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圣愚

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圣愚

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
圣愚
 领袖
-无种类-
不断忍耐,不做选择,不必挣扎......最后,接受它。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力800
防御力800
法术抗性70
移动速度0.3
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
3.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技力槽0/3 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
愚昧的茧壳
[第一形态]
1020/

仅半径1.7范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次近战途径攻击,对范围内的所有目标造成攻击力50%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
(该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
)

精神的重压
[第一形态]
003

仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次远程途径攻击,对目标造成攻击力200%的法术伤害(优先选择非矿工游击队的单位作为目标),成功命中目标后在目标及目标周围4格生成【国度】
※若目标处于【国度】内,则该次攻击会将其强制击倒,且不生成新的【国度】
※技能期间的攻击视为普通攻击

恐惧的蔓延
[第二形态]
1530/

以关卡预设路径召唤数个“惘核”

虚无的混乱
[第二形态]
///

进行一次近战途径攻击,对半径1.7范围内的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
(该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法被阻挡,普通攻击不会攻击飞行单位
【国度】不同单位释放的【国度】实际上并非同名地面效果,该【国度】仅可通过圣愚而出现:位于其中的我方单位攻击速度-70(无视无法选择,可对空)

第一形态
普通攻击为远程途径攻击,攻击范围扩大至全场,每次普通攻击成功攻击前回复1SP
使自身周围大范围内的所有地块受到高危污染影响
每0.5秒将自身3.0半径范围内非待命中的矿工游击队的检查点替换为到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置
首次被击倒时,进行持续0.766秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入持续1秒的转场

转场
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,生命回复速度(百分比)+1,1秒后进入第二形态
释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现:玩家视角移动到全新作战区域会出现短暂的黑屏,黑屏持续至作战区域转移完成时消失,强制击杀场上除敌方领袖外的所有单位(被该效果击倒的干员再部署时间-80%)
进入此形态的0.99秒后闪现至指定位置并以全新路径行动,并使全场地块实际仅覆盖(0,15)到(7,29)长方形范围的地块
※坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
永久受到高危污染影响

第二形态
攻击间隔+4,普通攻击变为攻击力70%的近战途径5连击,优先攻击不同的目标
每次被施加调整值后调整值包括伤害、治疗、元素损伤等,进行20%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。
(于进入此形态时记录生命值比例作为初始比例),若通过判定则强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【虚无的混乱】

名称 地位 — 无种类 —
圣愚  领袖

描述

不断忍耐,不做选择,不必挣扎......最后,接受它。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
80000 800 800 70 3.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.3 4.0 0 0 0 3
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技力槽 0/3,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
愚昧的茧壳
[第一形态]
10
20
/ 仅半径1.7范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次近战途径攻击,对范围内的所有目标造成攻击力50%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
(该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
)
精神的重压
[第一形态]
0
0
3 仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次远程途径攻击,对目标造成攻击力200%的法术伤害(优先选择非矿工游击队的单位作为目标),成功命中目标后在目标及目标周围4格生成【国度】
※若目标处于【国度】内,则该次攻击会将其强制击倒,且不生成新的【国度】
※技能期间的攻击视为普通攻击
恐惧的蔓延
[第二形态]
15
30
/ 以关卡预设路径召唤数个“惘核”
虚无的混乱
[第二形态]
/
/
/ 进行一次近战途径攻击,对半径1.7范围内的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
(该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
)
天赋&能力
无法被阻挡,普通攻击不会攻击飞行单位
【国度】不同单位释放的【国度】实际上并非同名地面效果,该【国度】仅可通过圣愚而出现:位于其中的我方单位攻击速度-70(无视无法选择,可对空)

第一形态
普通攻击为远程途径攻击,攻击范围扩大至全场,每次普通攻击成功攻击前回复1SP
使自身周围大范围内的所有地块受到高危污染影响
每0.5秒将自身3.0半径范围内非待命中的矿工游击队的检查点替换为到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置
首次被击倒时,进行持续0.766秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入持续1秒的转场

转场
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,生命回复速度(百分比)+1,1秒后进入第二形态
释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现:玩家视角移动到全新作战区域会出现短暂的黑屏,黑屏持续至作战区域转移完成时消失,强制击杀场上除敌方领袖外的所有单位(被该效果击倒的干员再部署时间-80%)
进入此形态的0.99秒后闪现至指定位置并以全新路径行动,并使全场地块实际仅覆盖(0,15)到(7,29)长方形范围的地块
※坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
永久受到高危污染影响

第二形态
攻击间隔+4,普通攻击变为攻击力70%的近战途径5连击,优先攻击不同的目标
每次被施加调整值后调整值包括伤害、治疗、元素损伤等,进行20%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。
(于进入此形态时记录生命值比例作为初始比例),若通过判定则强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【虚无的混乱】

级别1

INFO.
圣愚
 领袖
-无种类-
不断忍耐,不做选择,不必挣扎......最后,接受它。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力1000
防御力800
法术抗性70
移动速度0.3
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
3.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技力槽0/3 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
愚昧的茧壳
[第一形态]
1020/

仅半径1.7范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次近战途径攻击,对范围内的所有目标造成攻击力50%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
(该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
)

精神的重压
[第一形态]
003

仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次远程途径攻击,对目标造成攻击力200%的法术伤害(优先选择非矿工游击队的单位作为目标),成功命中目标后在目标及目标周围4格生成【国度】
※若目标处于【国度】内,则该次攻击会将其强制击倒,且不生成新的【国度】
※技能期间的攻击视为普通攻击

恐惧的蔓延
[第二形态]
1530/

以关卡预设路径召唤数个“惘核”

虚无的混乱
[第二形态]
///

进行一次近战途径攻击,对半径1.7范围内的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
(该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法被阻挡,普通攻击不会攻击飞行单位
【国度】不同单位释放的【国度】实际上并非同名地面效果,该【国度】仅可通过圣愚而出现:位于其中的我方单位攻击速度-70(无视无法选择,可对空)

第一形态
普通攻击为远程途径攻击,攻击范围扩大至全场,每次普通攻击成功攻击前回复1SP
使自身周围大范围内的所有地块受到高危污染影响
每0.5秒将自身3.0半径范围内非待命中的矿工游击队的检查点替换为到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置
首次被击倒时,进行持续0.766秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入持续1秒的转场

转场
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,生命回复速度(百分比)+1,1秒后进入第二形态
释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现:玩家视角移动到全新作战区域会出现短暂的黑屏,黑屏持续至作战区域转移完成时消失,强制击杀场上除敌方领袖外的所有单位(被该效果击倒的干员再部署时间-80%)
进入此形态的0.99秒后闪现至指定位置并以全新路径行动,并使全场地块实际仅覆盖(0,15)到(7,29)长方形范围的地块
※坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
永久受到高危污染影响

第二形态
攻击间隔+4,普通攻击变为攻击力70%的近战途径5连击,优先攻击不同的目标
每次被施加调整值后调整值包括伤害、治疗、元素损伤等,进行20%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。
(于进入此形态时记录生命值比例作为初始比例),若通过判定则强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【虚无的混乱】

名称 地位 — 无种类 —
圣愚  领袖

描述

不断忍耐,不做选择,不必挣扎......最后,接受它。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
100000 1000 800 70 3.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.3 4 0 0 0 3
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技力槽 0/3,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
愚昧的茧壳
[第一形态]
10
20
/ 仅半径1.7范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次近战途径攻击,对范围内的所有目标造成攻击力50%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
(该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
)
精神的重压
[第一形态]
0
0
3 仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次远程途径攻击,对目标造成攻击力200%的法术伤害(优先选择非矿工游击队的单位作为目标),成功命中目标后在目标及目标周围4格生成【国度】
※若目标处于【国度】内,则该次攻击会将其强制击倒,且不生成新的【国度】
※技能期间的攻击视为普通攻击
恐惧的蔓延
[第二形态]
15
30
/ 以关卡预设路径召唤数个“惘核”
虚无的混乱
[第二形态]
/
/
/ 进行一次近战途径攻击,对半径1.7范围内的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并对命中的矿工游击队施加持续时间无限的恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
(该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
持续期间矿工游击队持有缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,且固定每0.2秒检测一次生命值,满时解除该恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
)
天赋&能力
无法被阻挡,普通攻击不会攻击飞行单位
【国度】不同单位释放的【国度】实际上并非同名地面效果,该【国度】仅可通过圣愚而出现:位于其中的我方单位攻击速度-70(无视无法选择,可对空)

第一形态
普通攻击为远程途径攻击,攻击范围扩大至全场,每次普通攻击成功攻击前回复1SP
使自身周围大范围内的所有地块受到高危污染影响
每0.5秒将自身3.0半径范围内非待命中的矿工游击队的检查点替换为到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置
首次被击倒时,进行持续0.766秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入持续1秒的转场

转场
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,生命回复速度(百分比)+1,1秒后进入第二形态
释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现:玩家视角移动到全新作战区域会出现短暂的黑屏,黑屏持续至作战区域转移完成时消失,强制击杀场上除敌方领袖外的所有单位(被该效果击倒的干员再部署时间-80%)
进入此形态的0.99秒后闪现至指定位置并以全新路径行动,并使全场地块实际仅覆盖(0,15)到(7,29)长方形范围的地块
※坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
永久受到高危污染影响

第二形态
攻击间隔+4,普通攻击变为攻击力70%的近战途径5连击,优先攻击不同的目标
每次被施加调整值后调整值包括伤害、治疗、元素损伤等,进行20%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。
(于进入此形态时记录生命值比例作为初始比例),若通过判定则强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【虚无的混乱】

敌人模型