富营养的收割者

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
富营养的收割者 图标 敌方精英 黑.png 精英

海怪
描述
初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成神经损伤
攻击方式 近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
25000 500 800 75 2
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.3 2.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 官方未于“能力”一栏给出时,由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能为有条件释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
苏醒
[待命状态]
0 0 / 技能结束时切换至【临战】状态
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤
处于待命状态时,无法攻击/触发技能,前30秒内无法移动
每0.05s检测自身生命值,低于99.99%时强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
/缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
效果,触发指定技能
【苏醒】
临战状态下,移动速度提升500%,每秒流失最大生命值*4%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤(该效果无视迷彩)

敌人模型