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假想敌:铳
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 假想敌:铳 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
被源石占据重塑的圣卫铳骑,是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延,夺去一切我们尊崇的事物并取而代之,当所有的秩序被粉碎,它即是秩序。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 源石造物 | 领袖 | 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·优先攻击防御力最高的单位 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “碎铳之簧” | |||||||
级别0
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 假想敌:铳 | 领袖
|
源石造物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
造成伤害时附带侵蚀损伤;优先攻击防御力高的敌人;对同一个单位进行攻击时攻速逐渐提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 120000 | 750 | 1100 | 60 | 2.0 | 8 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 4.5 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 麻痹 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 最终之罚 | 10 30 |
/ | 仅全场范围内存在我方单位时可触发: 进入冲锋模式 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| ※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理,其中隐秘核心为非常规敌人 不可阻挡,普通攻击优先攻击防御力最高的我方单位 自身造成伤害时,再造成攻击力40%的侵蚀损伤 基础攻击速度为0(※攻击速度的数值下限为20) 攻击相同目标时每次攻击使自身攻击速度+80,最多叠加5层,切换目标后失去所有层数(每次成功攻击前判定,至少生效1层增益,持续时间无限) 死亡时强制击杀全场的其他假想敌:铳/“碎铳之簧” 冲锋模式 不进行普通攻击,移动速度+2.0 对进入自身0.35半径范围内的我方单位(包括飞行单位)造成一次攻击力120%的物理普通伤害 进入此模式时选择1名位于低地且防御力最高的我方单位作为目标(不会选择飞行单位,若此时没有可选单位则立即回到初始模式),自身将持续追踪目标移动(目标退场后不再追踪目标,且不视为到达目标所在位置) ※进入此模式15秒或到达目标所在位置后回到初始模式 | |||||||
级别0(隐秘核心)
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 假想敌:铳 | 领袖
|
源石造物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
造成伤害时附带侵蚀损伤;优先攻击防御力高的敌人;对同一个单位进行攻击时攻速逐渐提升;具有高额物理法术减伤 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 120000 | 750 | 1100 | 60 | 2.0 | 8 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 4.5 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 麻痹 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 最终之罚 | 10 30 |
/ | 仅全场范围内存在我方单位时可触发: 进入冲锋模式 | ||||
| 末日布道 | 20 45 |
/ | 仅全场范围内存在其他假想敌:铳/“碎铳之簧”时可触发: 令全场的“碎铳之簧”获得5秒增益:移动速度+800%,无敌,增益期间切换为追逐模式 | ||||
| 盲信之誓 | 0 10000000 |
/ | 仅全场范围内存在“碎铳之簧”时可触发: 以锁链连接全场的每一个“碎铳之簧”,锁链持续时间无限,宽度0.5,对碰撞的角色类我方干员每秒造成100物理伤害(无视无法选择、迷彩;多条锁链的伤害不叠加,伤害来源为假想敌:铳) ※能力一栏里的伤害传递实为“碎铳之簧”的能力,详见对应敌人的页面 | ||||
| 天赋&能力 有变更
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| ※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理,其中隐秘核心为非常规敌人 不可阻挡,普通攻击优先攻击防御力最高的我方单位 自身造成伤害时,再造成攻击力40%的侵蚀损伤 基础攻击速度为0(※攻击速度的数值下限为20) 攻击相同目标时每次攻击使自身攻击速度+80,最多叠加5层,切换目标后失去所有层数(每次成功攻击前判定,至少生效1层增益,持续时间无限) 【未尽的告解】战场中将出现“碎铳之簧”;场上存在其他假想敌:铳/“碎铳之簧”时自身受到的物理和法术伤害降低至20% 死亡时强制击杀全场的其他假想敌:铳/“碎铳之簧” 冲锋模式 不进行普通攻击,移动速度+2.0 对进入自身0.35半径范围内的我方单位(包括飞行单位)造成一次攻击力150%的物理普通伤害 进入此模式时选择1名位于低地且防御力最高的我方单位作为目标(不会选择飞行单位,若此时没有可选单位则立即回到初始模式),自身将持续追踪目标移动(目标退场后不再追踪目标,且不视为到达目标所在位置) ※进入此模式15秒或到达目标所在位置后回到初始模式 | |||||||
敌人模型