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沸海遮日 | |||||
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那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮,在它背后熊熊燃烧的,究竟是太阳还是海洋? <危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退 <实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | |||||
解锁条件 | 初始试炼:通过TN-1、TN-2、TN-3的初始试炼 定向试炼:通过初始试炼 恢宏试炼:通过定向试炼并通过TN-1、TN-2、TN-3的恢宏试炼 最终试炼:通过恢宏试炼 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
9 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制) | |||
5 | 74 | 5分27.2秒 | |||
情报 | 第三阶段中,共50只骨海漂流体以伊祖米克的子代形式出场 另有6只原生掠海漂移体,它们将正常出场 | ||||
特殊地形效果 | 热泵通道 每3~8秒造成一次1000真实伤害 岩浆喷射处 | ||||
地图 | |||||
引航者试炼信息15px宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动 BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动 ※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况 | |
定向试炼 | <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队 |
恢宏试炼 ▼ | 附加条件: <最后的骑士>防御力和法术抗性大幅提升 <伊莎玛拉,腐化之心><伊莎玛拉之泪>的攻击力和召唤频率提升 <伊祖米克,生态泉源>出现更多<伊祖米克的子代> 所有领袖敌人最大生命值提升 |
宏观条件 | 敌方单位的攻击力、生命值提升至115%
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基础最大生命值变为90000,基础防御力变为2500,基础法术抗性变为70 |
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基础最大生命值变为100000 伊莎玛拉之泪的基础攻击力变为800,所在位置没有我方单位时,为伊莎玛拉,腐化之心回复50SP |
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基础最大生命值变为130000 学习阶段下召唤更多伊祖米克的子代 |
最终试炼 ▼ | 附加条件: <伊莎玛拉,腐化之心>攻击力大幅上升的生命值阈值提升 <伊祖米克,生态泉源>最大生命值、攻击力、防御力和法术抗性提升,<伊祖米克的子代>的防御力和法术抗性提升 所有领袖敌人最大生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升 |
宏观条件 | 敌方单位的攻击力提升至120%、生命值提升至140%
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同恢宏试炼 |
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在恢宏试炼的基础上:生命值低于99.9%时即狂暴 |
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基础最大生命值变为150000,基础攻击力变为800,基础防御力变为2000,基础法术抗性变为70 所有伊祖米克的子代的基础防御力变为1500,基础法术抗性变为60 |
敌人召唤序列
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伊祖米克,生态泉源【学习】召唤: 于下列2组敌人中随机选择1组 【学习】召唤的敌人包括...
【学习】召唤的敌人包括...
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伊祖米克,生态泉源第1类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行2次召唤从N组敌人中选择1组敌人并召唤共计M次时,遵循不放回抽取的规则 如果N<M,则先从N组中随机选择排列填充;之后空缺的部分从N组中随机选择 第1类召唤的敌人包括...
第1类召唤的敌人包括...
①骨海漂流体x2 |
伊祖米克,生态泉源第2类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行3次召唤 第2类召唤的敌人包括...
第2类召唤的敌人包括...
①骨海漂流体x2×2 |
伊祖米克,生态泉源第3类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行4次召唤 第3类召唤的敌人包括...
第3类召唤的敌人包括...
①骨海漂流体x2×5 |
伊祖米克,生态泉源第4类敌人召唤: 于下列1组敌人中随机选择1组,共进行0次召唤 第4类召唤的敌人包括...
第4类召唤的敌人包括...
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敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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最后的骑士 | 1 | 领袖 | 0 | 80000 | 1500 | 1500 | 60 | 3.5 | 5 | 0.6 | 0.0 | 5
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伊莎玛拉,腐化之心 | 1 | 领袖 | 0 | 80000 | 1600 | 1200 | 70 | 6 | 6 | 0.6 | — | 5
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伊莎玛拉之泪 | 0 | 普通 | 0 | 10000 | 400 | 1200 | 60 | 5 | 6 | 0 | 0.0 | 0
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伊祖米克,生态泉源 | 1 | 领袖 | 0 | 100000 | 700 | 1500 | 60 | 4 | 6 | 0.4 | 1.5 | 5
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伊祖米克的子代 | 50 | 普通 | 0 | 20000 | 800 | 1000 | 40 | 3.5 | 0 | 0.4 | 0.0 | 1
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萨卡兹哨兵组长 | 3 | 普通 | 0 | 7000 | 0 | 160 | 30 | 1 | 1 | 0.5 | — | 1
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富营养的收割者 | 3 | 精英 | 0 | 25000 | 500 | 800 | 75 | 2 | 2 | 0.3 | — | 1
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富营养的爬行者 | 3 | 精英 | 0 | 35000 | 400 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | — | 1
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富营养的穿刺者 | 5 | 精英 | 0 | 12500 | 700 | 240 | 20 | 3.5 | 3 | 0.75 | 1.7 | 1
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首言者 | 1 | 精英 | 0 | 21000 | 600 | 500 | 20 | 3 | 4 | 0.8 | 2.5 | 1
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骨海漂流体 | 6 | 普通 | 0 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | — | 1
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掠海漂移体 | 6 | 精英 | 0 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 |
复仇之人 |
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![]() ![]() ![]() 90 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 80 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 70 ![]() ![]() |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
逐浪之人 |
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![]() ![]() ![]() 90 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 80 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 90 ![]() ![]() |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
执火之人 |
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![]() ![]() ![]() 90 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 90 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 80 ![]() ![]() |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
Lv.1 | 城防路障本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Defence Roadblock | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
5000 | 0 | 300 | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
可以阻挡多名敌人 |
Lv.1 | 实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Entitative Program | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
技能1 | |||||||||||||||||||||||||||||
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实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | ||||||||||||||||||||||||||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能2 | |||||||||||||||||||||||||||||
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实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 |
15/15 | ||||||||||||||||||||||||||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。
※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。 |
Lv.1 | 源石冰晶本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Originium ICrystal | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
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寒潮 | 自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能 |
0/15 | ||||||||||||||||||||||||||
发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结状态10秒 |
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