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训练用手弩
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 训练用手弩 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
被塑能基质控制的手弩。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 法术造物 | 普通 | 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·攻击未处于激活的【塑能力场】中的目标时造成溅射物理伤害 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 塑能基质 | |||||||
级别0
INFO.
训练用手弩
普通
法术造物
攻击未处于激活的塑能力场中的目标造成溅射物理伤害
ATTRIBUTES
攻击方式 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命5500
攻击力320
防御力120
法术抗性10
移动速度0.8
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 2.0
重量0
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
没有任何常见的抗性
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
属于基质容器(1/1 · 不可超上限)
※(依据关卡配置)初始不持有<塑能基质>的情况下,登场后立即进入失活模式
每0.25秒检测一次:在检测到位于塑能力场内的0.5~1.5秒随机延迟后,消耗1个<塑能基质>以强制击杀自身(延迟期间和重生期间无法通过检测)
初始模式
被阻挡时使用不同攻击,不会攻击飞行单位
普通攻击击中位于塑能力场之外的目标时,额外对目标周围四格内(除目标外)的所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害(格子判定,可对空,不受迷彩制约,不触发受击回复)
被击倒后进行持续1秒的重生(回复100%生命值),重生开始时<塑能基质>数量归零,重生结束时进入失活模式
失活模式
不可阻挡、自缚、失衡免疫、浮空免疫,最大生命值-40%,无法攻击/被阻挡
单次进入此模式500秒后,若未离开此模式则强制击杀自身
获得<塑能基质>时触发持续1秒的主动重生(回复100%生命值),重生结束时进入初始模式
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 训练用手弩 | 普通
|
法术造物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击未处于激活的塑能力场中的目标造成溅射物理伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 5500 | 320 | 120 | 10 | 2.0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属于基质容器(1/1 · 不可超上限) ※(依据关卡配置)初始不持有<塑能基质>的情况下,登场后立即进入失活模式 每0.25秒检测一次:在检测到位于塑能力场内的0.5~1.5秒随机延迟后,消耗1个<塑能基质>以强制击杀自身(延迟期间和重生期间无法通过检测) 初始模式 被阻挡时使用不同攻击,不会攻击飞行单位 普通攻击击中位于塑能力场之外的目标时,额外对目标周围四格内(除目标外)的所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害(格子判定,可对空,不受迷彩制约,不触发受击回复) 被击倒后进行持续1秒的重生(回复100%生命值),重生开始时<塑能基质>数量归零,重生结束时进入失活模式 失活模式 不可阻挡、自缚、失衡免疫、浮空免疫,最大生命值-40%,无法攻击/被阻挡 单次进入此模式500秒后,若未离开此模式则强制击杀自身 获得<塑能基质>时触发持续1秒的主动重生(回复100%生命值),重生结束时进入初始模式 |
敌人模型