | 5000 | 380 | 0 | 5 | 1.7 | 1 | 1 | — | 1
| |
| 巡游枯木 | 4 | 普通 | 0 | 9000 | 680 | 150 | 50 | 2.4 | 3 | 0.75 | 2.0 | 1
| |
| “中点” | 9 | 精英 | 0 | 10000 | 800 | 400 | 40 | 1.8 | 4 | 0.65 | — | 1 | |
地图装置
| Lv.1 | 树丛 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bushes | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 不会受到攻击,遮挡我方单位的视野 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生长 每隔15秒向周围4格的<草毯>生长<树丛> | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| - | 生长 | 自动回复 自动触发 |
0/15 | ||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围内不存在未部署我方单位的<草毯>时,获得阻回 | |||||||||||||||||||||||||||||
我方装置
| Lv.1 | 空壳 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| shell | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 干员部署至<空壳>上时,使场上另一个<空壳>成为干员的复制且部署方向相反 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 空壳 造成伤害时附带相当于40%伤害的灼燃损伤 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| - | 复制 | 自动回复 自动触发 |
0/20 | ||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 部署干员后:另一处空壳继承其基础属性、攻击范围与相反的朝向;造成伤害时附带相当于40%伤害的灼燃损伤;被击倒20s后可重生 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||