空壳

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装置信息

空壳
shell
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
1 5 -1 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 10000 0 0 0.0
30 10000 0 0 0.0
特性
干员部署至<空壳>上时,使场上另一个<空壳>成为干员的复制且部署方向相反
装置机制
  • 本装置于战场中出现时总是出现2个,且处于<休眠>形态:无敌,无法进行攻击。
  • 在其中一处空壳的位置部署干员后,另一处空壳转变为该干员的复制体(表现为模型变大),此时:
    • 复制体的所有属性调整至该干员的对应基础属性目标干员属性/攻击范围因天赋/技能效果发生变化时,不会反映到复制体上,攻击范围与该干员相同,但朝向相反;基础伤害类型与缪尔赛思的继承逻辑一致
    • 进入<苏醒>形态:可以进行/受到攻击,自身造成伤害时附带相当于40%伤害的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
      灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
  • 复制体被击倒时进入重生:进入<休眠>形态,立即回复所有生命,20s后进入<苏醒>形态。
    对应干员离场时,复制体立刻转回<休眠>形态。

装置技能

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 EA-4 旧舞步 · EA-8 夜尽之时 · EA-EX-1 帷幕另一侧 · EA-EX-5 五月树
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算