赞索斯,复仇者

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如需了解作为近卫干员登场的赞索斯,复仇者,您也可以查阅摆渡人页面。
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
赞索斯,复仇者  领袖

描述 关卡内的弹框描述

无论将来要面对的是什么,在此时此刻,他都要堂堂正正地向萨尔贡人,向他的同胞,向所有人发出他的质问。

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
90000 1200 800 30 1.1 7
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.5 3.6 0 0 0 2
异常抗性 沉默
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人)
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
仅进行阻挡攻击,普通攻击为3连击
【质问】未处于消失状态时,10s内未被阻挡后,移动速度+1.0,被阻挡时重置
【枯涸的河道】未被阻挡时:①防御力+200%、法术抗性+200%;②每秒尝试获得1层攻击力+80的增益(处于重生/消失状态时尝试将失败;最多叠加10层,每持有5层出现不同特效)

第一阶段
【破灭的想象】普通攻击的3连击每打出1击,失去1层来自【枯涸的河道】提供的攻击力增益
首次被击倒后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生开始时释放当前波次
【郁结的恨意】:重生结束后最大生命值+100%,以关卡预设路径召唤1个“无数的伊萨科斯”,进入第二阶段

第二阶段
普通攻击额外对以目标所在地块为中心1.1半径范围内的所有我方单位造伤害(不可对空;攻击对主目标以外的单位造成的伤害的倍率降低至30%)

级别1

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
赞索斯,复仇者  领袖

描述 关卡内的弹框描述

无论将来要面对的是什么,在此时此刻,他都要堂堂正正地向萨尔贡人,向他的同胞,向所有人发出他的质问。

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
115000 1400 1100 30 1.1 7
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.5 3.6 0 0 0 2
异常抗性 沉默
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人)
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
仅进行阻挡攻击,普通攻击为3连击
【质问】未处于消失状态时,10s内未被阻挡后,移动速度+1.0,被阻挡时重置
【枯涸的河道】未被阻挡时:①防御力+200%、法术抗性+200%;②每秒尝试获得1层攻击力+80的增益(处于重生/消失状态时尝试将失败;最多叠加10层,每持有5层出现不同特效)

第一阶段
【破灭的想象】普通攻击的3连击每打出1击,失去1层来自【枯涸的河道】提供的攻击力增益
首次被击倒后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生开始时释放当前波次
【郁结的恨意】:重生结束后最大生命值+100%,以关卡预设路径召唤1个“无数的伊萨科斯”,进入第二阶段

第二阶段
普通攻击额外对以目标所在地块为中心1.1半径范围内的所有我方单位造伤害(不可对空;攻击对主目标以外的单位造成的伤害的倍率降低至30%)

敌人模型