TN-4 沸海遮日

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普通

沸海遮日
那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮,在它背后熊熊燃烧的,究竟是太阳还是海洋?
<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化
解锁条件 初始试炼:通过TN-1TN-2TN-3的初始试炼
定向试炼:通过初始试炼
恢宏试炼:通过定向试炼并通过TN-1TN-2TN-3的恢宏试炼
最终试炼:通过恢宏试炼
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
9 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
5 74 5分27.2秒
情报 第三阶段中,共50只骨海漂流体伊祖米克的子代形式出场
另有6只原生掠海漂移体,它们将正常出场
特殊地形效果 热泵通道
每3~8秒造成一次1000真实伤害

岩浆喷射处
每隔20秒会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成1500真实伤害并且融化障碍物

地图
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TN-4 沸海遮日 路线图 WAVE1.png
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TN-4 沸海遮日 路线图 WAVE2.png
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TN-4 沸海遮日 路线图 WAVE3.png
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TN-4 沸海遮日 地图 WAVE1.png
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TN-4 沸海遮日 地图 WAVE2.png
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TN-4 沸海遮日 地图 WAVE3.png
引航者试炼信息15px宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动
BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动
※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况
定向试炼 <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
恢宏试炼 ▼ 附加条件:
<最后的骑士>防御力和法术抗性大幅提升
<伊莎玛拉,腐化之心><伊莎玛拉之泪>的攻击力和召唤频率提升
<伊祖米克,生态泉源>出现更多<伊祖米克的子代>
所有领袖敌人最大生命值提升
宏观条件 敌方单位的攻击力、生命值提升至115%

头像 敌人 最后的骑士.png 基础最大生命值变为90000,基础防御力变为2500,基础法术抗性变为70
头像 敌人 伊莎玛拉,腐化之心.png 基础最大生命值变为100000
伊莎玛拉之泪的基础攻击力变为800,所在位置没有我方单位时,为伊莎玛拉,腐化之心回复50SP
头像 敌人 伊祖米克,生态泉源.png 基础最大生命值变为130000
学习阶段下召唤更多伊祖米克的子代
最终试炼 ▼ 附加条件:
<伊莎玛拉,腐化之心>攻击力大幅上升的生命值阈值提升
<伊祖米克,生态泉源>最大生命值、攻击力、防御力和法术抗性提升,<伊祖米克的子代>的防御力和法术抗性提升
所有领袖敌人最大生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升
宏观条件 敌方单位的攻击力提升至120%、生命值提升至140%

头像 敌人 最后的骑士.png 同恢宏试炼
头像 敌人 伊莎玛拉,腐化之心.png 在恢宏试炼的基础上:生命值低于99.9%时即狂暴
头像 敌人 伊祖米克,生态泉源.png 基础最大生命值变为150000,基础攻击力变为800,基础防御力变为2000,基础法术抗性变为70
所有伊祖米克的子代的基础防御力变为1500,基础法术抗性变为60
敌人召唤序列

伊祖米克,生态泉源【学习】召唤:
于下列2组敌人中随机选择1组
【学习】召唤的敌人包括... 
【学习】召唤的敌人包括... 
伊祖米克,生态泉源第1类敌人召唤:
于下列1组敌人中随机选择1组,共进行2次召唤从N组敌人中选择1组敌人并召唤共计M次时,遵循不放回抽取的规则
如果N<M,则先从N组中随机选择排列填充;之后空缺的部分从N组中随机选择
第1类召唤的敌人包括... 
第1类召唤的敌人包括... 
伊祖米克,生态泉源第2类敌人召唤:
于下列1组敌人中随机选择1组,共进行3次召唤
第2类召唤的敌人包括... 
第2类召唤的敌人包括... 

骨海漂流体x2×2

伊祖米克,生态泉源第3类敌人召唤:
于下列1组敌人中随机选择1组,共进行4次召唤
第3类召唤的敌人包括... 
第3类召唤的敌人包括... 

骨海漂流体x2×5

伊祖米克,生态泉源第4类敌人召唤:
于下列1组敌人中随机选择1组,共进行0次召唤
第4类召唤的敌人包括... 
第4类召唤的敌人包括... 

敌方情报

本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 最后的骑士.png
最后的骑士 1 领袖 0 80000 1500 1500 60 3.5 5 0.6 0.0 5

头像 敌人 伊莎玛拉,腐化之心.png
伊莎玛拉,腐化之心 1 领袖 0 80000 1600 1200 70 6 6 0.6 5

头像 敌人 伊莎玛拉之泪.png
伊莎玛拉之泪 0 普通 0 10000 400 1200 60 5 6 0 0.0 0

头像 敌人 伊祖米克,生态泉源.png
伊祖米克,生态泉源 1 领袖 0 100000 700 1500 60 4 6 0.4 1.5 5

头像 敌人 伊祖米克的子代.png
伊祖米克的子代 50 普通 0 20000 800 1000 40 3.5 0 0.4 0.0 1

头像 敌人 萨卡兹哨兵组长.png
萨卡兹哨兵组长 3 普通 0 7000 0 160 30 1 1 0.5 1

头像 敌人 富营养的收割者.png
富营养的收割者 3 精英 0 25000 500 800 75 2 2 0.3 1

头像 敌人 富营养的爬行者.png
富营养的爬行者 3 精英 0 35000 400 0 0 3 4 0.4 1

头像 敌人 富营养的穿刺者.png
富营养的穿刺者 5 精英 0 12500 700 240 20 3.5 3 0.75 1.7 1

头像 敌人 首言者.png
首言者 1 精英 0 21000 600 500 20 3 4 0.8 2.5 1

头像 敌人 骨海漂流体.png
骨海漂流体 6 普通 0 4000 250 150 10 2 1 1.2 1

头像 敌人 掠海漂移体.png
掠海漂移体 6 精英 0 20000 500 250 40 4 4 0.6 2.6 1

定向试炼预选单位

  • 可从“复仇之人”“逐浪之人”“执火之人”三选一。

地图装置

Lv.1 城防路障本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Defence Roadblock
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5000 0 300 20 20
特性
可以阻挡多名敌人
Lv.1 实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Entitative Program
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
技能1
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启
技能2
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
15/15
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效
备注
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。

※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。

敌方装置

Lv.1 源石冰晶本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Originium ICrystal
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 0
攻击范围
技能
技能 寒潮.png 寒潮 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/15
发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
状态10秒

注释与链接