ISW-NO 无声呼号

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无声呼号
究竟是什么让一些人类能够使役恐鱼?还是说,这种使役本身只是人类的一厢情愿?
场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 26~28 2分3秒

地图
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紧急作战

无声呼号
附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力和防御力提升至120%,生命值提升至140%
出现更多的游击队传令兵
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 固海凿石者.png
固海凿石者 7 普通 0 6000 300 200 10 2.5 2 0.9 2.4 1

头像 敌人 源石虫·β.png
源石虫·β 15 普通 0 1550 240 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 游击队传令兵.png
游击队传令兵 1 普通 0 7000 300 120 50 2.7 1 1 1

头像 敌人 游击队突袭战士.png
游击队突袭战士 3 精英 0 3800 360 550 20 1.9 2 1 1

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 1 20000 800 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接