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训练用手弩

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
训练用手弩
普通
法术造物
攻击未处于激活的塑能力场中的目标造成溅射物理伤害

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命5500
攻击力320
防御力120
法术抗性10
移动速度0.8
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.0
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
(1/1 · 不可超上限)
※(依据关卡配置)初始不持有<塑能基质>的情况下,登场后立即进入失活模式
每0.25秒检测一次:在检测到位于塑能力场内的0.5~1.5秒随机延迟后,消耗1个<塑能基质>以强制击杀自身(延迟期间和重生期间无法通过检测)

初始模式
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。
,不会攻击飞行单位
普通攻击击中位于塑能力场之外的目标时,额外对目标周围四格内(除目标外)的所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害(格子判定,可对空,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,不触发受击回复)
被击倒后进行持续1秒的重生(回复100%生命值),重生开始时<塑能基质>数量归零,重生结束时进入失活模式

失活模式
不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,最大生命值-40%,无法攻击/被阻挡
单次进入此模式500秒后,若未离开此模式则强制击杀自身
获得<塑能基质>时触发持续1秒的主动重生(回复100%生命值),重生结束时进入初始模式

名称 地位

种类
训练用手弩 普通

法术造物
描述

攻击未处于激活的塑能力场中的目标造成溅射物理伤害

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
5500 320 120 10 2.0 0
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 2.5 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
 · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
 · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。
(1/1 · 不可超上限)
※(依据关卡配置)初始不持有<塑能基质>的情况下,登场后立即进入失活模式
每0.25秒检测一次:在检测到位于塑能力场内的0.5~1.5秒随机延迟后,消耗1个<塑能基质>以强制击杀自身(延迟期间和重生期间无法通过检测)

初始模式
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。
,不会攻击飞行单位
普通攻击击中位于塑能力场之外的目标时,额外对目标周围四格内(除目标外)的所有我方单位造成攻击力100%的无途径物理伤害(格子判定,可对空,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,不触发受击回复)
被击倒后进行持续1秒的重生(回复100%生命值),重生开始时<塑能基质>数量归零,重生结束时进入失活模式

失活模式
不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,最大生命值-40%,无法攻击/被阻挡
单次进入此模式500秒后,若未离开此模式则强制击杀自身
获得<塑能基质>时触发持续1秒的主动重生(回复100%生命值),重生结束时进入初始模式

敌人模型