BP-6 阿戈尔失格

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剧情

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普通

阿戈尔失格
“阿戈尔”所代表的从来不是一种正义,而是为人的尊严。
<赘生甲壳>可部署高台干员
<小帮手>可清除<赘生甲壳>和<溟痕>
解锁条件 2星通关BP-5 不治的命运
推荐等级 精英1 LV.50
作战消耗
道具 带框 理智.png21
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 22 2分48秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 “应急物资”蓝图芯片.png
三星获得三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 “应急物资”蓝图芯片.png
固定掉落固定掉落
道具 带框 糖组.png
大概率大概率

地图
BP-6 阿戈尔失格 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 单核掠食者.png
单核掠食者 16 普通 0 4300 280 0 10 1.1 0 1.6 1

头像 敌人 “被弃者”.png
“被弃者” 3 精英 0 19000 720 900 35 5 5 0.55 1.8 1

头像 敌人 诡核集养者.png
诡核集养者 3 普通 0 8000 190 150 35 1.6 2 1 1.8 1

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
头像 斯卡蒂.png 蠕动的地面……之前在伊比利亚海岸上也遇到过这种现象。
头像 歌蕾蒂娅.png 伊比利亚人称之为“溟痕”……是海嗣的另一种扩张方式。记得利用“小帮手”,它可以高效地清理溟痕
此次配发的“小帮手”还搭载了工程钻具,如果有需要,也可以用它来破坏海嗣结成的赘生甲壳

我方装置

小帮手本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
"Little Handy"
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 5 5 5s 0
技能
技能 工程钻具.png 工程钻具 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
部署后向部署方向发射“小帮手”,清除沿途的<赘生甲壳>和<溟痕>,对碰撞到的敌人造成1秒晕眩,并以较大力度推动第一个敌人

地图装置

Lv.1 赘生甲壳本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Neoplastic Shell
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
3000 0 320 0 20
技能
技能 赘生甲壳.png 赘生甲壳 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
可将高台干员部署于其上;
<赘生甲壳>被摧毁时,其上干员再部署时间-35%

环境调控装置

溟痕本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sealed Floor
备注
在战斗开始后,每间隔12秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次自然扩散。
位于溟痕上的敌人造成的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。
位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

材料掉落

此关卡在不同的时期材料掉落有差异。

时期 常规掉落 特殊掉落 额外物资
生路
生路·复刻
道具 带框 “应急物资”蓝图芯片.png
固定掉落固定掉落
道具 带框 糖组.png
大概率大概率
别传:生路
道具 带框 全新装置.png
小概率小概率
道具 带框 改量装置.png
罕见罕见
道具 带框 中级作战记录.png
道具 带框 初级作战记录.png
道具 带框 基础作战记录.png
道具 带框 半自然溶剂.png
道具 带框 炽合金.png
道具 带框 轻锰矿.png
道具 带框 糖组.png
道具 带框 糖.png
道具 带框 代糖.png
道具 带框 异铁组.png
道具 带框 异铁.png
道具 带框 异铁碎片.png
备注

注释与链接