数值范围

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  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.2.21(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有34个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。
  • 在该表格中,上下限一栏标注为的,均适用float类型的上下限。
ID 内部ID 常用/官方名称 下限 上限 默认值默认值指的是这些数数值在未被定义的情况下的默认数值,例如敌人类单位不会使用的BLOCK_CNT数值等。默认值无法代表所有未定义情况,请查阅相应页面以参阅更多信息 备注
0 MAX_HP 最大生命值 0 ? 最大生命值变动时,单位的生命值会自动调整,使得变动前后生命比例不变
1 ATK 攻击力 0 ?
2 DEF 防御力 0 ?
3 MAGIC_RESISTANCE 法术抗性 0 100 ?
4 COST 部署费用 0 99 ? 单位部署时所需消耗的实际费用
5 BLOCK_CNT 阻挡数 0 1
6 MOVE_SPEED 移动速度 0.1 ?
7 ATTACK_SPEED 攻击速度 20 100
8 BASE_ATTACK_TIME 攻击间隔 0 ?
9 RESERVED_0 × × × ×
10 RESERVED_1 × × × ×
11 RESERVED_2 × × × ×
12 RESERVED_3 × × × ×
13 HP_RECOVERY_PER_SEC 生命回复速度 0 0
14 SP_RECOVERY_PER_SEC 技力自然回复速度 0 1
15 ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 攻击范围延长 0 0
16 MAX_DEPLOY_COUNT 最大部署数 0 ? 单来源的召唤物、装置最多可同时在场的数量
17 DEF_PENETRATE 无视防御(百分比) 0 1 0
18 MAGIC_RESIST_PENETRATE 无视法术抗性(百分比) 0 1 0
19 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO 生命回复速度(百分比) 0 1 0 基于最大生命值的百分比的生命回复
20 TAUNT_LEVEL 嘲讽等级 -2 2 0
21 RESPAWN_TIME 再部署时间 0 ? 根据单位的再部署策略不同,此属性有不同含义
22 MAX_DECK_STACK_CNT 最大叠加数量 0 ? 单来源的未部署召唤物、装置最多可叠加的数量
23 MASS_LEVEL 重量 ?
24 BASE_FORCE_LEVEL 基础力度等级 0
25 DEF_PENETRATE_FIXED 无视防御(数值) 0 0
26 ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 可抵抗状态生效时间倍率 0.001 1000.0 1.0 可抵抗状态的生效时间流逝速度的倍率的倒数
27 MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED 无视法术抗性(数值) 0 0
28 MAX_EP 最大元素值 0 1000
29 EP_RECOVERY_PER_SEC 元素回复速度 0 0
30 SP_RECOVER_RATIO 技力自然回复倍率 ? ? ?
31 EP_DAMAGE_RESISTANCE 元素抗性 0 100 0
32 EP_RESISTANCE 损伤抵抗 0 100 0
33 DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL 物理命中率 0 1 1
34 DAMAGE_HITRATE_MAGICAL 法术命中率 0 1 1