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梁
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 梁 | |||||||
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易的造物,为其负担各类琐事。好让其能隐逸人间,不被官府打搅。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 化物 | 普通 | 不攻击 法术 | 飞行 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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·接近我方单位时爆炸造成法术伤害,与属性相反的同类接近时造成更强的爆炸并不会眩晕我方单位 ·死亡后爆炸造成法术伤害,与属性相反的同类接近时造成更强的爆炸并眩晕我方单位 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 梁 | 普通
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化物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
易的造物,为其负担各类琐事。好让其能隐逸人间,不被官府打搅。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 10 | 800 | 400 | 20 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.2 | 2.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 登场时获得【明】属性(根据关卡配置,可改为获得【晦】属性或不获得属性) ※自身明晦属性不具有“对同/异属性的单位造成伤害时,在计算伤害时攻击倍率降低/提高”的效果 非首要目标,具有特殊生命值机制,静态刚体,不进行普通攻击 我方单位进入自身半径0.3范围内时,自身立即切换为普通自爆模式并死亡 自身半径0.3范围内存在飞行的异属性梁时,令其切换为强力自爆模式并死亡,随后自身也切换为强力自爆模式并死亡(自身以外的梁进入自身半径后,自身每0.09秒检测一次其属性) 初始模式:无额外天赋或能力 普通自爆模式:死亡爆炸(爆炸半径1.25,延迟0.5秒,对无属性/同属性/异属性我方单位造成攻击力200%/60%/140%的无途径法术溅射伤害,无视迷彩,不可对空) 强力自爆模式:死亡爆炸(爆炸半径1.25,延迟0.5秒,对无属性/同属性/异属性我方单位造成攻击力300%/180%/420%的无途径法术溅射伤害,无视迷彩,不可对空) ※与明晦属性机制描述不同,梁在普通自爆模式时自爆对异属性单位造成的伤害倍率低于对无属性单位造成的伤害倍率 |
敌人模型
