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假想敌:再生
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 假想敌:再生 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
参照从源石中诞生的怪物而设计的假想敌。我们曾在罗德岛本舰与这样的敌人交战,它们不断地再生、爬起,借逝去者的外形施以杀戮。必须在模拟的战斗中找到更多的应对措施。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 源石造物 | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·被击倒后进入再生状态并使周围一定距离内其他敌人获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 假想敌:再生 | 精英
|
源石造物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
被击倒后变为傀儡并使周围其他敌人获得5层护盾;傀儡需要15次伤害击倒且不可被阻挡,一定时间后复活。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 12000 | 1100 | 300 | 40 | — | 4 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 5.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初始模式 被击倒后重生,持续1s,随后变为再生状态,1s内不移动且持有无敌+不可阻挡+失衡免疫 再生状态 基础最大生命值临时变为15(退出此模式后恢复),具有特殊生命值机制,不可阻挡,持续15s未被击倒时变回初始模式并恢复所有生命;进入此形态时,使半径1.8范围内的其他敌方单位(无视其可选性)获得5层吸收物理/法术伤害的护盾 |
敌人模型