SideStory「风雪过境」

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活动公告
官网公告

谢拉格,人称雪境。
这个以喀兰贸易为对外窗口的雪山小国近年发展势头似乎颇为迅猛,
然而其背后却是雪境三大家族愈发尖锐的矛盾。
种种迹象表明,在这片白雪皑皑的土地上,有什么即将发生。
而就在这个时候,博士接受了喀兰贸易之主,恩希欧迪斯·希瓦艾什的邀请,前往谢拉格。
等待博士的,究竟是阴谋,还是……

谢拉格,人称雪境。
这个以喀兰贸易为对外窗口的雪山小国近年发展势头似乎颇为迅猛,
然而其背后却是雪境三大家族愈发尖锐的矛盾。
种种迹象表明,在这片白雪皑皑的土地上,有什么即将发生。
而就在这个时候,博士接受了喀兰贸易之主,恩希欧迪斯·希瓦艾什的邀请,前往谢拉格。
等待博士的,究竟是阴谋,还是……

解锁条件:通关主线关卡1-10
解锁条件:通关主线关卡1-10
点此查看雪融之诺
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关卡信息

风雪过境 作战环境&敌人一览表
作战场地:谢拉格山 圣山
①高海拔的谢拉格圣山会周期性出现降雪,降雪期间场上的所有单位都会周期性陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
状态。其中敌人因叠加了2层寒冷而变为冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
时,其法术抗性会额外降低。
②位于冰面上的单位会周期性获得寒冷。冰面较低的摩擦力也会使被冻结的敌人在冰面上的被位移距离延长,而拐角冰面还能让被位移的敌人经过时拐弯。
③本次行动中交战的谢拉格本地人已经习惯了寒冷的气候,对寒冷与冻结有着抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
能力。具有抵抗的我方单位在作战中可以拥有同样的战斗优势。
IL1
IL2
IL3
IL4
IL5
IL6
IL7
IL8
IL9
IL10
IL11
IL12
IL13
IL14
IL15
IL16
BJ
风雪过境 作战环境&敌人一览表
作战场地:谢拉格山 圣山
①高海拔的谢拉格圣山会周期性出现降雪,降雪期间场上的所有单位都会周期性陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
状态。其中敌人因叠加了2层寒冷而变为冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
时,其法术抗性会额外降低。
②位于冰面上的单位会周期性获得寒冷。冰面较低的摩擦力也会使被冻结的敌人在冰面上的被位移距离延长,而拐角冰面还能让被位移的敌人经过时拐弯。
③本次行动中交战的谢拉格本地人已经习惯了寒冷的气候,对寒冷与冻结有着抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
能力。具有抵抗的我方单位在作战中可以拥有同样的战斗优势。
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BJ

关卡 推荐等级 理智消耗 首次掉落 常规掉落
BI-TR-1
小心地滑
—— ——
三星获得三星获得
BI-1
不欢而聚
LV.20
9
三星获得三星获得
40
三星获得三星获得
9
固定掉落固定掉落
概率掉落概率掉落
小概率小概率
小概率小概率

小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
BI-ST-1
入乡随俗
纯剧情,无战斗
三星获得三星获得
BI-2
息事宁人
LV.35
9
三星获得三星获得
40
三星获得三星获得
9
固定掉落固定掉落
概率掉落概率掉落
小概率小概率
小概率小概率

小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
BI-3
人心难测
精英1 LV.1
9
三星获得三星获得
60
三星获得三星获得
9
固定掉落固定掉落
概率掉落概率掉落
小概率小概率
小概率小概率

小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
BI-ST-2
山雪欲来
纯剧情,无战斗
三星获得三星获得
BI-4
立雪求道
精英1 LV.20
12
三星获得三星获得
60
三星获得三星获得
12
固定掉落固定掉落
大概率大概率
大概率大概率
BI-TR-2
用冰之道
—— ——
三星获得三星获得
BI-5
猎场
精英1 LV.30
12
三星获得三星获得
60
三星获得三星获得
12
固定掉落固定掉落
固定掉落固定掉落
概率掉落概率掉落
BI-ST-3
一着不慎
纯剧情,无战斗
三星获得三星获得
BI-6
歧路
精英1 LV.40
15
三星获得三星获得
60
三星获得三星获得
15
固定掉落固定掉落
概率掉落概率掉落
BI-7
破冰
精英1 LV.55
18
三星获得三星获得
80
三星获得三星获得
18
固定掉落固定掉落
大概率大概率
BI-8
将军
精英1 LV.70
18
三星获得三星获得
80
三星获得三星获得
18
固定掉落固定掉落
概率掉落概率掉落
BI-ST-4
封盘
纯剧情,无战斗
三星获得三星获得
报酬合计
14
480
注:此处圣石的常规掉落
均为三星通关时的情况。

关卡 推荐等级 理智消耗 普通难度报酬 突袭模式报酬
BI-EX-1
孤兵
精英1 LV.40
10
三星获得三星获得
40
三星获得三星获得
三星获得三星获得
BI-EX-2
过度扩张
精英1 LV.55
10
三星获得三星获得
40
三星获得三星获得
三星获得三星获得
BI-EX-3
吃过路兵
精英1 LV.55
15
三星获得三星获得
50
三星获得三星获得
三星获得三星获得
BI-EX-4
叠兵
精英2 LV.1
15
三星获得三星获得
50
三星获得三星获得
三星获得三星获得
BI-EX-5
闪将
精英2 LV.10
15
三星获得三星获得
50
三星获得三星获得
三星获得三星获得
BI-EX-6
落后兵
精英2 LV.20
15
三星获得三星获得
50
三星获得三星获得
三星获得三星获得
BI-EX-7
闷杀
精英2 LV.25
20
三星获得三星获得
80
三星获得三星获得
三星获得三星获得
BI-EX-8
后翼弃兵
精英2 LV.30
20
三星获得三星获得
80
三星获得三星获得
三星获得三星获得
小计
8
440
8
报酬合计
16
440

信赖获取提升干员

以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50%

谢拉格旅行指南

由喀兰贸易发布的第三版谢拉格旅行指南,宗教特色、雪山传说、饮食文化等等一应俱全。第一次来到谢拉格的人,建议按照上面的内容规划行动路线。

任务 奖励
通关BI-1
40
通关BI-2
40
通关BI-3
60
通关BI-4
60
通关BI-5
80
以3星评价完成BI-5
通关BI-6
80
以3星评价完成BI-6
通关BI-7
80
以3星评价完成BI-7
通关BI-8
100
以3星评价完成BI-8
通关BI-EX-1
30
通关BI-EX-2
30
通关BI-EX-3
40
通关BI-EX-4
40
通关BI-EX-5
60
通关BI-EX-6
60
通关BI-EX-7
80
通关BI-EX-8
80
通关BI-EX-8突袭模式
通关活动关卡15次,不含教学关
60
通关活动关卡45次,不含教学关
80
通关活动关卡85次,不含教学关
100
报酬合计
1200

图里卡姆贸易区

蚀刻章套组

活动剧情

如需了解本次活动的剧情,您也可以查阅情报处理室#风雪过境页面。
如需了解本次活动的剧情,您也可以查阅情报处理室#风雪过境页面。

音乐鉴赏

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停滞之地
停滞之地
山雪欲来
山雪欲来
院墙将倾
院墙将倾
BOSS
变革已至
BOSS
变革已至
假日
假日