空壳

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装置信息

空壳
shell
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
1 5 -1 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 10000 0 0 0.0
30 10000 0 0 0.0
特性
干员部署至<空壳>上时,使场上另一个<空壳>成为干员的复制且部署方向相反
天赋
空壳 造成伤害时附带相当于40%伤害的灼燃损伤
装置机制
  • 本装置于战场中出现时总是出现2个,且处于<休眠>形态:无敌,无法进行攻击。
  • 在其中一处空壳的位置部署干员后,另一处空壳转变为该干员的复制体(表现为模型变大),此时:
    • 复制体的所有属性调整至该干员的对应基础属性目标干员属性/攻击范围因天赋/技能效果发生变化时,不会反映到复制体上,攻击范围与该干员相同,但朝向相反;基础伤害类型与缪尔赛思的继承逻辑一致
    • 进入<苏醒>形态:可以进行/受到攻击,自身造成伤害时附带相当于40%伤害的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
      累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
  • 复制体被击倒时进入重生:进入<休眠>形态,立即回复所有生命,20s后进入<苏醒>形态。
    对应干员离场时,复制体立刻转回<休眠>形态。

装置技能

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 EA-4 旧舞步 · EA-8 夜尽之时 · EA-EX-1 帷幕另一侧 · EA-EX-5 五月树
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算

装置模型