信使安洁莉娜

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如需了解作为特种干员登场的信使安洁莉娜,您也可以查阅予愿安洁莉娜页面。
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
信使安洁莉娜 普通

描述 关卡内的弹框描述

罗德岛的信使安洁莉娜

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
不攻击 行动方式 飞行 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
4500 400 800 0 2.5 3
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.8 5.0 0 0 0 0
异常抗性 沉默
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
干扰从而无法释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间

※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标
※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)
※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避异常效果: 对地规避
无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何
(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方)
名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。
※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。
※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
※单位为“秒”。
※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。
初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
信使的支援+ 0
0
/ 选择全场范围内的至多10+Lv×1个角色类干员(优先选择距离自身最近的目标)为目标,对目标施加10+Lv×0秒攻击速度+(20+Lv×20)的【信使的1技能增益】(同名效果重复获得时仅刷新持续时间),并使其获得(2+Lv×2)SP
※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束
信使的追击+ 3
7
/ 选择攻击范围内(除信件包含以下敌人:
浮空信件“惊喜信件”“超惊喜信件”
之外的)的所有敌方单位为目标,对目标施加8+Lv×0浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
12+Lv×4停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加

※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束
信使的支援
[揽件模式]
[派送模式]
[追击模式]
[派送式追击模式]
5
10
/ 仅全场范围内存在角色类干员时可触发:
优先选择距离自身最近的至多2+Lv×1个目标,对目标施加10+Lv×0秒攻击速度+(20+Lv×20)的【信使的3技能增益】(同名效果重复获得时仅刷新持续时间),并使其获得(2+Lv×2)SP
※此技能不会因丢失目标而结束,能技能优先级+1
※此技能的冷却在自身首次切换模式前(存疑)不会暂停
信使的追击
[揽件模式]
[派送模式]
[追击模式]
[派送式追击模式]
10
5
/ 仅攻击范围内存在(除信件包含以下敌人:
浮空信件“惊喜信件”“超惊喜信件”
之外的)敌方单位时可触发:
优先选择距离自身最近的至多2+Lv×1个目标,对目标施加2+Lv×0浮空异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
4+Lv×1停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加

※此技能不会因丢失目标而结束
※此技能的冷却在自身首次切换模式前(存疑)不会暂停
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值X)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避异常效果: 对地规避
无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何
(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方)
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态Kinematic)或静态Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
中立单位阵营为中立的单位。
自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于排除无职业的索敌,站内会特别标注)。
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不进行普通攻击
初始拥有0层【信使等级】(此效果层数记为Lv

每0.2秒检测一次:若所在地块存在角色类干员或特殊角色类单位(不判定其可选性、实体类型、阵营等),则自身获得8秒移动速度最终提升至300%的增益(重复获得时仅刷新持续时间)

揽件模式<初始模式>
尝试移动到全场范围内距离自身最近的飞行的浮空信件(无视无法选择)所在位置,若没有可选浮空信件,进入追击模式
自身抵达浮空信件所在位置时,强制击杀该浮空信件,随后进入派送模式
详细实现 
详细实现 
此模式拥有2个检测器:
  • 【#1检测器】每0.3秒检测一次:
    若自身未处于能力【开始派送】期间
    • ①且全场范围内存在飞行的浮空信件(无视无法选择),则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(派送)】
    • ②否则,进入追击模式
  • 【#2检测器】每0.2秒检测一次:
    若自身处于停驻路径点、且未处于能力【开始派送】期间、且全场范围内距离自身最近的飞行的浮空信件(无视无法选择)位于自身所在地块,则触发能力【开始派送】并强制击杀该浮空信件

※【刷新路径(派送)】:将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径,随后若自身与距离自身最近的目标位于不同地块,于自身路径开头插入一个位于“该目标所在地块”的移动路径点

※【开始派送】:播放Skill_1_Begin动画,动画结束时进入派送模式

派送模式
移动速度最终降低至70%
尝试移动到全场范围内距离自身最近的收件模式邮箱(无视无法选择)所在位置,若没有可选邮箱,进入派送式追击模式
自身抵达邮箱所在位置时,使该邮箱获得1SP,随后:①若该邮箱SP已满,令该邮箱进入满载模式,随后自身获得该邮箱提供的【信使等级】层数,回到揽件模式强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【信使的追击+】,否则:②若该邮箱SP未满,自身回到揽件模式强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【信使的支援+】
详细实现 
详细实现 
此模式拥有2个检测器:
  • 【#1检测器】每0.3秒检测一次:
    • ①若全场范围内存在收件模式邮箱(无视无法选择),则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(派送)】
    • ②否则,进入派送式追击模式
  • 【#2检测器】每0.2秒检测一次:
    若自身处于停驻路径点、且未处于能力【投递信件】期间、且全场范围内距离自身最近的收件模式邮箱(无视无法选择)与自身位于同一地块,触发能力【投递信件】

※【投递信件】:触发时播放Skill_1_End动画,动画结束时令全场范围内距离自身最近的邮箱(无视无法选择)获得1SP,随后

  • ①若该邮箱SP已满,令该邮箱进入满载模式,随后自身获得该邮箱提供的【信使等级】层数,回到揽件模式强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
    无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
    ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
    /缴械异常效果: 缴械
    无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
    ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
    效果制约
    (处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
    中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
    状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
    ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
    ,触发指定技能。
    触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
    如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
    ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
    【信使的追击+】,否则
  • ②若该邮箱SP未满,自身回到揽件模式强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
    无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
    ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
    /缴械异常效果: 缴械
    无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
    ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
    效果制约
    (处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
    中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
    状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
    ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
    ,触发指定技能。
    触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
    如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
    ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
    【信使的支援+】

追击模式
进入此模式时获得1秒自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

尝试移动到全场范围内仇恨值最高的敌方单位所在位置
场上出现飞行的浮空信件(无视无法选择)时,回到揽件模式
详细实现 
详细实现 
此模式拥有2个检测器:
  • 【#1检测器】每2秒检测一次:
    • ①若全场范围内存在敌方单位,则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(追击)】
    • ②否则,将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径
  • 【#2检测器】每0.5秒检测一次:
    若全场范围内存在飞行的浮空信件(无视无法选择),回到揽件模式
※【刷新路径(追击)】:将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径,随后于自身路径开头插入一个位于“仇恨值最高的目标所在地块”的移动路径点

派送式追击模式
移动速度最终降低至70%
进入此模式时获得1秒自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

尝试移动到全场范围内仇恨值最高的敌方单位所在位置
场上出现收件模式邮箱(无视无法选择)时,回到派送模式
详细实现 
详细实现 
此模式拥有2个检测器:
  • 【#1检测器】每2秒检测一次:
    • ①若全场范围内存在敌方单位,则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(追击)】
    • ②否则,将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径
  • 【#2检测器】每0.5秒检测一次:
    若全场范围内存在收件模式邮箱(无视无法选择),回到派送模式

敌人模型