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空值体

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
空值体
普通
-无种类-
初始伪装成一个单位,受到伤害后现身

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命5000
攻击力320
防御力100
法术抗性20
移动速度1.5
攻击间隔1.4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

拥有被动Buff:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
(自身的【伪装体】退场时解除)
出场时在自身所在地块中心以自身路径召唤并标记一名指定的敌人作为【伪装体】(默认召唤狂暴的猎狗pro),成功召唤后自身进入消失状态

【伪装体】
模型上具有噪声特效;无害目标该目标到达路径终点时不扣除关卡生命值,不触发警报。,不会阻止波次
受到伤害时(优先级+2000)退场(跳过重生,视为无原因退场)
退场时令召唤自身的空值体强制传送到自身所在地块中心、继承自身当前剩余路径、结束消失状态、并结束当前停驻(若有)

※站内关卡页面的空值体记作:空值体(伪装体名称)

名称 地位 — 无种类 —
空值体 普通

描述

初始伪装成一个单位,受到伤害后现身

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
5000 320 100 20 — 0
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.5 1.4 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
拥有被动Buff:无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
(自身的【伪装体】退场时解除)
出场时在自身所在地块中心以自身路径召唤并标记一名指定的敌人作为【伪装体】(默认召唤狂暴的猎狗pro),成功召唤后自身进入消失状态

【伪装体】
模型上具有噪声特效;无害目标该目标到达路径终点时不扣除关卡生命值,不触发警报。,不会阻止波次
受到伤害时(优先级+2000)退场(跳过重生,视为无原因退场)
退场时令召唤自身的空值体强制传送到自身所在地块中心、继承自身当前剩余路径、结束消失状态、并结束当前停驻(若有)

※站内关卡页面的空值体记作:空值体(伪装体名称)

敌人模型