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风情街“飘游客”

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
风情街“飘游客”
 精英
-无种类-
持续寻找距离自身最近的绒绒云团此处游戏内原文是集趣之云,因关键用语未统一,我们对其进行了修正。并尝试将其击破;若其中是我方单位,则停止攻击

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力700
防御力100
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径0.5
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
休息
[初始模式]
03/

仅未被阻挡、且拥有此技能的触发机会时可触发:
技能结束时,进入休息模式、失去1次此技能的触发机会并获得5秒强制缴械异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
+自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

※此技能不可沉默


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。


初始模式
未被阻挡时仅攻击距离自身最近的未探明/已探明且装有<敌人>的绒绒云团,成功攻击到绒绒云团时自身获得6秒束缚异常效果:束缚
无法主动移动

持续追踪半径3.0范围内距离自身最近的未探明/已探明且装有<敌人>的绒绒云团(每2秒更新一次追踪目标)
以绒绒云团为目标计算伤害时,攻击倍率提高至100%,若该伤害还探明了该绒绒云团装有<干员>,则获得1次技能【休息】的触发机会
击杀绒绒云团时,获得1次技能【休息】的触发机会

休息模式
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

普通攻击为持续攻击术语: 持续攻击
无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注
,不造成伤害,攻击结束时自身回到初始模式并失去1次技能【休息】的触发机会(不触发麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
)

级别1

INFO.
风情街“飘游客”
 精英
-无种类-
持续寻找距离自身最近的绒绒云团此处游戏内原文是集趣之云,因关键用语未统一,我们对其进行了修正。并尝试将其击破;若其中是我方单位,则停止攻击

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命20000
攻击力800
防御力200
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径0.5
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
休息
[初始模式]
03/

仅未被阻挡、且拥有此技能的触发机会时可触发:
技能结束时,进入休息模式、失去1次此技能的触发机会并获得5秒强制缴械异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
+自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

※此技能不可沉默


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。


初始模式
未被阻挡时仅攻击距离自身最近的未探明/已探明且装有<敌人>的绒绒云团,成功攻击到绒绒云团时自身获得6秒束缚异常效果:束缚
无法主动移动

持续追踪半径3.0范围内距离自身最近的未探明/已探明且装有<敌人>的绒绒云团(每2秒更新一次追踪目标)
以绒绒云团为目标计算伤害时,攻击倍率提高至100%,若该伤害还探明了该绒绒云团装有<干员>,则获得1次技能【休息】的触发机会
击杀绒绒云团时,获得1次技能【休息】的触发机会

休息模式
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

普通攻击为持续攻击术语: 持续攻击
无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注
,不造成伤害,攻击结束时自身回到初始模式并失去1次技能【休息】的触发机会(不触发麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
)

敌人模型