ISW-NO 溟痕乐园

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溟痕乐园
对于恐鱼来说,这里当然是乐园,若是可能,它们要将溟痕铺遍泰拉。
场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>,但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
100 28~29 2分14秒

特殊地形效果 活性源石
部署于其上的我军和经过的敌军在五分钟内
每秒受到90真实伤害,攻击力提升10%,攻击速度增加60
地图
ISW-NO 溟痕乐园 地图

紧急作战

溟痕乐园
附加条件:敌人的生命值大幅度提升,特定敌人的能力增强
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的生命值提升至120%
所有富营养的收割者临战状态时每秒生命流失量减半
特殊地形效果 活性源石
部署于其上的我军和经过的敌军在五分钟内
每秒受到90真实伤害,攻击力提升10%,攻击速度增加60
地图
ISW-NO 溟痕乐园 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 囊海爬行者.png
囊海爬行者 3 精英 0 25000 300 0 0 3 4 0.4 1

头像 敌人 壳海狂奔者.png
壳海狂奔者 10 普通 0 3000 280 0 20 1.3 0 1.9 1

头像 敌人 深溟猎食者.png
深溟猎食者 12 普通 0 4000 450 50 0 3 1 1 1

头像 敌人 富营养的收割者.png
富营养的收割者 3 精英 0 30000 400 800 75 3.0 2 0.3 1

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 2 30000 1200 500 30 1.2 3 0.7 0

环境调控装置

溟痕本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sealed Floor
备注
场地除活性源石以外的所有可通行地块均已遍布溟痕
位于溟痕上的敌人造成的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。
位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

地图装置

应急救治设施本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Emergency Aid Building
特性
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活
攻击范围
技能
技能 应急治疗协议.png 应急治疗协议 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
备注
激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。

注释与链接