矢量突破

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活动公告
官网公告
解锁条件:通关主线关卡3-8
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往期突破导航

关卡信息

矢量突破 作战环境&敌人一览表
Vector Breakthrough Simulation Environment Beta Test Edition
Welcome, Doctor.

Generating battle field...OK.
Loading enemy database...OK.
Loading examing program with elite operator record...
CODENAME: Rosmontis, OK.

Ready for next command..._
SFR03
SFR04
SFR05
矢量突破 作战环境&敌人一览表
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关卡 驻守考官 胜绩积分报酬
通关 首次通关
VEC-01
拳拳生风
NO NEED TO WORRY! 50 +180
VEC-02
低温征兆
NO NEED TO WORRY! 50 +180
VEC-03
重荷
Rank.1
50 +180
VEC-04
巨锤与锐枪
NO NEED TO WORRY! 60 +200
VEC-05
刻骨铭心
Rank.2
60 +200
活动第7日(10/3)开放后续层级
VEC-06
远方来袭
NO NEED TO WORRY! 70 +220
VEC-07
赤红的冰
NO NEED TO WORRY! 70 +220
VEC-08
思绪之隙
Rank.3
80 +250

关卡 驻守敌人 驻防干员上限 胜绩积分报酬 提供战备补给
首次通关
VEC-SP01
丛林巅峰
1 +60
助愈守护
【矢量战术装备】的生命-50%
处于力场中的我方单位每秒回复3%生命
VEC-SP02
狂徒围攻
1 +60
存固装备
所有我方干员的防御力+300
部署时获得2层护盾
VEC-SP03
巫术纠缠
2 +60
威吓程序
敌人的攻击力-15%
领袖敌人的攻击力额外-15%
VEC-SP04
盾阵隘口
3 +60
醒觉守护
所有我方单位免疫异常状态实际为获得以下效果:
晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)
寒冷反制异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷反制: 自身包含寒冷的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)

冻结反制异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)
状态免疫异常效果: 状态免疫
无法被添加可抵抗Buff

【矢量战术装备】自爆伤害-50%
活动第7日(10/3)开放后续控制点
VEC-SP05
伙友之影
2 +60
狂热守护
我方单位的攻击力+15%
处于力场中的我方攻击速度+80且
每秒回复1点技力
VEC-SP06
酒厂英豪
1 +60
催化装备
干员部署时立刻获得10点技力
VEC-SP07
异质聚群
2 +60
轻量程序
所有敌人的重量-3
初始部署费用+10
VEC-SP08
炮火泥潭
3 +60
掩蔽装备
干员周围存在其他我方干员时,获得迷彩

关于矢量突破

结合了联锁竞赛纷争演绎的特点,在矢量突破中,玩家将带领干员通过训练官设置的层层考验。

矢量突破的战斗允许在暂停时选择以当前阵容重新开始

核心突破

矢量突破的核心作战区域,划分为难度逐级增加的8个层级。

玩家将从第1层开始逐级挑战,每次通关后,下一层都会追加新的考核点检测干员的作战能力与您的指挥能力。

  • 除了增设考核点外,一般敌人的能力也将逐步提升。
  • 在特定层级中,训练官将会现身,并会随层级深入逐渐解锁更强大的能力,届时玩家将面对相较于普通作战更加艰难的情形。
  • 所有关卡的关卡生命值为1,这意味着您必须完美完成指挥作战方可通过关卡。

每突破一个层级将会获得大量胜绩积分,重复完成当前层级行动也可以获得少量的胜绩积分。

特别战线

通过核心突破第1层级解锁。

当在【核心突破】作战中面临难以攻破乃至久攻不下的局面时,玩家可以前往【特别战线】激活战备补给来增强干员在核心突破战中的能力。

特别战线中会有若干控制点,每处控制点会有少量敌人驻防,玩家将只能派出少量精锐迎战。

  • 不同控制点可派出迎战的干员数量上限不同。
  • 玩家无法使用助战干员,只能派出自身持有的干员迎战。

每个控制点对战将会出现一波具有较高威胁的敌人且具有时间限制,玩家必须在有限时间内击败所有驻防敌人以夺取控制权。

  • 若玩家未能在限制时间内击败所有驻防敌人,行动立即失败

夺取后,所使用的干员将驻防在当前控制点,此时:

  • 该控制点的战备补给将被激活生效,使得在【核心突破】作战的干员获得增益。
  • 驻防的干员(含同名助战干员)将无法参与【核心突破】作战及其它【特别战线】控制点对战。

玩家可以随时选择撤离替换驻防干员。

  • 撤离后,上述出战限制和对应已激活的战备补给都将失效。
  • 替换驻防干员需要重新完成当前控制点对战;完成后可选择让当前出战干员接替之前的干员驻防,或是保留当前的驻防干员阵容。

注意:驻防不是必须的。如果您对自己的指挥能力拥有信心,可以在不选择启用任何补给的情况下直接挑战训练官给出的考验。

各控制点首次通关时可获得胜绩积分。

突破里程碑

获得胜绩积分提升突破里程碑等级以逐步获得奖励。

※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)

※部分里程碑等级将在后续开放,超出等级上限的胜绩积分将被丢弃。

  • 龙门币
    10000×
    1
    40 (+40)
  • 全新装置
    2
    80 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    3
    120 (+40)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    4
    160 (+40)
  • 聚合剂
    5
    200 (+40)
  • 龙门币
    10000×
    6
    240 (+40)
  • 凝胶
    7
    280 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    8
    320 (+40)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    9
    360 (+40)
  • 异铁块
    10
    400 (+40)
  • 龙门币
    10000×
    11
    440 (+40)
  • 全新装置
    12
    480 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    13
    520 (+40)
  • 凝胶
    14
    560 (+40)
  • 模组数据块
    15
    600 (+40)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    16
    640 (+40)
  • 全新装置
    17
    680 (+40)
  • 龙门币
    10000×
    18
    720 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    19
    760 (+40)
  • 炽合金块
    20
    800 (+40)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    21
    840 (+40)
  • 凝胶
    22
    880 (+40)
  • 龙门币
    10000×
    23
    920 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    24
    960 (+40)
  • 聚合剂
    25
    1000 (+40)
  • 全新装置
    26
    1040 (+40)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    27
    1080 (+40)
  • 凝胶
    28
    1120 (+40)
  • 龙门币
    10000×
    29
    1160 (+40)
  • 切削原液
    30
    1200 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    31
    1240 (+40)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    32
    1280 (+40)
  • 全新装置
    33
    1320 (+40)
  • 龙门币
    10000×
    34
    1360 (+40)
  • 平原驯虫士
    35
    1400 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    36
    1440 (+40)
  • 凝胶
    37
    1480 (+40)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    38
    1520 (+40)
  • 全新装置
    39
    1560 (+40)
  • 聚合剂
    40
    1600 (+40)
活动第7日(10/3)开放后续里程碑等级
  • 龙门币
    10000×
    41
    1640 (+40)
  • 凝胶
    42
    1680 (+40)
  • 异铁块
    43
    1720 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    44
    1760 (+40)
  • 全新装置
    45
    1800 (+40)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    46
    1840 (+40)
  • 龙门币
    10000×
    47
    1880 (+40)
  • 凝胶
    48
    1920 (+40)
  • 炽合金块
    49
    1960 (+40)
  • 聚合剂
    50
    2000 (+40)
  • 全新装置
    51
    2040 (+40)
  • 中级作战记录
    10×
    52
    2080 (+40)
  • 凝胶
    53
    2120 (+40)
  • 切削原液
    54
    2160 (+40)
  • “矢量”
    55
    2200 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    56
    2240 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    57
    2280 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    58
    2320 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    59
    2360 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    60
    2400 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    61
    2440 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    62
    2480 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    63
    2520 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    64
    2560 (+40)
  • 龙门币
    5000×
    65
    2600 (+40)
报酬合计
14万
90
80
1
4
2
2
2
16
16

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