如需了解
作为特种干员登场的信使安洁莉娜,您也可以查阅
予愿安洁莉娜页面。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
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| 信使安洁莉娜
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 AG
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罗德岛的信使安洁莉娜。
这场比赛的热闹程度超乎想象,但她相信自己能够处理好这一切,因为她已经是一个成熟的信使啦!
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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精英
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不攻击
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飞行
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| 能力
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·飞行友好单位 ·优先拾取场上<浮空信件>并投进<邮箱> ·每隔一段时间及投入<浮空信件>后,会选择多名场上我方干员,回复其一定技力并使其攻击速度提升一段时间 ·会攻击自身周围数名敌人,使其浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加一段时间 ·投满<邮箱>时,会立即攻击自身周围所有敌人,使其浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加较长时间。每次投满<邮箱>,会使自身选择我方干员数量、回复其技力及提高其攻速数值永久提升。会使自身攻击敌人数量、浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加敌人时间永久提升
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 浮空信件
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 信使安洁莉娜
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普通
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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飞行
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 4500
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400
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800
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0
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2.5
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3
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.8
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5.0
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0
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0
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0
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0
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| 异常抗性
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沉默
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)。 ※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标。 ※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含对地规避异常效果: 对地规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 ※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 ※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。 ※单位为“秒”。 ※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。 ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 信使的支援+
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0 0
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/
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选择全场范围内的至多10+Lv×1个角色类干员(优先选择距离自身最近的目标)为目标,对目标施加10+Lv×0秒攻击速度+(20+Lv×20)的【信使的1技能增益】(同名效果重复获得时仅刷新持续时间),并使其获得(2+Lv×2)SP ※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束
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| 信使的追击+
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3 7
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/
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选择攻击范围内(除信件包含以下敌人: 浮空信件、“惊喜信件”、“超惊喜信件”之外的)的所有敌方单位为目标,对目标施加8+Lv×0秒浮空异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地和12+Lv×4秒停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加 ※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束
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信使的支援 [揽件模式] [派送模式] [追击模式] [派送式追击模式]
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5 10
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/
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仅全场范围内存在角色类干员时可触发: 优先选择距离自身最近的至多2+Lv×1个目标,对目标施加10+Lv×0秒攻击速度+(20+Lv×20)的【信使的3技能增益】(同名效果重复获得时仅刷新持续时间),并使其获得(2+Lv×2)SP ※此技能不会因丢失目标而结束,能技能优先级+1 ※此技能的冷却在自身首次切换模式前(存疑)不会暂停
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信使的追击 [揽件模式] [派送模式] [追击模式] [派送式追击模式]
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10 5
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/
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仅攻击范围内存在(除信件包含以下敌人: 浮空信件、“惊喜信件”、“超惊喜信件”之外的)敌方单位时可触发: 优先选择距离自身最近的至多2+Lv×1个目标,对目标施加2+Lv×0秒浮空异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地和4+Lv×1秒停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加 ※此技能不会因丢失目标而结束 ※此技能的冷却在自身首次切换模式前(存疑)不会暂停
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含对地规避异常效果: 对地规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,中立单位阵营为中立的单位。 自身的对立阵营为敌方。 不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。 ※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。 ※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于排除无职业的索敌,站内会特别标注)。,无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不进行普通攻击 初始拥有0层【信使等级】(此效果层数记为Lv)
每0.2秒检测一次:若所在地块存在角色类干员或特殊角色类单位(不判定其可选性、实体类型、阵营等),则自身获得8秒移动速度最终提升至300%的增益(重复获得时仅刷新持续时间)
揽件模式<初始模式> 尝试移动到全场范围内距离自身最近的飞行的浮空信件(无视无法选择)所在位置,若没有可选浮空信件,进入追击模式 自身抵达浮空信件所在位置时,强制击杀该浮空信件,随后进入派送模式
详细实现 详细实现 此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每0.3秒检测一次:
若自身未处于能力【开始派送】期间
- ①且全场范围内存在飞行的浮空信件(无视无法选择),则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(派送)】
- ②否则,进入追击模式
- 【#2检测器】每0.2秒检测一次:
若自身处于停驻路径点、且未处于能力【开始派送】期间、且全场范围内距离自身最近的飞行的浮空信件(无视无法选择)位于自身所在地块,则触发能力【开始派送】并强制击杀该浮空信件
※【刷新路径(派送)】:将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径,随后若自身与距离自身最近的目标位于不同地块,于自身路径开头插入一个位于“该目标所在地块”的移动路径点
※【开始派送】:播放Skill_1_Begin动画,动画结束时进入 派送模式 派送模式 移动速度最终降低至70% 尝试移动到全场范围内距离自身最近的收件模式的邮箱(无视无法选择)所在位置,若没有可选邮箱,进入派送式追击模式 自身抵达邮箱所在位置时,使该邮箱获得1SP,随后:①若该邮箱SP已满,令该邮箱进入满载模式,随后自身获得该邮箱提供的【信使等级】层数,回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【信使的追击+】,否则:②若该邮箱SP未满,自身回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【信使的支援+】
详细实现 详细实现 此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每0.3秒检测一次:
- ①若全场范围内存在收件模式的邮箱(无视无法选择),则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(派送)】
- ②否则,进入派送式追击模式
- 【#2检测器】每0.2秒检测一次:
若自身处于停驻路径点、且未处于能力【投递信件】期间、且全场范围内距离自身最近的收件模式的邮箱(无视无法选择)与自身位于同一地块,触发能力【投递信件】
※【投递信件】:触发时播放Skill_1_End动画,动画结束时令全场范围内距离自身最近的邮箱(无视无法选择)获得1SP,随后
- ①若该邮箱SP已满,令该邮箱进入满载模式,随后自身获得该邮箱提供的【信使等级】层数,回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【信使的追击+】,否则
- ②若该邮箱SP未满,自身回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【信使的支援+】
追击模式 进入此模式时获得1秒自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 尝试移动到全场范围内仇恨值最高的敌方单位所在位置 场上出现飞行的浮空信件(无视无法选择)时,回到揽件模式
详细实现 详细实现 此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每2秒检测一次:
- ①若全场范围内存在敌方单位,则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(追击)】
- ②否则,将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径
- 【#2检测器】每0.5秒检测一次:
若全场范围内存在飞行的浮空信件(无视无法选择),回到揽件模式
※【刷新路径(追击)】:将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径,随后于自身路径开头插入一个位于“ 仇恨值最高的目标所在地块”的移动路径点 派送式追击模式 移动速度最终降低至70% 进入此模式时获得1秒自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 尝试移动到全场范围内仇恨值最高的敌方单位所在位置 场上出现收件模式的邮箱(无视无法选择)时,回到派送模式
详细实现 详细实现 此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每2秒检测一次:
- ①若全场范围内存在敌方单位,则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(追击)】
- ②否则,将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径
- 【#2检测器】每0.5秒检测一次:
若全场范围内存在收件模式的邮箱(无视无法选择),回到派送模式
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10232_aglina/",
"name": "信使安洁莉娜",
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"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10232_aglina"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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