狂躁异质裂兽
| 狂躁异质裂兽 | |||||||
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它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 感染生物 | 领袖 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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第一形态 第一形态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 主线 | 16-12 深埋地底 · H16-2 异常预案-2 · H16-4 异常预案-4 · 险地16-12 深埋地底 | ||||||
| 危机合约 | 乌萨斯 血刺坑道 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO “灭身” · ISW-NO 一视同仁 · ISW-NO 砺锋 | ||||||
级别0
[第二形态]
仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间
第一形态
普通攻击为2连击,可攻击我方单位和敌方单位,不会攻击狂躁异质裂兽
普通攻击期间,计算伤害时若目标为敌人类敌方单位,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫、沉睡免疫,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态
第二形态
普通攻击对攻击范围内最多3个我方单位造成物理伤害
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s
级别1
[第二形态]
仅全场范围内存在角色类我方干员时可触发:
向目标投掷石头,造成攻击力150%的物理伤害与10s晕眩(优先选择对其造成伤害的干员)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
不会攻击飞行单位
自身成功造成伤害后,使目标受到来自自身的伤害+100%,持续20s(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※在自身生命值下方显示【狂怒】的剩余时间
第一形态
普通攻击为2连击,可攻击我方单位和敌方单位,不会攻击狂躁异质裂兽
普通攻击期间,计算伤害时若目标为敌人类敌方单位,攻击倍率提升至200%
受到的伤害不会使自身生命值低于20%,首次通过此效果修改伤害时,获得无敌(进入第二形态时解除)
【狂怒】:恐惧免疫、沉睡免疫,攻击速度+200,移动速度最终提升至200%,受到的物理/法术伤害-50%,采用生息演算寻敌逻辑(受伤后尝试寻找伤害来源,直至找到可攻击目标,攻击目标离场后结束寻敌直至再次受伤)
生命值不高于50%时或登场120s后,【狂怒】结束,开始逃跑:不进行攻击,无法被阻挡,向一个距离自身最近的备选地块移动并在抵达后消失,10s后重新在指定位置出现,以当前生命值进入第二形态
第二形态
普通攻击对攻击范围内最多3个我方单位造成物理伤害
【狂怒】:攻击力+100%,受到的物理/法术伤害-60%,持续60s
敌人模型