如需了解
作为在集成战略中可能出现的临时招募干员登场的Touch,您也可以查阅
Touch页面。
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “Touch”,再生之流
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 SFR14
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以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。无论是躯体上的伤口与痛苦,还是精神上的不安与恐惧,都将在她的源石技艺之下消湮。对参与训练的你来说,也许这并不是一个好消息。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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远程 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
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·攻击附带一定比例的狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 ·受到的物理和法术伤害降低,每当“再灌注”和“过灌注”被击倒时该减伤效果减弱 ·周期性选择一名我方干员及其周围4格生成<活性躁乱> ·【内源代偿反应】移动速度不会低于初始值;受到可抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面 ※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率 ※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关的异常状态时间减少,数秒内受到相同异常状态的时间进一步减少(至多减至0) ·每受到1种异常状态时,使场上所有<“过灌注”>及后续出现的<“过灌注”>免疫该状态 第一形态 ·【受体过度应答】持续引导,期间所有其他敌人移动速度提升且每数秒回复生命值;引导成功后使所有其他敌人在数秒内所需阻挡数+1;引导可被部分异常状态打断 ·生命值首次降为0时重生,随后选择所有我方干员及周围4格生成<活性躁乱>并进入第二形态 第二形态 ·【急性髓鞘溶解】从自身行进路径上一定距离内召唤1个受到物理和法术伤害大幅降低但持续流失生命值的<“过灌注”>向自身移动,接触时将其吸收并爆炸,对全部我方单位造成高额法术伤害
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| “过灌注”
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RANK Ⅰ
INFO.
“Touch”,再生之流

领袖
-无种类-
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命120000
攻击力780
防御力600
法术抗性40
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性10
损伤抵抗10
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。4.0
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
SKILLS
向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下:
位于其中的我方单位每秒受到(140+20×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1500,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)
不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发:
技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每2秒对其施加一次攻击力180%的治疗
若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。,普通攻击附加攻击力50%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度),达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
第一形态<初始形态>
出场时,覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效)
受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| “Touch”,再生之流
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领袖
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| 描述
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
|
0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
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| 120000
|
780
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600
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40
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4.0
|
8
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| 移动速度
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攻击间隔
|
元素抗性
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损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.5
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4.5
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10
|
10
|
0
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5
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| 异常抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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| 诱发躁乱(全场)
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/ /
|
/
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向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
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诱发躁乱 [第一形态]
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999 999
|
/
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仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下: 位于其中的我方单位每秒受到(140+20×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1500,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff) 不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
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受体过度应答 [第一形态]
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25 25
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仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发: 技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每2秒对其施加一次攻击力180%的治疗 若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
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| 天赋&能力
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理 被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。 该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。 该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。 ※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。,普通攻击附加攻击力50%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】 ※不同异常效果的【异常代偿】互相独立 ※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度),达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
第一形态<初始形态> 出场时,覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效) 受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
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RANK Ⅱ
INFO.
“Touch”,再生之流

领袖
-无种类-
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命135000
攻击力870
防御力700
法术抗性45
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性15
损伤抵抗15
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。4.0
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
SKILLS
向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方单位时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下:
位于活性躁乱地块的我方单位每秒受到(100+18×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1800,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)
不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发:
技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每1秒对其施加一次攻击力180%的治疗
若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
仅场上不存在自身由此技能召唤的单位时可触发:
在自身当前位置开始沿自身路径5.0距离位置处以自身路径召唤一个持续追踪自身移动追踪逻辑为:
被召唤者每0.5秒检查一次与召唤者之间的距离,若两者间距离超过0.6,则向召唤者当前所在的地块移动的特殊的“过灌注”(当与路径终点剩余距离不足5.0时,改为从路径终点开始沿自身路径0.5距离处召唤)
以此召唤的单位拥有80%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果且每秒流失10%最大生命值
※此技能不可沉默
强制击杀目标,随后对全场所有我方单位造成攻击力350%的无途径法术伤害并使其在后续8秒内每秒受到250狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
技能被打断时也触发一次上述效果(无论是否触发过上述效果)
※此技能不会自动触发,不可沉默
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。,普通攻击附加攻击力50%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度),达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
首次被击倒后进行持续5秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入第二形态、最大生命值+0%并释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现
第一形态<初始形态>
出场时,覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效)
受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
第二形态
受到的物理/法术伤害降低(8%×减伤层数)(初始持有10层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
令半径0.6范围内的所有由【急性髓鞘溶解】召唤的敌方单位(无视其可选性,不可对空)获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,有单位获得该自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚时自身以该单位为目标强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【吸收灌注】,若未能成功触发技能,则立即触发一次与技能所述相同的效果
进入此模式0.03秒后,强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【诱发躁乱·全场】
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| “Touch”,再生之流
|
领袖
|
| 描述
|
|
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 135000
|
870
|
700
|
45
|
4.0
|
8
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.5
|
4.5
|
15
|
15
|
0
|
5
|
| 异常抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
| 诱发躁乱(全场)
|
/ /
|
/
|
向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
|
诱发躁乱 [第一形态]
|
7 75
|
/
|
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方单位时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下: 位于活性躁乱地块的我方单位每秒受到(100+18×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1800,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff) 不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
|
受体过度应答 [第一形态]
|
25 35
|
/
|
仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发: 技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每1秒对其施加一次攻击力180%的治疗 若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
|
诱发躁乱 [第二形态]
|
35 55
|
/
|
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
|
急性髓鞘溶解 [第二形态]
|
10 45
|
/
|
仅场上不存在自身由此技能召唤的单位时可触发: 在自身当前位置开始沿自身路径5.0距离位置处以自身路径召唤一个持续追踪自身移动追踪逻辑为: 被召唤者每0.5秒检查一次与召唤者之间的距离,若两者间距离超过0.6,则向召唤者当前所在的地块移动的特殊的“过灌注”(当与路径终点剩余距离不足5.0时,改为从路径终点开始沿自身路径0.5距离处召唤) 以此召唤的单位拥有80%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果且每秒流失10%最大生命值 ※此技能不可沉默
|
吸收灌注 [第二形态]
|
0 0
|
/
|
强制击杀目标,随后对全场所有我方单位造成攻击力350%的无途径法术伤害并使其在后续8秒内每秒受到250狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 技能被打断时也触发一次上述效果(无论是否触发过上述效果) ※此技能不会自动触发,不可沉默
|
| 天赋&能力 有变更
|
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理 被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。 该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。 该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。 ※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。,普通攻击附加攻击力50%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】 ※不同异常效果的【异常代偿】互相独立 ※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度),达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
首次被击倒后进行持续5秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入第二形态、最大生命值+0%并释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现
第一形态<初始形态> 出场时,覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效) 受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
第二形态 受到的物理/法术伤害降低(8%×减伤层数)(初始持有10层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层) 令半径0.6范围内的所有由【急性髓鞘溶解】召唤的敌方单位(无视其可选性,不可对空)获得自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,有单位获得该自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚时自身以该单位为目标强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【吸收灌注】,若未能成功触发技能,则立即触发一次与技能所述相同的效果 进入此模式0.03秒后,强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【诱发躁乱·全场】
|
RANK Ⅲ
INFO.
“Touch”,再生之流

领袖
-无种类-
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命165000
攻击力1100
防御力880
法术抗性50
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性15
损伤抵抗15
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。4.0
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
SKILLS
向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方单位时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下:
位于活性躁乱地块的我方单位每秒受到(100+18×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1800,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)
不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发:
技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每1秒对其施加一次攻击力180%的治疗
若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
仅场上不存在自身由此技能召唤的单位时可触发:
在自身当前位置开始沿自身路径5.0距离位置处以自身路径召唤一个持续追踪自身移动追踪逻辑为:
被召唤者每0.5秒检查一次与召唤者之间的距离,若两者间距离超过0.6,则向召唤者当前所在的地块移动的特殊的“过灌注”(当与路径终点剩余距离不足5.0时,改为从路径终点开始沿自身路径0.5距离处召唤)
以此召唤的单位拥有80%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果且每秒流失6%最大生命值
※此技能不可沉默
强制击杀目标,随后对全场所有我方单位造成攻击力600%的无途径法术伤害并使其在后续5秒内每秒受到250狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
技能被打断时也触发一次上述效果(无论是否触发过上述效果)
※此技能不会自动触发,不可沉默
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。,普通攻击附加攻击力60%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度),达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
受寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/束缚异常效果:束缚
无法主动移动/战栗异常效果:战栗
若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击
※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关Buff操控,非异常效果战栗本身的效果
※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导/停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加影响后,为战场增加永久效果:场上所有“过灌注”获得对应的异常效果免疫/停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加不同名,但可以叠加并覆盖停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加(该Buff的叠加优先级更高),以此使停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加无法生效。
※因为与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加不同名,所以无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应。
首次被击倒后进行持续5秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入第二形态、最大生命值+50%并释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现
第一形态<初始形态>
出场时,覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效)
受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
第二形态
受到的物理/法术伤害降低(7.5%×减伤层数)(初始持有12层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
令半径0.6范围内的所有由【急性髓鞘溶解】召唤的敌方单位(无视其可选性,不可对空)获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,有单位获得该自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚时自身以该单位为目标强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【吸收灌注】,若未能成功触发技能,则立即触发一次与技能所述相同的效果
进入此模式0.03秒后,强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【诱发躁乱·全场】
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| “Touch”,再生之流
|
领袖
|
| 描述
|
|
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。
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重量
|
| 165000
|
1100
|
880
|
50
|
4.0
|
8
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.5
|
4.5
|
15
|
15
|
0
|
5
|
| 异常抗性
|
沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
| 诱发躁乱(全场)
|
/ /
|
/
|
向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
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诱发躁乱 [第一形态]
|
7 60
|
/
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仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方单位时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下: 位于活性躁乱地块的我方单位每秒受到(100+18×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1800,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff) 不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
|
受体过度应答 [第一形态]
|
25 35
|
/
|
仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发: 技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每1秒对其施加一次攻击力180%的治疗 若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
|
诱发躁乱 [第二形态]
|
35 55
|
/
|
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
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急性髓鞘溶解 [第二形态]
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10 40
|
/
|
仅场上不存在自身由此技能召唤的单位时可触发: 在自身当前位置开始沿自身路径5.0距离位置处以自身路径召唤一个持续追踪自身移动追踪逻辑为: 被召唤者每0.5秒检查一次与召唤者之间的距离,若两者间距离超过0.6,则向召唤者当前所在的地块移动的特殊的“过灌注”(当与路径终点剩余距离不足5.0时,改为从路径终点开始沿自身路径0.5距离处召唤) 以此召唤的单位拥有80%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果且每秒流失6%最大生命值 ※此技能不可沉默
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吸收灌注 [第二形态]
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0 0
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/
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强制击杀目标,随后对全场所有我方单位造成攻击力600%的无途径法术伤害并使其在后续5秒内每秒受到250狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 技能被打断时也触发一次上述效果(无论是否触发过上述效果) ※此技能不会自动触发,不可沉默
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| 天赋&能力 有变更
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理 被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。 该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。 该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。 ※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。,普通攻击附加攻击力60%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导/麻痹异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】 ※不同异常效果的【异常代偿】互相独立 ※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度),达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
受寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/浮空异常效果:浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地/晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/束缚异常效果:束缚 无法主动移动/战栗异常效果:战栗 若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击 ※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关Buff操控,非异常效果战栗本身的效果 ※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/麻痹异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导/停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加影响后,为战场增加永久效果:场上所有“过灌注”获得对应的异常效果免疫/停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff与停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加不同名,但可以叠加并覆盖停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加(该Buff的叠加优先级更高),以此使停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加无法生效。 ※因为与停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加不同名,所以无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应。 首次被击倒后进行持续5秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入第二形态、最大生命值+50%并释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现
第一形态<初始形态> 出场时,覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效) 受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
第二形态 受到的物理/法术伤害降低(7.5%×减伤层数)(初始持有12层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层) 令半径0.6范围内的所有由【急性髓鞘溶解】召唤的敌方单位(无视其可选性,不可对空)获得自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,有单位获得该自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚时自身以该单位为目标强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【吸收灌注】,若未能成功触发技能,则立即触发一次与技能所述相同的效果 进入此模式0.03秒后,强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【诱发躁乱·全场】
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_8018_etouch/",
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敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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