“迷迭香”,虚实之握
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如需了解作为我方狙击干员登场的迷迭香,您也可以查阅迷迭香页面。
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“迷迭香”,虚实之握 | |||||||
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以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官。
望着数据实体化而来的“人形兵器”,女孩的记忆不再被约束。如今,她想要与众人携手共进,她已然变得更加勇敢。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | S | A | A | ||||
能力 | |||||||
·【心绪力场】受到的物理/法术攻击伤害降低,场上的【矢量战术装备】被击破后失去该效果,且在重新获得战术装备前无法攻击 第一形态 ·【投射】对全屏内一名我方所在位置投掷<矢量战术装备>,装备落地时对目标造成3次物理伤害(后两次为余震,造成一半的伤害),若投掷目标处于晕眩则将其强制击倒 ·【捕获】清除场上所有的力场,重新获得战术装备 ·【冲动阻断】生命值降为0后,进入重生阶段,期间每隔数秒对周围造成一次大范围法术伤害 第二形态 ·【增幅投射】在首次投掷<矢量战术装备>后数秒再次投掷,若投掷目标处于晕眩则将其强制击倒 ·【记忆流失】攻击时流失一定的生命,并对周围造成大范围法术伤害 ·【思维崩毁】生命降至50%以下时,飞至空中并变为远程攻击。迷迭香的攻击力提升,之后不再使用【投射】并获得以下能力: ·攻击时使目标长时间晕眩,【心绪力场】不再失效且减伤比例提升,【记忆流失】造成的伤害和流失的生命提升,被攻击时对周围的我方造成一定的真实伤害 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
30000 | 1600 | 1000 | 50 | 4.0 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 0.4 | 3 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
投射 [第一形态] |
20 | 40 | 冷却/秒 | 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心召唤一个矢量战术装备 ※造成首次伤害时,若目标处于晕眩状态,则令其强制撤退(不返还部署费用) | |||
捕获 [第一形态] [第二形态] |
25 | 25 | 冷却/秒 | 仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效 | |||
天赋&能力 | |||||||
失衡免疫 【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 被击倒时,自身退场 |
级别2
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
40000 | 1600 | 1000 | 50 | 4 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 0.4 | 3 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
投射 [第一形态] |
20 | 40 | 冷却/秒 | 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心召唤一个矢量战术装备 ※造成首次伤害时,若目标处于晕眩状态,则令其强制撤退(不返还部署费用) | |||
捕获 [第一形态] [第二形态] |
25 | 25 | 冷却/秒 | 仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效 | |||
增幅投射 [第二形态] |
20 | 40 | 冷却/秒 | 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心召唤一个矢量战术装备 ※造成首次伤害时,若目标处于晕眩状态,则令其强制撤退(不返还部署费用) ※单次技能内首次上述行为结束4s后,再次触发一次上述行为,技能期间无法攻击/移动 | |||
天赋&能力 | |||||||
失衡免疫 【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值); 重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人; 重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1000点法术伤害(无视迷彩)(若处于【心绪力场】失效期间进入重生,则此伤害提升至1500); 重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态 第二形态 首次进入此形态时,获得15s无敌 仅进行近战攻击,造成物理伤害 普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害 自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场 |
级别3
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
50000 | 2000 | 1000 | 50 | 4 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
5 | 0.4 | 3 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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投射 [第一形态] |
20 | 40 | 冷却/秒 | 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心召唤一个矢量战术装备 ※造成首次伤害时,若目标处于晕眩状态,则令其强制撤退(不返还部署费用) | |||
捕获 [第一形态] [第二形态] |
25 | 25 | 冷却/秒 | 仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效 | |||
增幅投射 [第二形态] |
25 | 40 | 冷却/秒 | 仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心召唤一个矢量战术装备 ※造成首次伤害时,若目标处于晕眩状态,则令其强制撤退(不返还部署费用) ※单次技能内首次上述行为结束4s后,再次触发一次上述行为,技能期间无法攻击/移动 | |||
天赋&能力 | |||||||
失衡免疫 【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-60%。第一形态/第二形态下【心绪力场】生效期间:场上的矢量战术装备被击倒(即进入重生)时,令场上其它装备形态的矢量战术装备【自爆】,【心绪力场】效果暂时失效,无法进行普通攻击,直至触发【捕获】/切换形态后恢复 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 被击倒时,进行持续28s的重生(恢复100%生命值); 重生开始时,释放当前波次,以预设路径召唤敌人; 重生期间,每5s对半径3.1范围内(中点判定)我方单位造成1500点法术伤害(无视迷彩); 重生结束时,令场上所有矢量战术装备退场,自身【心绪力场】重新生效,切换至第二形态 第二形态 首次进入此形态时,获得15s无敌 不死;仅进行近战攻击,造成物理伤害 普通攻击命中目标时,对自身造成750点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力20%的法术伤害 自身生命值首次不高于50%时,切换至思维崩毁 思维崩毁 进入此形态时,获得15s无敌,令场上所有矢量战术装备退场,激活场上所有补给形态的“迷迭香”的无人机 近地悬浮,攻击力+50% 【心绪力场】:受到的物理/法术伤害-90%(无法解除) 受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成500点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔) 普通攻击范围半径1.5,对目标造成15s晕眩与100%物理伤害 普通攻击命中目标时,对自身造成1500点真实伤害,对自身半径3.0范围内(中点判定)的我方单位额外造成攻击力30%的法术伤害 自身退场时,令场上所有“迷迭香”的无人机退场 |
敌人模型