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空值体
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 空值体 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
它们还没有准备好成为“居民”。它们渴望拥抱一种特定的生命形态,这似乎是因为它们曾经被赋予某种缺陷。矛盾的是,它们越是渴望就越会意识到,那些形态本不属于它们,而缺陷才真正属于它们。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·初始伪装成一个单位,受到伤害后现身 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 空值体 | 普通
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
初始伪装成一个单位,受到伤害后现身 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 5000 | 320 | 100 | 20 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.5 | 1.4 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 拥有被动Buff:无敌、不可阻挡、孤立(自身的【伪装体】退场时解除) 出场时在自身所在地块中心以自身路径召唤并标记一名指定的敌人作为【伪装体】(默认召唤狂暴的猎狗pro),成功召唤后自身进入消失状态 【伪装体】 模型上具有噪声特效;无害目标,不会阻止波次 受到伤害时(优先级+2000)退场(跳过重生,视为无原因退场) 退场时令召唤自身的空值体传送到自身所在地块中心、继承自身当前剩余路径、结束消失状态、并结束当前停驻(若有) ※站内关卡页面的空值体记作:空值体(伪装体名称) |
敌人模型