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狂躁异质裂兽

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
狂躁异质裂兽
 领袖
感染生物
它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命150000
攻击力1000
防御力300
法术抗性40
移动速度0.5
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
落石
[第二形态]
1020/

仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间

第一形态
普通攻击为2连击,可攻击我方单位和敌方单位,不会攻击狂躁异质裂兽
普通攻击期间,计算伤害时若目标为敌人类敌方单位,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态

第二形态
普通攻击对攻击范围内最多3个我方单位造成物理伤害
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s

级别1

INFO.
狂躁异质裂兽
 领袖
感染生物
它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命200000
攻击力1200
防御力300
法术抗性40
移动速度0.5
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.0
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
落石
[第二形态]
1020/

仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间

第一形态
普通攻击为2连击,可攻击我方单位和敌方单位,不会攻击狂躁异质裂兽
普通攻击期间,计算伤害时若目标为敌人类敌方单位,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态

第二形态
普通攻击对攻击范围内最多3个我方单位造成物理伤害
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s

敌人模型