ISW-NO 回溯

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回溯
一些恐鱼遵循着潮起潮落的规律活动,有心的猎人便以此为突破口消灭恐鱼。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 40 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
99 22~23 1分6秒

地图
ISW-NO 回溯 地图.png

紧急作战

回溯
附加条件:敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度大幅度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 40 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力提升至130%,生命值提升至150%,移动速度提升至150%
地图
ISW-NO 回溯 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 骨海漂流体.png
骨海漂流体 54 普通 0 4000 250 150 10 2 1 1.2 1

头像 敌人 固海凿石者.png
固海凿石者 8 普通 0 6000 300 200 10 2.5 2 0.9 2.4 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 1 20000 800 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接