如需了解
作为特种干员登场的信使安洁莉娜,您也可以查阅
予愿安洁莉娜页面。
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即无论是否有特殊的索敌优先级,总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击造成攻击力100%的伤害,伤害的伤害类型、施加途径与“攻击性”一栏的tag相同,伤害的攻击类型为普通伤害(参阅:伤害分类)。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即无论是否有特殊的索敌优先级,总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),光环、能力等的索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 信使安洁莉娜
|
 AG
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罗德岛的信使安洁莉娜。
这场比赛的热闹程度超乎想象,但她相信自己能够处理好这一切,因为她已经是一个成熟的信使啦!
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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精英
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不攻击
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飞行
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 切换修正版本 切换原文版本
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·飞行友好单位 ·优先拾取场上<浮空信件>并投进<邮箱>;持有<浮空信件>时移动速度下降;经过我方干员时移动速度大幅提升一段时间因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。 ·每隔一段时间及投入<浮空信件>后,会选择多名场上我方干员,回复其一定技力并使其攻击速度提升一段时间 ·会攻击自身周围数名敌人,使其浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加一段时间 ·投满<邮箱>时,会立即攻击自身周围所有敌人,使其浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加较长时间。每次投满<邮箱>,会使自身选择我方干员数量、回复其技力及提高其攻速数值永久提升。会使自身攻击敌人数量及停顿敌人时间此处游戏内原文是、浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加敌人时间,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。永久提升
·飞行友好单位 ·优先拾取场上<浮空信件>并投进<邮箱> ·每隔一段时间及投入<浮空信件>后,会选择多名场上我方干员,回复其一定技力并使其攻击速度提升一段时间 ·会攻击自身周围数名敌人,使其浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加一段时间 ·投满<邮箱>时,会立即攻击自身周围所有敌人,使其浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加较长时间。每次投满<邮箱>,会使自身选择我方干员数量、回复其技力及提高其攻速数值永久提升。会使自身攻击敌人数量、浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡及停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加敌人时间永久提升
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 浮空信件
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级别0
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。不攻击
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命4500
攻击力400
防御力800
法术抗性0
移动速度0.8
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
SKILLS
选择全场范围内的至多10+Lv×1个角色类干员(优先选择距离自身最近的目标)为目标,对目标施加10+Lv×0秒攻击速度+(20+Lv×20)的【信使的1技能增益】(同名效果重复获得时仅刷新持续时间),并使其获得(2+Lv×2)SP
※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束
选择攻击范围内(除信件包含以下敌人:
浮空信件、“惊喜信件”、“超惊喜信件”之外的)的所有敌方单位为目标,对目标施加8+Lv×0秒浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地和12+Lv×4秒停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束
信使的支援
[揽件模式]
[派送模式]
[追击模式]
[派送式追击模式]
510/
仅全场范围内存在角色类干员时可触发:
优先选择距离自身最近的至多2+Lv×1个目标,对目标施加10+Lv×0秒攻击速度+(20+Lv×20)的【信使的3技能增益】(同名效果重复获得时仅刷新持续时间),并使其获得(2+Lv×2)SP
※此技能不会因丢失目标而结束,技能优先级+1
※此技能的冷却在自身首次切换模式前(存疑)不会暂停
信使的追击
[揽件模式]
[派送模式]
[追击模式]
[派送式追击模式]
105/
仅攻击范围内存在(除信件包含以下敌人:
浮空信件、“惊喜信件”、“超惊喜信件”之外的)敌方单位时可触发:
优先选择距离自身最近的至多2+Lv×1个目标,对目标施加2+Lv×0秒浮空异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地和4+Lv×1秒停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
※此技能不会因丢失目标而结束
※此技能的冷却在自身首次切换模式前(存疑)不会暂停
TALENTS & ABILITIES
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。,无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不进行普通攻击
初始拥有0层【信使等级】(此效果层数记为Lv)
每0.2秒检测一次:尝试直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。所在地块的角色类干员和特殊角色类单位(格子判定),至少能选中1个目标时,自身获得8秒移动速度最终提升至300%的增益(重复获得时仅刷新持续时间)
揽件模式<初始模式>
尝试移动到全场范围内距离自身最近的飞行的浮空信件(无视无法选择)所在地块,若没有可选浮空信件,进入追击模式
自身抵达浮空信件所在地块时,强制击杀该浮空信件,随后进入派送模式
详细实现
详细实现
此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每0.3秒检测一次:
若自身未处于能力【开始派送】期间
- ①且全场范围内存在飞行的浮空信件(无视无法选择),则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(派送)】
- ②否则,进入追击模式
- 【#2检测器】每0.2秒检测一次:
若自身处于停驻路径点、且未处于能力【开始派送】期间、且全场范围内距离自身最近的飞行的浮空信件(无视无法选择)位于自身所在地块,则触发能力【开始派送】并强制击杀该浮空信件
※【刷新路径(派送)】:将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径,随后若自身与距离自身最近的目标位于不同地块,于自身路径开头插入一个位于“该目标所在地块”的移动路径点
※【开始派送】:播放Skill_1_Begin动画,动画结束时进入
派送模式 派送模式移动速度最终降低至70%
尝试移动到全场范围内距离自身最近的
收件模式的
邮箱(无视无法选择)所在地块,若没有可选
邮箱,进入
派送式追击模式自身抵达
邮箱所在地块时,使该
邮箱获得1SP,随后:①若该
邮箱SP已满,令该
邮箱进入
满载模式,随后自身获得该
邮箱提供的【信使等级】层数,回到
揽件模式并
强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【信使的追击+】,否则:②若该
邮箱SP未满,自身回到
揽件模式并
强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【信使的支援+】
详细实现
详细实现
此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每0.3秒检测一次:
- ①若全场范围内存在收件模式的邮箱(无视无法选择),则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(派送)】
- ②否则,进入派送式追击模式
- 【#2检测器】每0.2秒检测一次:
若自身处于停驻路径点、且未处于能力【投递信件】期间、且全场范围内距离自身最近的收件模式的邮箱(无视无法选择)与自身位于同一地块,触发能力【投递信件】
※【投递信件】:触发时播放Skill_1_End动画,动画结束时令全场范围内距离自身最近的邮箱(无视无法选择)获得1SP,随后
- ①若该邮箱SP已满,令该邮箱进入满载模式,随后自身获得该邮箱提供的【信使等级】层数,回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【信使的追击+】,否则
- ②若该邮箱SP未满,自身回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【信使的支援+】
追击模式进入此模式时获得1秒
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚尝试移动到全场范围内仇恨值最高的敌方单位所在地块
场上出现飞行的
浮空信件(无视无法选择)时,回到
揽件模式
详细实现
详细实现
此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每2秒检测一次:
- ①若全场范围内存在敌方单位,则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(追击)】
- ②否则,将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径
- 【#2检测器】每0.5秒检测一次:
若全场范围内存在飞行的浮空信件(无视无法选择),回到揽件模式
※【刷新路径(追击)】:将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径,随后于自身路径开头插入一个位于“
仇恨值最高的目标所在地块”的移动路径点
派送式追击模式移动速度最终降低至70%
进入此模式时获得1秒
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚尝试移动到全场范围内仇恨值最高的敌方单位所在地块
场上出现
收件模式的
邮箱(无视无法选择)时,回到
派送模式
详细实现
详细实现
此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每2秒检测一次:
- ①若全场范围内存在敌方单位,则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(追击)】
- ②否则,将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径
- 【#2检测器】每0.5秒检测一次:
若全场范围内存在收件模式的邮箱(无视无法选择),回到派送模式
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| 信使安洁莉娜
|
普通
|
| 描述
|
|
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
不攻击
|
行动方式
|
飞行
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 4500
|
400
|
800
|
0
|
2.5
|
3
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.8
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5.0
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0
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0
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0
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0
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| 异常抗性
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沉默
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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| 信使的支援+
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0 0
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选择全场范围内的至多10+Lv×1个角色类干员(优先选择距离自身最近的目标)为目标,对目标施加10+Lv×0秒攻击速度+(20+Lv×20)的【信使的1技能增益】(同名效果重复获得时仅刷新持续时间),并使其获得(2+Lv×2)SP ※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束
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| 信使的追击+
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3 7
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选择攻击范围内(除信件包含以下敌人: 浮空信件、“惊喜信件”、“超惊喜信件”之外的)的所有敌方单位为目标,对目标施加8+Lv×0秒浮空异常效果:浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地和12+Lv×4秒停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加 ※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束
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信使的支援 [揽件模式] [派送模式] [追击模式] [派送式追击模式]
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5 10
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仅全场范围内存在角色类干员时可触发: 优先选择距离自身最近的至多2+Lv×1个目标,对目标施加10+Lv×0秒攻击速度+(20+Lv×20)的【信使的3技能增益】(同名效果重复获得时仅刷新持续时间),并使其获得(2+Lv×2)SP ※此技能不会因丢失目标而结束,技能优先级+1 ※此技能的冷却在自身首次切换模式前(存疑)不会暂停
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信使的追击 [揽件模式] [派送模式] [追击模式] [派送式追击模式]
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10 5
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/
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仅攻击范围内存在(除信件包含以下敌人: 浮空信件、“惊喜信件”、“超惊喜信件”之外的)敌方单位时可触发: 优先选择距离自身最近的至多2+Lv×1个目标,对目标施加2+Lv×0秒浮空异常效果:浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地和4+Lv×1秒停顿术语: 停顿 移动速度降低80% ※最终乘算,同名效果不叠加 ※此技能不会因丢失目标而结束 ※此技能的冷却在自身首次切换模式前(存疑)不会暂停
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| 天赋&能力
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静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。 不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被阻挡。 ※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。 ※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。,无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不进行普通攻击 初始拥有0层【信使等级】(此效果层数记为Lv)
每0.2秒检测一次:尝试直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。所在地块的角色类干员和特殊角色类单位(格子判定),至少能选中1个目标时,自身获得8秒移动速度最终提升至300%的增益(重复获得时仅刷新持续时间)
揽件模式<初始模式> 尝试移动到全场范围内距离自身最近的飞行的浮空信件(无视无法选择)所在地块,若没有可选浮空信件,进入追击模式 自身抵达浮空信件所在地块时,强制击杀该浮空信件,随后进入派送模式
详细实现 详细实现 此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每0.3秒检测一次:
若自身未处于能力【开始派送】期间
- ①且全场范围内存在飞行的浮空信件(无视无法选择),则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(派送)】
- ②否则,进入追击模式
- 【#2检测器】每0.2秒检测一次:
若自身处于停驻路径点、且未处于能力【开始派送】期间、且全场范围内距离自身最近的飞行的浮空信件(无视无法选择)位于自身所在地块,则触发能力【开始派送】并强制击杀该浮空信件
※【刷新路径(派送)】:将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径,随后若自身与距离自身最近的目标位于不同地块,于自身路径开头插入一个位于“该目标所在地块”的移动路径点
※【开始派送】:播放Skill_1_Begin动画,动画结束时进入 派送模式 派送模式 移动速度最终降低至70% 尝试移动到全场范围内距离自身最近的收件模式的邮箱(无视无法选择)所在地块,若没有可选邮箱,进入派送式追击模式 自身抵达邮箱所在地块时,使该邮箱获得1SP,随后:①若该邮箱SP已满,令该邮箱进入满载模式,随后自身获得该邮箱提供的【信使等级】层数,回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【信使的追击+】,否则:②若该邮箱SP未满,自身回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【信使的支援+】
详细实现 详细实现 此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每0.3秒检测一次:
- ①若全场范围内存在收件模式的邮箱(无视无法选择),则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(派送)】
- ②否则,进入派送式追击模式
- 【#2检测器】每0.2秒检测一次:
若自身处于停驻路径点、且未处于能力【投递信件】期间、且全场范围内距离自身最近的收件模式的邮箱(无视无法选择)与自身位于同一地块,触发能力【投递信件】
※【投递信件】:触发时播放Skill_1_End动画,动画结束时令全场范围内距离自身最近的邮箱(无视无法选择)获得1SP,随后
- ①若该邮箱SP已满,令该邮箱进入满载模式,随后自身获得该邮箱提供的【信使等级】层数,回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【信使的追击+】,否则
- ②若该邮箱SP未满,自身回到揽件模式并强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【信使的支援+】
追击模式 进入此模式时获得1秒自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 尝试移动到全场范围内仇恨值最高的敌方单位所在地块 场上出现飞行的浮空信件(无视无法选择)时,回到揽件模式
详细实现 详细实现 此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每2秒检测一次:
- ①若全场范围内存在敌方单位,则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(追击)】
- ②否则,将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径
- 【#2检测器】每0.5秒检测一次:
若全场范围内存在飞行的浮空信件(无视无法选择),回到揽件模式
※【刷新路径(追击)】:将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径,随后于自身路径开头插入一个位于“ 仇恨值最高的目标所在地块”的移动路径点 派送式追击模式 移动速度最终降低至70% 进入此模式时获得1秒自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 尝试移动到全场范围内仇恨值最高的敌方单位所在地块 场上出现收件模式的邮箱(无视无法选择)时,回到派送模式
详细实现 详细实现 此模式拥有2个检测器:
- 【#1检测器】每2秒检测一次:
- ①若全场范围内存在敌方单位,则尝试将满足该条件的单位作为目标,自身【刷新路径(追击)】
- ②否则,将自身“当前路径”替换为“仅有一个999999秒停驻检查点”的路径
- 【#2检测器】每0.5秒检测一次:
若全场范围内存在收件模式的邮箱(无视无法选择),回到派送模式
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10232_aglina/",
"name": "信使安洁莉娜",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10232_aglina"
}
}
}
}
敌人一览 |
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