命中率

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本页面是关于两大攻击命中率属性的具体效果,如需查看闪避相关的内容,请参阅伤判效果页面
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所有单位拥有初始1.0(即100%)的物理命中率与法术命中率属性。若单位进行攻击时,其本次攻击为物理伤害而物理命中率低于100%/为法术伤害而法术命中率低于100%(不考虑攻击附加效果),其会在开始攻击时会进行一次命中判定,如果判定失败,这一整次攻击都会出现攻击未命中现象:

  • 当次攻击的所有段数伤害均不会生效(例如绝大部分二连击、造成两次伤害等)
  • 绝大部分攻击附加的buff也不会生效(主要包括:晕眩术语: 晕眩
    无法移动、阻挡、攻击及使用技能
    寒冷术语: 寒冷
    攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
    ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
    ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
    友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
    ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
    &冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
    ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
    、缴械&战栗术语: 战栗
    被阻挡后无法进行普通攻击
    ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
    ,附加脆弱术语: 脆弱
    受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
    ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
    虚弱术语: 虚弱
    使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)
    停顿术语: 停顿
    移动速度降低80%
    ,属性偷取术语: 偷取
    减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)
    ※目标/自身的属性变化均使用最终加算
    ※若未指定上限,则双方属性增减益无上限;指定上限时,每个目标均可被偷取最多上限值的减益量
    ※目标受到来自多个来源的偷取属性减益时,每个受影响属性取各自的最高偷取减益值生效
    ※本质上为独立的目标属性减少与自身属性增加的两个效果,与目标是否具有相应数值的属性无关

请注意,两个“攻击命中率”是从2024年3月7日跟随艾拉一同登场的属性,在那之前的官方文本与站内文本中所述的“命中”一词均与这一属性无关;站内对于后续出现的官方文本会尽可能标注出其是否与这一属性有关。