圣徒瓦列里奥
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击造成攻击力100%的伤害,伤害的伤害类型、施加途径与“攻击性”一栏的tag相同,伤害的攻击类型为普通伤害(参阅:伤害分类)。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 圣徒瓦列里奥
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 VAL
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 物理 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 切换修正版本 切换原文版本
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·每拥有一个<塑能基质>获得一定比例伤害减免和攻击力加成 ·在【塑能力场】内逐渐失去<塑能基质> ·【报偿】锁定数个存在可选我方单位的地块(优先锁定被激活的塑能砖),因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。蓄力后对其使用手炮射击造成溅射物理伤害和晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,短暂延迟后,若被本次【报偿】锁定过的地块不存在部署单位,此处游戏内原文是若击倒我方单位,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。则留下一个<不甘的火> ·【审判】攻击数次后对前方一定范围内所有我方单位造成一次多连击,造成物理伤害,因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。连击数随拥有的<塑能基质>提升,第二形态下【审判】范围扩大因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。 ·【绝罚】自身一定范围内我方干员被击倒或撤退时造成一次法术伤害,并留下一团火焰持续造成法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,且使周围所有未达上限的敌人获得一个<塑能基质>。在【塑能力场】内无效 ·免疫晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,但<塑能基质>超过上限时进入【瘫痪】状态 ·【瘫痪】一段时间内受到持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,失去所有<塑能基质>,且无法吸收<塑能基质> 第一形态 ·<圣徒瓦列里奥>攻击造成物理伤害,<塑能基质>上限:6 第二形态 ·<圣徒瓦列里奥>攻击造成法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。,<塑能基质>上限:7 ·<圣徒瓦列里奥>周围的我方单位持续受到法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却 ·<圣徒瓦列里奥>最大生命值和法术抗性提升,防御力降低因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。
·每拥有一个<塑能基质>获得一定比例伤害减免和攻击力加成 ·在【塑能力场】内逐渐失去<塑能基质> ·【报偿】锁定数个地块,蓄力后对其使用手炮射击造成溅射物理伤害和晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,若击倒我方单位则留下一个<不甘的火> ·【审判】攻击数次后对前方一定范围内所有我方单位造成一次多连击,连击数随拥有的<塑能基质>提升 ·【绝罚】自身一定范围内我方干员被击倒或撤退时造成一次法术伤害,并留下一团火焰持续造成法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,且使周围所有未达上限的敌人获得一个<塑能基质>。在【塑能力场】内无效 ·免疫晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,但<塑能基质>超过上限时进入【瘫痪】状态 ·【瘫痪】一段时间内受到持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,失去所有<塑能基质>,且无法吸收<塑能基质> 第一形态 ·<圣徒瓦列里奥>攻击造成物理伤害,<塑能基质>上限:6 第二形态 ·<圣徒瓦列里奥>攻击造成法术伤害,<塑能基质>上限:7 ·<圣徒瓦列里奥>周围的我方单位持续受到法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 塑能基质
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级别0
INFO.
圣徒瓦列里奥

领袖
-无种类-
如果审判庭不能,他就亲手为自己的牺牲创造意义。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命90000
攻击力650
防御力1700
法术抗性20
移动速度0.35
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力130%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多2个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)造成攻击力100%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒
仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多3个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)造成攻击力100%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒
TALENTS & ABILITIES
仅进行阻挡攻击
属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
· 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
· 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
· 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
· 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。(3/6 · 可超限瘫痪)
※此单位吸收<塑能基质>的尝试间隔为0.1秒而非0.25秒
攻击力+(100×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
未处于【瘫痪】状态时持有晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,进入【瘫痪】状态时清空持有的<塑能基质>并获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),【瘫痪】状态持续15秒
天赋【绝罚】:每当半径3.0(第二形态下改为3.5)范围内有我方干员(亮蓝色外圈;无视无法选择,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约)因生命值归零退场或因撤退退场,自身①为攻击范围内的至多256个属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
· 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
· 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
· 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
· 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。、且未处于塑能力场中、且未达到容量上限、且未处于【瘫痪】状态的敌方单位各增加1个<塑能基质>,②随后对该我方干员周围四格内的所有我方单位造成攻击力60%(第二形态下改为80%)的无途径法术溅射伤害(格子判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约,不触发受击回复),③同时在该我方干员周围四格内的所有地块上各留下一个1×1的燃烧区域弹道,燃烧区域持续10秒,每秒对其中的所有我方单位造成200预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成50灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不触发受击回复,燃烧区域效果不叠加)
※自身位于塑能力场内或处于重生期间时,天赋【绝罚】暂时失效
第一形态<初始形态>
普通攻击造成物理伤害
首次被击倒后进行持续10秒的重生(回复100%生命值),重生期间释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现,重生结束后进入第二形态,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
· 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
· 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
· 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
· 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。重设为4/7,技力强制减少999点,最大生命值+25000、防御力-700、法术抗性+40,并获得10秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
第二形态
普通攻击造成法术伤害,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
每秒对半径1.25范围内的所有我方单位造成200预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成50灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果(深蓝色燃烧内圈;无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不触发受击回复)
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| 圣徒瓦列里奥
|
领袖
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| 描述
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|
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战
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行动方式
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地面
|
生命自回速度
|
0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 90000
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650
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1700
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20
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2.5
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10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.35
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2.5
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技力槽
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0/5,攻击回复每次攻击回复1点技力
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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审判 [第一形态]
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0 0
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5
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仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发: 蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力130%的物理伤害 多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整) ※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
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报偿 [第一形态]
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60 60
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/
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仅攻击范围内存在我方单位时可触发: 选择至多2个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)造成攻击力100%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标) ※技能持续5秒
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审判 [第二形态]
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0 0
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4
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仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发: 蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害 多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整) ※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
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报偿 [第二形态]
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50 50
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/
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仅攻击范围内存在我方单位时可触发: 选择至多3个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)造成攻击力100%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标) ※技能持续5秒
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| 天赋&能力
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仅进行阻挡攻击 属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。(3/6 · 可超限瘫痪) ※此单位吸收<塑能基质>的尝试间隔为0.1秒而非0.25秒 攻击力+(100×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量) 位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质> 未处于【瘫痪】状态时持有晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,进入【瘫痪】状态时清空持有的<塑能基质>并获得15秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),【瘫痪】状态持续15秒
天赋【绝罚】:每当半径3.0(第二形态下改为3.5)范围内有我方干员(亮蓝色外圈;无视无法选择,不受迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约)因生命值归零退场或因撤退退场,自身①为攻击范围内的至多256个属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。、且未处于塑能力场中、且未达到容量上限、且未处于【瘫痪】状态的敌方单位各增加1个<塑能基质>,②随后对该我方干员周围四格内的所有我方单位造成攻击力60%(第二形态下改为80%)的无途径法术溅射伤害(格子判定,不受迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约,不触发受击回复),③同时在该我方干员周围四格内的所有地块上各留下一个1×1的燃烧区域弹道,燃烧区域持续10秒,每秒对其中的所有我方单位造成200预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成50灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果(无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不触发受击回复,燃烧区域效果不叠加) ※自身位于塑能力场内或处于重生期间时,天赋【绝罚】暂时失效
第一形态<初始形态> 普通攻击造成物理伤害 首次被击倒后进行持续10秒的重生(回复100%生命值),重生期间释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现,重生结束后进入第二形态,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。重设为4/7,技力强制减少999点,最大生命值+25000、防御力-700、法术抗性+40,并获得10秒无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
第二形态 普通攻击造成法术伤害,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 每秒对半径1.25范围内的所有我方单位造成200预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成50灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果(深蓝色燃烧内圈;无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不触发受击回复)
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级别1
INFO.
圣徒瓦列里奥

领袖
-无种类-
如果审判庭不能,他就亲手为自己的牺牲创造意义。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命120000
攻击力850
防御力2000
法术抗性20
移动速度0.35
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多2个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)造成攻击力130%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒
仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发:
蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力110%的物理伤害
多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整)
※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
选择至多3个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)造成攻击力130%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标)
※技能持续5秒
TALENTS & ABILITIES
仅进行阻挡攻击
属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
· 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
· 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
· 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
· 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。(3/6 · 可超限瘫痪)
※此单位吸收<塑能基质>的尝试间隔为0.1秒而非0.25秒
攻击力+(130×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量)
位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质>
未处于【瘫痪】状态时持有晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,进入【瘫痪】状态时清空持有的<塑能基质>并获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),【瘫痪】状态持续15秒
天赋【绝罚】:每当半径3.0(第二形态下改为3.5)范围内有我方干员(亮蓝色外圈;无视无法选择,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约)因生命值归零退场或因撤退退场,自身①为攻击范围内的至多256个属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
· 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
· 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
· 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
· 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。、且未处于塑能力场中、且未达到容量上限、且未处于【瘫痪】状态的敌方单位各增加1个<塑能基质>,②随后对该我方干员周围四格内的所有我方单位造成攻击力70%(第二形态下改为80%)的无途径法术溅射伤害(格子判定,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约,不触发受击回复),③同时在该我方干员周围四格内的所有地块上各留下一个1×1的燃烧区域弹道,燃烧区域持续10秒,每秒对其中的所有我方单位造成300预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成60灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不触发受击回复,燃烧区域效果不叠加)
※自身位于塑能力场内或处于重生期间时,天赋【绝罚】暂时失效
第一形态<初始形态>
普通攻击造成物理伤害
首次被击倒后进行持续10秒的重生(回复100%生命值),重生期间释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现,重生结束后进入第二形态,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。
※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。
可以吸收<塑能基质>:
· 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。
· 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。
持有的<塑能基质>数量达到容量上限时:
· 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。
· 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。重设为4/7,技力强制减少999点,最大生命值+35000、防御力-600、法术抗性+40,并获得10秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
第二形态
普通攻击造成法术伤害,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果
每秒对半径1.25范围内的所有我方单位造成300预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成60灼燃损伤术语: 灼燃损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果(深蓝色燃烧内圈;无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不触发受击回复)
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| 圣徒瓦列里奥
|
领袖
|
| 描述
|
|
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 120000
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850
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2000
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20
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2.5
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10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.35
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2.5
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技力槽
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0/4,攻击回复每次攻击回复1点技力
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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审判 [第一形态]
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0 0
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4
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仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发: 蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害 多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整) ※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
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报偿 [第一形态]
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50 50
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/
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仅攻击范围内存在我方单位时可触发: 选择至多2个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)造成攻击力130%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标) ※技能持续5秒
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审判 [第二形态]
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0 0
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3
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仅范围(可随移动改变方向,图例为向右移动时的范围)内存在我方单位时可触发: 蓄力3秒后进行一次近战途径多连击,每击对范围内的所有我方单位造成攻击力110%的物理伤害 多连击的连击次数为(3+技能触发时的基质数量÷2)(向下取整) ※此技能不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
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报偿 [第二形态]
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45 45
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/
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仅攻击范围内存在我方单位时可触发: 选择至多3个目标(优先选择阻挡自身的单位>位于塑能砖地形发出能量束的我方干员>距离自身最近的我方单位),锁定其所在的地块(可同时锁定同一地块),蓄力数秒后向这些地块各发射一枚弹道,对以地块为中心半径1.2范围内的所有我方单位(无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)造成攻击力130%的物理伤害附加5秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),弹道在抵达地块的0.2秒后进行一次检测,若其中未部署有单位则召唤一个1级的不甘的火(无法召唤在侵入点和保护目标) ※技能持续5秒
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| 天赋&能力 有变更
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仅进行阻挡攻击 属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。(3/6 · 可超限瘫痪) ※此单位吸收<塑能基质>的尝试间隔为0.1秒而非0.25秒 攻击力+(130×基质数量),受到的物理与法术伤害降低(12%×基质数量) 位于塑能力场内时,每3秒失去1个<塑能基质> 未处于【瘫痪】状态时持有晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,进入【瘫痪】状态时清空持有的<塑能基质>并获得15秒晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动),【瘫痪】状态持续15秒
天赋【绝罚】:每当半径3.0(第二形态下改为3.5)范围内有我方干员(亮蓝色外圈;无视无法选择,不受迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约)因生命值归零退场或因撤退退场,自身①为攻击范围内的至多256个属于基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。、且未处于塑能力场中、且未达到容量上限、且未处于【瘫痪】状态的敌方单位各增加1个<塑能基质>,②随后对该我方干员周围四格内的所有我方单位造成攻击力70%(第二形态下改为80%)的无途径法术溅射伤害(格子判定,不受迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约,不触发受击回复),③同时在该我方干员周围四格内的所有地块上各留下一个1×1的燃烧区域弹道,燃烧区域持续10秒,每秒对其中的所有我方单位造成300预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成60灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果(无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不触发受击回复,燃烧区域效果不叠加) ※自身位于塑能力场内或处于重生期间时,天赋【绝罚】暂时失效
第一形态<初始形态> 普通攻击造成物理伤害 首次被击倒后进行持续10秒的重生(回复100%生命值),重生期间释放当前波次使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现,重生结束后进入第二形态,基质容器该单位可以吸收并储存一定数量的<塑能基质>(持有的<塑能基质>以Buff的形式存在)。 ※附加标注的含义为:(初始持有的<塑能基质>数量/容量上限·是否可超上限)。 可以吸收<塑能基质>: · 当自身半径0.7范围内存在塑能基质(敌人)时,每0.25秒尝试强制击杀该塑能基质(敌人)(光环效果,碰撞判定,范围内的每个塑能基质(敌人)独立判定),以此方式成功击杀塑能基质(敌人)时获得1个<塑能基质>。 · 自身处于【瘫痪】状态、重生状态、或位于塑能力场内时,强制击杀的尝试将失败。 持有的<塑能基质>数量达到容量上限时: · 标注为“不可超上限”的单位将无法吸收<塑能基质>(也即吸收的击杀尝试将失败)。 · 标注为“可超上限瘫痪”的单位依旧可以吸收<塑能基质>,但此时吸收<塑能基质>会使自身进入【瘫痪】状态(详见对应敌人的页面),且吸收的<塑能基质>不会被储存。重设为4/7,技力强制减少999点,最大生命值+35000、防御力-600、法术抗性+40,并获得10秒无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
第二形态 普通攻击造成法术伤害,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果 每秒对半径1.25范围内的所有我方单位造成300预计算无途径法术溅射伤害,成功造成伤害后再造成60灼燃损伤术语: 灼燃损伤 狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600) ※直接加算 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果(深蓝色燃烧内圈;无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不触发受击回复)
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敌人模型
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敌人一览 |
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